Nota do Tradutor - O que é RPG?
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Capítulo 4: Mriganka<br />
44<br />
Manobras Especiais:<br />
Scuba Slash – Esta manobra possui o mesmo efeito de um<br />
corte realiza<strong>do</strong> com uma faca, mas <strong>é</strong> utiliza<strong>do</strong> por um luta<strong>do</strong>r<br />
<strong>que</strong> possua um equipamento de mergulho como os Homensrã.<br />
O dano <strong>é</strong> testa<strong>do</strong> contra a Destreza <strong>do</strong> oponente ao inv<strong>é</strong>s<br />
<strong>do</strong> Vigor. Se conseguir sucesso no ata<strong>que</strong>, o atacante pode derrubar<br />
seu oponente em um teste resisti<strong>do</strong> contra a Destreza<br />
<strong>do</strong> oponente (Dess VS Des). Se ele obtiver sucesso, o cilindro<br />
de propulsão <strong>do</strong> oponente estará arruina<strong>do</strong> ou qual<strong>que</strong>r outro<br />
equipamento utiliza<strong>do</strong> para mergulho.<br />
Harpoon (Arpão) – esta arma funciona exatamente como<br />
uma lança, mas somente pode ser disparada atrav<strong>é</strong>s da arma<br />
carregada pelos Homens-rã.<br />
O MAPA MESTRE<br />
O <strong>que</strong> você pôde ver no início deste capítulo representa os<br />
locais existentes em cima e abaixo da superfície de Mriganka.<br />
Lembre-se <strong>que</strong> quan<strong>do</strong> você está usan<strong>do</strong> um mapa, ele deve<br />
servir para lhe ajudar a narrar uma história. Ele funciona apenas<br />
como uma lista <strong>do</strong>s possíveis locais <strong>que</strong> os personagens<br />
podem visitar, tente esboçar cada aposento a ser visita<strong>do</strong> em<br />
separa<strong>do</strong>, pois o mapa apresenta<strong>do</strong> <strong>é</strong> gen<strong>é</strong>rico e sucinto.<br />
O mapa de Mrigaka <strong>é</strong> para uso exclusivo <strong>do</strong> Narra<strong>do</strong>r. Personagens<br />
podem obter um mapa da superfície da ilha atrav<strong>é</strong>s<br />
da Interpol, <strong>que</strong> conseguiu-o graças ao sacrifício de um de seus<br />
agentes infiltra<strong>do</strong>s na organização. O mapa <strong>é</strong> rústico e simplifica<strong>do</strong>,<br />
mas mostra as principais edificações na superfície da ilha<br />
e dá alguma id<strong>é</strong>ia <strong>do</strong> <strong>que</strong> acontece abaixo.<br />
A COLMÉIA NA SUPERFÍCIE<br />
LOCAIS<br />
Abaixo estão descritas a maior parte das áreas <strong>que</strong> se encontram<br />
na superfície da ilha [1]. Independente <strong>do</strong> dia, a ilha está<br />
sempre repleta de guardas e cientistas. Utilize as estatísticas<br />
<strong>do</strong>s solda<strong>do</strong>s presentes no Apêndice Dois <strong>do</strong> Livro Básico de<br />
Street Fighter para os solda<strong>do</strong>s comuns e seguranças <strong>que</strong> sempre<br />
acompanham os cientistas. Ocasionalmente, Revenants,<br />
Theões ou o próprio Bison podem ser vistos andan<strong>do</strong> pela ilha.<br />
1.TEMPLO DAS TREVAS<br />
Um grupo de monges corruptos da Ordem da Escuridão Perp<strong>é</strong>tua<br />
vive acima <strong>do</strong> chão sobre um grande templo arquiteta<strong>do</strong><br />
em cima de um pilar fino. Eles são mestres da transformação<br />
<strong>do</strong> Chi em força negativa, utilizan<strong>do</strong>-o com propósitos criminosos.<br />
Bison costumava visitar periodicamente o templo para<br />
iluminação espiritual e roubar poderes para si mesmo. Entretanto,<br />
após desenvolver seus próprios poderes psíquicos,<br />
ele vem visitan<strong>do</strong> cada vez menos o templo.<br />
Esses monges são os indivíduos <strong>que</strong> incitaram Bison a descobrir<br />
a ilha, e principalmente, o meteoro. Embora Bison ache<br />
<strong>que</strong> seus serviços não são mais importantes para seus planos<br />
religiosos, ele utiliza este templo a<strong>é</strong>reo para meditação e para<br />
desenvolver seus poderes. Existem apenas 8 monges restantes<br />
da ordem, e Bison aparentemente não tem planos em ajudar a<br />
sua organização a crescer.<br />
Foi desta ordem de monges <strong>que</strong> surgiu o poderoso monge<br />
da Ordem da Unidade Celestial. O líder da Ordem Celestial,<br />
Aka Zahn, era apenas um monge da Ordem da Escuridão Perp<strong>é</strong>tua<br />
at<strong>é</strong> traí-la, e convencer Bison <strong>que</strong> sua nova religião concederia<br />
mais poder e influência no mun<strong>do</strong>. Enquanto esses<br />
monges se manterem leais e nunca agirem contra os propósitos<br />
de Bison, ele os deixará onde estão.<br />
COMBATE SUBMARINO<br />
Lutar embaixo d’água não <strong>é</strong> fácil. Há uma resistência<br />
considerável quan<strong>do</strong> estamos <strong>que</strong>ren<strong>do</strong> nos mover sob<br />
a água- a menos <strong>que</strong> se tenha o equipamento certo.<br />
To<strong>do</strong>s os personagens sofrem a penalidade de -1 na<br />
Velocidade e no Dano de todas suas manobras enquanto<br />
estão embaixo d’água. Adicionalmente, personagens<br />
<strong>que</strong> não estejam utilizan<strong>do</strong> cilindros de propulsão<br />
(como os homens-rã utilizam) sofrem -1 de penalidade<br />
no Movimento de suas manobras.<br />
O narra<strong>do</strong>r <strong>é</strong> <strong>que</strong>m decide quais manobras funcionam<br />
embaixo d’água e quais perdem seus efeitos.<br />
Fireballs obviamente não funcionam, enquanto <strong>que</strong><br />
golpes como o Whirlwind Kick podem apresentar efeitos<br />
inespera<strong>do</strong>s.<br />
Um personagem pode prender a respiração por um<br />
número de turnos igual seu Vigor. Ele pode permanecer<br />
trancan<strong>do</strong> a respiração durante 2 turnos a mais para<br />
cada ponto de Força de Vontade gasto. Depos <strong>que</strong> toda<br />
sua força de Vontade tenha si<strong>do</strong> gasta, o personagem<br />
irá perder um Ponto de Saúde para cada turno e <strong>que</strong><br />
não conseguir respirar.