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Nota do Tradutor - O que é RPG?

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Capítulo 4: Mriganka<br />

44<br />

Manobras Especiais:<br />

Scuba Slash – Esta manobra possui o mesmo efeito de um<br />

corte realiza<strong>do</strong> com uma faca, mas <strong>é</strong> utiliza<strong>do</strong> por um luta<strong>do</strong>r<br />

<strong>que</strong> possua um equipamento de mergulho como os Homensrã.<br />

O dano <strong>é</strong> testa<strong>do</strong> contra a Destreza <strong>do</strong> oponente ao inv<strong>é</strong>s<br />

<strong>do</strong> Vigor. Se conseguir sucesso no ata<strong>que</strong>, o atacante pode derrubar<br />

seu oponente em um teste resisti<strong>do</strong> contra a Destreza<br />

<strong>do</strong> oponente (Dess VS Des). Se ele obtiver sucesso, o cilindro<br />

de propulsão <strong>do</strong> oponente estará arruina<strong>do</strong> ou qual<strong>que</strong>r outro<br />

equipamento utiliza<strong>do</strong> para mergulho.<br />

Harpoon (Arpão) – esta arma funciona exatamente como<br />

uma lança, mas somente pode ser disparada atrav<strong>é</strong>s da arma<br />

carregada pelos Homens-rã.<br />

O MAPA MESTRE<br />

O <strong>que</strong> você pôde ver no início deste capítulo representa os<br />

locais existentes em cima e abaixo da superfície de Mriganka.<br />

Lembre-se <strong>que</strong> quan<strong>do</strong> você está usan<strong>do</strong> um mapa, ele deve<br />

servir para lhe ajudar a narrar uma história. Ele funciona apenas<br />

como uma lista <strong>do</strong>s possíveis locais <strong>que</strong> os personagens<br />

podem visitar, tente esboçar cada aposento a ser visita<strong>do</strong> em<br />

separa<strong>do</strong>, pois o mapa apresenta<strong>do</strong> <strong>é</strong> gen<strong>é</strong>rico e sucinto.<br />

O mapa de Mrigaka <strong>é</strong> para uso exclusivo <strong>do</strong> Narra<strong>do</strong>r. Personagens<br />

podem obter um mapa da superfície da ilha atrav<strong>é</strong>s<br />

da Interpol, <strong>que</strong> conseguiu-o graças ao sacrifício de um de seus<br />

agentes infiltra<strong>do</strong>s na organização. O mapa <strong>é</strong> rústico e simplifica<strong>do</strong>,<br />

mas mostra as principais edificações na superfície da ilha<br />

e dá alguma id<strong>é</strong>ia <strong>do</strong> <strong>que</strong> acontece abaixo.<br />

A COLMÉIA NA SUPERFÍCIE<br />

LOCAIS<br />

Abaixo estão descritas a maior parte das áreas <strong>que</strong> se encontram<br />

na superfície da ilha [1]. Independente <strong>do</strong> dia, a ilha está<br />

sempre repleta de guardas e cientistas. Utilize as estatísticas<br />

<strong>do</strong>s solda<strong>do</strong>s presentes no Apêndice Dois <strong>do</strong> Livro Básico de<br />

Street Fighter para os solda<strong>do</strong>s comuns e seguranças <strong>que</strong> sempre<br />

acompanham os cientistas. Ocasionalmente, Revenants,<br />

Theões ou o próprio Bison podem ser vistos andan<strong>do</strong> pela ilha.<br />

1.TEMPLO DAS TREVAS<br />

Um grupo de monges corruptos da Ordem da Escuridão Perp<strong>é</strong>tua<br />

vive acima <strong>do</strong> chão sobre um grande templo arquiteta<strong>do</strong><br />

em cima de um pilar fino. Eles são mestres da transformação<br />

<strong>do</strong> Chi em força negativa, utilizan<strong>do</strong>-o com propósitos criminosos.<br />

Bison costumava visitar periodicamente o templo para<br />

iluminação espiritual e roubar poderes para si mesmo. Entretanto,<br />

após desenvolver seus próprios poderes psíquicos,<br />

ele vem visitan<strong>do</strong> cada vez menos o templo.<br />

Esses monges são os indivíduos <strong>que</strong> incitaram Bison a descobrir<br />

a ilha, e principalmente, o meteoro. Embora Bison ache<br />

<strong>que</strong> seus serviços não são mais importantes para seus planos<br />

religiosos, ele utiliza este templo a<strong>é</strong>reo para meditação e para<br />

desenvolver seus poderes. Existem apenas 8 monges restantes<br />

da ordem, e Bison aparentemente não tem planos em ajudar a<br />

sua organização a crescer.<br />

Foi desta ordem de monges <strong>que</strong> surgiu o poderoso monge<br />

da Ordem da Unidade Celestial. O líder da Ordem Celestial,<br />

Aka Zahn, era apenas um monge da Ordem da Escuridão Perp<strong>é</strong>tua<br />

at<strong>é</strong> traí-la, e convencer Bison <strong>que</strong> sua nova religião concederia<br />

mais poder e influência no mun<strong>do</strong>. Enquanto esses<br />

monges se manterem leais e nunca agirem contra os propósitos<br />

de Bison, ele os deixará onde estão.<br />

COMBATE SUBMARINO<br />

Lutar embaixo d’água não <strong>é</strong> fácil. Há uma resistência<br />

considerável quan<strong>do</strong> estamos <strong>que</strong>ren<strong>do</strong> nos mover sob<br />

a água- a menos <strong>que</strong> se tenha o equipamento certo.<br />

To<strong>do</strong>s os personagens sofrem a penalidade de -1 na<br />

Velocidade e no Dano de todas suas manobras enquanto<br />

estão embaixo d’água. Adicionalmente, personagens<br />

<strong>que</strong> não estejam utilizan<strong>do</strong> cilindros de propulsão<br />

(como os homens-rã utilizam) sofrem -1 de penalidade<br />

no Movimento de suas manobras.<br />

O narra<strong>do</strong>r <strong>é</strong> <strong>que</strong>m decide quais manobras funcionam<br />

embaixo d’água e quais perdem seus efeitos.<br />

Fireballs obviamente não funcionam, enquanto <strong>que</strong><br />

golpes como o Whirlwind Kick podem apresentar efeitos<br />

inespera<strong>do</strong>s.<br />

Um personagem pode prender a respiração por um<br />

número de turnos igual seu Vigor. Ele pode permanecer<br />

trancan<strong>do</strong> a respiração durante 2 turnos a mais para<br />

cada ponto de Força de Vontade gasto. Depos <strong>que</strong> toda<br />

sua força de Vontade tenha si<strong>do</strong> gasta, o personagem<br />

irá perder um Ponto de Saúde para cada turno e <strong>que</strong><br />

não conseguir respirar.

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