Nota do Tradutor - O que é RPG?
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Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo<br />
24<br />
NOVAS MANOBRAS ESPECIAIS<br />
As seguintes Manobras Especiais são derivadas <strong>do</strong>s três<br />
novos estilos apresenta<strong>do</strong>s anteriormente: Ler Dri, Ninjitsu Espanhol<br />
e Thai kickboxe.<br />
SOCO<br />
DUCKING FIERCE<br />
Pr<strong>é</strong>-requisitos: Soco 2<br />
Pontos de Poder: Ler Drit 1; Outros 2<br />
O luta<strong>do</strong>r atinge um poderoso soco no centro de equilíbrio<br />
<strong>do</strong> oponente, visan<strong>do</strong> pegá-lo de surpresa e com guarda baixa.<br />
Sistema: Este soco combina a força de um Fierce com uma<br />
Manobra de Agachamento. Use os modifica<strong>do</strong>res abaixo.<br />
Custo: Nenhum<br />
Velocidade: -1<br />
Dano: +4<br />
Movimento: Nenhum<br />
ELBOW SMASH<br />
Pr<strong>é</strong>-requisitos: Soco 1<br />
Pontos de Poder: Thai Kickboxe 1; Outros 2<br />
Apoian<strong>do</strong>-se bem sobre os p<strong>é</strong>s, o luta<strong>do</strong>r consegue desferir<br />
uma rápida e potente cotovelada quan<strong>do</strong> o oponente se<br />
aproxima demais. Diversas mortes nos ringues de Muay Thai<br />
são causadas por esse golpe.<br />
Sistema: Use os modifica<strong>do</strong>res abaixo.<br />
Custo: Nenhum<br />
Velocidade: +2<br />
Dano: +2<br />
Movimento: Um<br />
CHUTE<br />
FORWARD SLIDE KICK<br />
Pr<strong>é</strong>-requisitos: Chute 2, Esportes 2<br />
Pontos de Poder: Ler Drit 2; Ninjitsu Espanhol 3<br />
Essa Manobra <strong>é</strong> muito parecida com o Slide Kick (veja o Livro<br />
Básico), exceto <strong>que</strong> o luta<strong>do</strong>r executa o escorregão de p<strong>é</strong> para<br />
o alto, poden<strong>do</strong> acertar oponentes no ar.<br />
Sistema: Essa Manobra causa Knock<strong>do</strong>wn, a menos <strong>que</strong> a<br />
vítima esteja Blo<strong>que</strong>an<strong>do</strong>.<br />
Custo: Nenhum<br />
Velocidade: +0<br />
Dano: +2<br />
Movimento: +0<br />
SCISSOR KICK<br />
Pr<strong>é</strong>-requisitos: Chute 3, Esportes 3, Jump<br />
Pontos de Poder: Ler Drit 3; Ninjitsu Espanhol, Wu Shu 4<br />
Com esta manobra, o luta<strong>do</strong>r pode cobrir enormes distâncias<br />
e desferir <strong>do</strong>is estonteantes e mortais ata<strong>que</strong>s no oponente. O<br />
luta<strong>do</strong>r avança e executa uma cambalhota para frente, e seus<br />
<strong>do</strong>is p<strong>é</strong>s se encarregam <strong>do</strong> resto: <strong>do</strong>is chutes, um alto e outro<br />
baixo. O Scissor Kick <strong>é</strong> eficiente e rápi<strong>do</strong>.<br />
Sistema: O Dano <strong>é</strong> rola<strong>do</strong> duas vezes com os modifica<strong>do</strong>res<br />
abaixo. É uma Manobra A<strong>é</strong>rea.<br />
Custo: 1 Força de Vontade<br />
Velocidade: +0<br />
Dano: +3<br />
Movimento: +3<br />
TIGER KNEE<br />
Pr<strong>é</strong>-requisitos: Chute 3, Esportes 2, Jump<br />
Pontos de Poder: Thai Kickboxe 4; Forças Especiais,<br />
Kickboxe Ocidental 5<br />
É uma das Manobras mais famosas de Sagat. O luta<strong>do</strong>r<br />
começa agachan<strong>do</strong>-se, como um tigre preparan<strong>do</strong>-se para<br />
avançar em sua presa, e pula com o joelho contra seu oponente.<br />
Tiger Knee <strong>é</strong> assusta<strong>do</strong>ramente rápi<strong>do</strong> e poderoso.<br />
Sistema: Essa <strong>é</strong> uma Manobra A<strong>é</strong>rea <strong>que</strong> pode se esquivar<br />
de proj<strong>é</strong>teis da mesma forma <strong>que</strong> o Jump. Causa Knock<strong>do</strong>wn<br />
se causar Dano.<br />
Custo: 2 Força de Vontade<br />
Velocidade: +3<br />
Dano: +2<br />
Movimento: +0<br />
3<br />
APRESAMENTO<br />
AIR SUPLEX<br />
Pr<strong>é</strong>-requisitos: Apresamento 3, Esportes 3, Jump, Suplex<br />
Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol 1; Kabaddi 2; Outros<br />
O luta<strong>do</strong>r intercepta seu oponente no meio de um salto,<br />
agarran<strong>do</strong> seu oponente e giran<strong>do</strong>-o para <strong>que</strong> ambos caiam no<br />
chão, por<strong>é</strong>m o oponente com a cabeça primeiro, absorven<strong>do</strong> o<br />
impacto da <strong>que</strong>da! Esta manobra foi desenvolvida na verdade<br />
por um praticante indiano de Kabaddi <strong>que</strong> se divertia aplican<strong>do</strong><br />
um Suplex durante o salto de um tigre sobre ele, esborrachan<strong>do</strong><br />
a cabeça <strong>do</strong> animal de encontro ao solo.<br />
Sistema: Use os modifica<strong>do</strong>res lista<strong>do</strong>s abaixo. O luta<strong>do</strong>r<br />
pode interromper um atacante <strong>que</strong> esteja executan<strong>do</strong><br />
uma Manobra A<strong>é</strong>rea. Se a vítima sofrer algum dano sofrerá<br />
um Knock Down. O atacante e a vítima terminam no mesmo<br />
hexágono <strong>que</strong> iniciaram a manobra.<br />
Custo: Nenhum<br />
Velocidade: -1<br />
Dano: +4<br />
Movimento: +0