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Nota do Tradutor - O que é RPG?

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de homens e ainda conta com uma excelente cafeteria, sen<strong>do</strong><br />

um atrativo aos Street Fighters e demais visitantes da ilha,<br />

revelan<strong>do</strong> o verdadeiro propósito deste ambiente como um<br />

Centro de Doutrinação: mensagens subliminares ecoam na<br />

música ambiente. Al<strong>é</strong>m disso, <strong>é</strong> muito fácil para Bison blo<strong>que</strong>ar<br />

as saídas desta cantina e fazer com <strong>que</strong> to<strong>do</strong>s inalem<br />

gases asfixiantes atrav<strong>é</strong>s <strong>do</strong>s tubos de ar <strong>que</strong> circundam as<br />

paredes.<br />

Estação de Trem:<br />

O Ultratrem pára aqui.<br />

24.SEGUNDO ANDAR<br />

Barracas:<br />

O segun<strong>do</strong> andar inteiro desta ala <strong>é</strong> dedica<strong>do</strong> às residências<br />

<strong>do</strong>s guardas, t<strong>é</strong>cnicos e cientistas <strong>que</strong> vivem em Undercity. As<br />

barracas são ao melhor estilo “espartano” por<strong>é</strong>m completas.<br />

25.TERCEIRO ANDAR<br />

Centro de Treinamento:<br />

Aqui <strong>é</strong> onde os solda<strong>do</strong>s treinam em uma equipada academia.<br />

Al<strong>é</strong>m da academia, existem chuveiros coletivos,<br />

tatames para prática de artes marciais e salas de tiro à sua disposição.<br />

26.QUARTO ANDAR<br />

Central de Da<strong>do</strong>s:<br />

Esta <strong>é</strong> uma das áreas mais confusas e desorganizadas de<br />

toda a base. Cheia de fileiras de máquinas, armários-arquivo<br />

de ferro, computa<strong>do</strong>res enormes, discos rígi<strong>do</strong>s e Cd-Roms<br />

descansam sobre camadas de pó e cheios de teias de aranha.<br />

Três velhos bibliotecários tomam conta deste local e tentam<br />

em vão eliminar a poeira a sua volta.<br />

Entretanto, a importância deste setor <strong>é</strong> imensa. Esta sala<br />

possui os artefatos mais importantes da ilha: informações das<br />

atividades da Shadaloo ao re<strong>do</strong>r <strong>do</strong> mun<strong>do</strong>. Se os personagens<br />

conseguirem encontrar alguma informação valiosa aqui, eles<br />

terão aventuras por mais de um ano!<br />

27.QUINTO ANDAR<br />

Danceteria Radioativa:<br />

To<strong>do</strong> mun<strong>do</strong> precisa de um pouco de diversão, mas Bison<br />

tamb<strong>é</strong>m não deseja <strong>que</strong> seus emprega<strong>do</strong>s tenham vidas felizes.<br />

O reator nuclear <strong>que</strong> gera energia para a ilha encontra-se<br />

extremamente próximo à esta danceteria. Por este motivo, os<br />

visitantes da danceteria não podem ficar grandes quantidades<br />

de tempo por lá ou correm risco de vida! Medi<strong>do</strong>res de radiação<br />

e uma pe<strong>que</strong>na enfermaria encontram-se próximo ao<br />

estabelecimento. O clube possui uma modesta iluminação e<br />

petiscos são servi<strong>do</strong>s no Buffet.<br />

SETOR SUL: FORÇAS DA SHADALOO<br />

Existe uma grande rivalidade entre as quatro seções existentes<br />

no Setor Sul da base de Bison. To<strong>do</strong> ano, os melhores<br />

estudantes de Vega, Balrog, Sagat e Bison conhecem o Grande<br />

Dojô. Estes quatro guerreiros, de estilos de luta diferentes,<br />

tem a honra de manter um campo de treinamento nas imediações<br />

de Mriganka.<br />

Estação de Trem:<br />

O Ultratrem pára aqui. Diretamente atrás da estação <strong>do</strong><br />

ultratrem se encontra o Grande Dojô. Ele pode ser visto em<br />

uma das subidas e descidas <strong>que</strong> o Ultratrem faz para <strong>que</strong> seja<br />

GRANDE DOJÔ<br />

Este salão foi construí<strong>do</strong> no formato de um grande hexágono.<br />

Visitantes <strong>do</strong> <strong>do</strong>jô notam <strong>que</strong> existe somente uma única<br />

entrada existente na muralha <strong>que</strong> o cerca. Logo na entrada,<br />

os visitantes devem retirar seus sapatos e vestir um robe colori<strong>do</strong>.<br />

Segui<strong>do</strong>res de um mesmo estilo utilizam robes com a<br />

mesma cor.<br />

A parede <strong>que</strong> indica a entrada <strong>é</strong> branca. Quatro das seis<br />

paredes possuem murais com ilustrações a respeito <strong>do</strong> estilo<br />

<strong>do</strong>s chefões da Shadaloo. A parede oposta à entrada, a sexta,<br />

está a<strong>do</strong>rnada com uma enorme pintura <strong>do</strong> símbolo da Shadaloo:<br />

o crânio ala<strong>do</strong>.<br />

SETOR OESTE: LABORATÓRIOS CRIMINOSOS<br />

Nós não agüentamos muito tempo ao contemplarmos o<br />

gênio profun<strong>do</strong> usa<strong>do</strong> para executar os crimes da Shadaloo.<br />

Nestas câmaras unidas, criam-se obras-primas distorcidas e<br />

maquiav<strong>é</strong>licas difíceis de nossos c<strong>é</strong>rebros conceberem.<br />

PRIMEIRO ANDAR<br />

Escritórios de Vendas:<br />

Uma rede mundial de computa<strong>do</strong>res torna acessível todas<br />

as transações ilegais da Shadaloo a qual<strong>que</strong>r ponto <strong>do</strong> planeta.<br />

Entran<strong>do</strong> em contato com estes escritórios, <strong>é</strong> possível solicitar<br />

espionagem industrial e lavagem de dinheiro, só para citar al<br />

guns exemplos de serviços <strong>que</strong> são magistralmente efetua<strong>do</strong>s<br />

pelos milhares de grupos industriais sob <strong>do</strong>mínio da Shadaloo.<br />

Encontrar uma informação útil re<strong>que</strong>r sucesso em um teste de<br />

Percepção + Computa<strong>do</strong>r. O número de sucessos necessários<br />

dependem da informação a ser obtida (quanto mais secreta,<br />

mais difícil <strong>é</strong> achá-la).<br />

SEGUNDO ANDAR<br />

Laboratório Químico:<br />

No mun<strong>do</strong> <strong>do</strong>s Street Fighters, muitas drogas são criadas em<br />

laboratórios de cientistas demoníacos. Em Mriganka, mestres<br />

químicos inventam novas drogas e colocam no merca<strong>do</strong> sob o<br />

título de vitaminas, bebidas, roupas com tratamento químico<br />

especial e ainda colocam comerciais na televisão! Um plano<br />

sinistro está sen<strong>do</strong> desenvolvi<strong>do</strong>, <strong>que</strong> <strong>é</strong> o de colocar aditivos<br />

quími<strong>do</strong>s em um altamente conheci<strong>do</strong> cardgame, fazen<strong>do</strong> o<br />

usuário absorver a droga atrav<strong>é</strong>s da pele. To<strong>do</strong>s os químicos<br />

vestem jalecos brancos e estão sempre sen<strong>do</strong> patrulha<strong>do</strong>s por<br />

guardas.<br />

TERCEIRO ANDAR<br />

Linha de Empacotamento:<br />

Aqui há vários itens rouba<strong>do</strong>s são rotula<strong>do</strong>s, cadastra<strong>do</strong>s no<br />

sistema, embala<strong>do</strong>s e envia<strong>do</strong>s ao merca<strong>do</strong> negro para a venda<br />

em uma imensa linha de produção ilegal. Depois de grandes<br />

quantidades de merca<strong>do</strong>rias estarem prontas, elas são enviadas<br />

para o Armaz<strong>é</strong>m em empilhadeiras.<br />

QUARTO ANDAR<br />

Escravos:<br />

Os escravos são manti<strong>do</strong>s aqui como animais em jaulas. Eles<br />

são manti<strong>do</strong>s constantemente droga<strong>do</strong>s para <strong>que</strong> não fujam<br />

ou interajam entre si.<br />

QUINTO ANDAR: LABORATÓRIOS SECRETOS<br />

Muitos agentes da Shadaloo esperam ansiosamente pelo<br />

Capítulo 4: Mriganka<br />

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