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Nota do Tradutor - O que é RPG?

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Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo<br />

24<br />

NOVAS MANOBRAS ESPECIAIS<br />

As seguintes Manobras Especiais são derivadas <strong>do</strong>s três<br />

novos estilos apresenta<strong>do</strong>s anteriormente: Ler Dri, Ninjitsu Espanhol<br />

e Thai kickboxe.<br />

SOCO<br />

DUCKING FIERCE<br />

Pr<strong>é</strong>-requisitos: Soco 2<br />

Pontos de Poder: Ler Drit 1; Outros 2<br />

O luta<strong>do</strong>r atinge um poderoso soco no centro de equilíbrio<br />

<strong>do</strong> oponente, visan<strong>do</strong> pegá-lo de surpresa e com guarda baixa.<br />

Sistema: Este soco combina a força de um Fierce com uma<br />

Manobra de Agachamento. Use os modifica<strong>do</strong>res abaixo.<br />

Custo: Nenhum<br />

Velocidade: -1<br />

Dano: +4<br />

Movimento: Nenhum<br />

ELBOW SMASH<br />

Pr<strong>é</strong>-requisitos: Soco 1<br />

Pontos de Poder: Thai Kickboxe 1; Outros 2<br />

Apoian<strong>do</strong>-se bem sobre os p<strong>é</strong>s, o luta<strong>do</strong>r consegue desferir<br />

uma rápida e potente cotovelada quan<strong>do</strong> o oponente se<br />

aproxima demais. Diversas mortes nos ringues de Muay Thai<br />

são causadas por esse golpe.<br />

Sistema: Use os modifica<strong>do</strong>res abaixo.<br />

Custo: Nenhum<br />

Velocidade: +2<br />

Dano: +2<br />

Movimento: Um<br />

CHUTE<br />

FORWARD SLIDE KICK<br />

Pr<strong>é</strong>-requisitos: Chute 2, Esportes 2<br />

Pontos de Poder: Ler Drit 2; Ninjitsu Espanhol 3<br />

Essa Manobra <strong>é</strong> muito parecida com o Slide Kick (veja o Livro<br />

Básico), exceto <strong>que</strong> o luta<strong>do</strong>r executa o escorregão de p<strong>é</strong> para<br />

o alto, poden<strong>do</strong> acertar oponentes no ar.<br />

Sistema: Essa Manobra causa Knock<strong>do</strong>wn, a menos <strong>que</strong> a<br />

vítima esteja Blo<strong>que</strong>an<strong>do</strong>.<br />

Custo: Nenhum<br />

Velocidade: +0<br />

Dano: +2<br />

Movimento: +0<br />

SCISSOR KICK<br />

Pr<strong>é</strong>-requisitos: Chute 3, Esportes 3, Jump<br />

Pontos de Poder: Ler Drit 3; Ninjitsu Espanhol, Wu Shu 4<br />

Com esta manobra, o luta<strong>do</strong>r pode cobrir enormes distâncias<br />

e desferir <strong>do</strong>is estonteantes e mortais ata<strong>que</strong>s no oponente. O<br />

luta<strong>do</strong>r avança e executa uma cambalhota para frente, e seus<br />

<strong>do</strong>is p<strong>é</strong>s se encarregam <strong>do</strong> resto: <strong>do</strong>is chutes, um alto e outro<br />

baixo. O Scissor Kick <strong>é</strong> eficiente e rápi<strong>do</strong>.<br />

Sistema: O Dano <strong>é</strong> rola<strong>do</strong> duas vezes com os modifica<strong>do</strong>res<br />

abaixo. É uma Manobra A<strong>é</strong>rea.<br />

Custo: 1 Força de Vontade<br />

Velocidade: +0<br />

Dano: +3<br />

Movimento: +3<br />

TIGER KNEE<br />

Pr<strong>é</strong>-requisitos: Chute 3, Esportes 2, Jump<br />

Pontos de Poder: Thai Kickboxe 4; Forças Especiais,<br />

Kickboxe Ocidental 5<br />

É uma das Manobras mais famosas de Sagat. O luta<strong>do</strong>r<br />

começa agachan<strong>do</strong>-se, como um tigre preparan<strong>do</strong>-se para<br />

avançar em sua presa, e pula com o joelho contra seu oponente.<br />

Tiger Knee <strong>é</strong> assusta<strong>do</strong>ramente rápi<strong>do</strong> e poderoso.<br />

Sistema: Essa <strong>é</strong> uma Manobra A<strong>é</strong>rea <strong>que</strong> pode se esquivar<br />

de proj<strong>é</strong>teis da mesma forma <strong>que</strong> o Jump. Causa Knock<strong>do</strong>wn<br />

se causar Dano.<br />

Custo: 2 Força de Vontade<br />

Velocidade: +3<br />

Dano: +2<br />

Movimento: +0<br />

3<br />

APRESAMENTO<br />

AIR SUPLEX<br />

Pr<strong>é</strong>-requisitos: Apresamento 3, Esportes 3, Jump, Suplex<br />

Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol 1; Kabaddi 2; Outros<br />

O luta<strong>do</strong>r intercepta seu oponente no meio de um salto,<br />

agarran<strong>do</strong> seu oponente e giran<strong>do</strong>-o para <strong>que</strong> ambos caiam no<br />

chão, por<strong>é</strong>m o oponente com a cabeça primeiro, absorven<strong>do</strong> o<br />

impacto da <strong>que</strong>da! Esta manobra foi desenvolvida na verdade<br />

por um praticante indiano de Kabaddi <strong>que</strong> se divertia aplican<strong>do</strong><br />

um Suplex durante o salto de um tigre sobre ele, esborrachan<strong>do</strong><br />

a cabeça <strong>do</strong> animal de encontro ao solo.<br />

Sistema: Use os modifica<strong>do</strong>res lista<strong>do</strong>s abaixo. O luta<strong>do</strong>r<br />

pode interromper um atacante <strong>que</strong> esteja executan<strong>do</strong><br />

uma Manobra A<strong>é</strong>rea. Se a vítima sofrer algum dano sofrerá<br />

um Knock Down. O atacante e a vítima terminam no mesmo<br />

hexágono <strong>que</strong> iniciaram a manobra.<br />

Custo: Nenhum<br />

Velocidade: -1<br />

Dano: +4<br />

Movimento: +0

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