Nota do Tradutor - O que é RPG?
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CHOKE THROW<br />
Pr<strong>é</strong>-requisitos: Apresamento 3, Esportes 2, Jump<br />
Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol 1; Outros 3<br />
O luta<strong>do</strong>r pode iniciar esta manobra <strong>do</strong> ar ou <strong>do</strong> sol. O luta<strong>do</strong>r<br />
salta agarran<strong>do</strong> sua vítima pela garganta e aproveitan<strong>do</strong> o<br />
movimento, derruba-a junto ao solo.<br />
Sistema: O personagem pode interromper a vítima tanto<br />
de p<strong>é</strong> quanto no meio de uma Manobra A<strong>é</strong>rea. Ambos terminam<br />
o turno no hexágono em <strong>que</strong> foi desferida a Manobra e a<br />
vítima sofre um Knock<strong>do</strong>wn se a manobra causar dano.<br />
Custo: Nenhum<br />
Velocidade: -1<br />
Dano: +2<br />
Movimento: +0<br />
ESPORTES<br />
BACKFLIP<br />
Pr<strong>é</strong>-requisitos: Esportes 3<br />
Pontos de Poder: Capoeira, Ninjitsu Espanhol, Wu Shu<br />
2; Outros 4<br />
Essa Manobra acrobática dá ao luta<strong>do</strong>r uma excelente opção<br />
de recuo, muito semelhante às manobras executadas por<br />
diversos ginastas. O luta<strong>do</strong>r começa pulan<strong>do</strong> para trás, colocan<strong>do</strong><br />
as mãos no chão, pulan<strong>do</strong> novamente para trás, recolocan<strong>do</strong><br />
os p<strong>é</strong>s no chão e assim por diante, at<strong>é</strong> terminar seu<br />
movimento.<br />
Sistema: O personagem deve se movimentar em uma<br />
linha hexagonal reta. Durante essa Manobra, o luta<strong>do</strong>r não<br />
pode ser atingi<strong>do</strong>, somente antes ou depois.<br />
Custo: 1 Força de Vontade<br />
Velocidade: +3<br />
Dano: Nenhum<br />
Movimento: +2<br />
FLYING PUNCH<br />
Pr<strong>é</strong>-requisitos: Soco 2, Esportes 4, Foco 3, Jump<br />
Pontos de Poder: Ler Drit 3<br />
Após aprender a controlar seu corpo no ar com o rigoroso<br />
treinamento <strong>do</strong> Ler Drit, o Street Fighter pode praticamente<br />
voar, surpreenden<strong>do</strong> um oponente e atacan<strong>do</strong>-o por trás com<br />
um soco após uma perfeita levitação. Essa Manobra <strong>é</strong> considerada<br />
desleal por muitos Street Fighters.<br />
Sistema: É uma Manobra A<strong>é</strong>rea. O personagem deve se<br />
movimentar a <strong>do</strong>is hexágonos para trás da vítima, e voltar,<br />
atacan<strong>do</strong>-a por trás. Com isso, o Vigor efetivo da vítima cai<br />
pela metade (arre<strong>do</strong>ndan<strong>do</strong> para baixo). Note <strong>que</strong> fazer isso<br />
causa a perda de 1 ponto temporário de Honra. No entanto,<br />
se o ata<strong>que</strong> for pela frente, o Vigor não <strong>é</strong> modifica<strong>do</strong> e não há<br />
perda de Honra.<br />
Custo: 1 Força de Vontade<br />
Velocidade: -2<br />
Dano: +2<br />
Movimento: +5<br />
LIGHT FEET<br />
Pr<strong>é</strong>-requisitos: Esportes 4, Jump<br />
Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol 3; Outros 5<br />
Após treinar sua pernas para correr mais rapidamente, e<br />
saltar mais alto, o luta<strong>do</strong>r o faz, mesmo <strong>que</strong> não perceba. No<br />
entanto, esse treinamento <strong>é</strong> muito duro. Quan<strong>do</strong> se esforça,<br />
o luta<strong>do</strong>r não tem como não perceber a mudança, mas isso <strong>é</strong><br />
muito cansativo<br />
Sistema: Essa Manobra não precisa de Carta de Combate.<br />
Ela garante +1 de Movimento para todas as Manobras de um<br />
personagem. Opcionalmente, ou num momento de desespero,<br />
um personagem pode gastar 1 Força de Vontade e adicionar<br />
+3 de Movimento ao inv<strong>é</strong>s de +1.<br />
Custo: Veja descrição acima<br />
Velocidade: Veja descrição acima<br />
Dano: Veja descrição acima<br />
Movimento: +1/+3 (Veja descrição acima)<br />
5<br />
TUMBLING ATTACK<br />
Pr<strong>é</strong>-requisitos: Esportes 3, Backflip<br />
Pontos de Poder: Capoeira, Ninjitsu Espanhol 3; Outros<br />
Após aprender a controlar seu corpo no ar com o rigoroso<br />
treinamento <strong>do</strong> Ler Drit, o Street Fighter pode praticamente<br />
voar, surpreenden<strong>do</strong> um oponente e atacan<strong>do</strong>-o por trás com<br />
um soco após uma perfeita levitação. Essa Manobra <strong>é</strong> considerada<br />
desleal por muitos Street Fighters.<br />
Sistema: O luta<strong>do</strong>r move-se para frente em uma s<strong>é</strong>rie<br />
de cambalhotas enquanto desfere socos e chutes em seu oponente.<br />
O Tumbling Attack pode ser utiliza<strong>do</strong> para acertar diversas<br />
vezes o mesmo oponente se for utiliza<strong>do</strong> de maneira<br />
correta.<br />
Custo: 1 Força de Vontade<br />
Velocidade: -1<br />
Dano: -1<br />
Movimento: +0<br />
FOCO<br />
BLIND<br />
Pr<strong>é</strong>-requisitos: Foco 3<br />
Pontos de Poder: Ler Drit 3; Kabaddi 5<br />
Os monges da Perp<strong>é</strong>tua Escuridão derivam seu nome de<br />
sua habilidade de inflingir cegueira nos descrentes. Com um<br />
simples gesto, um monge pode tornar uma vítima próxima<br />
completamente cega.<br />
Sistema: O monge pode inflingir cegueira em qual<strong>que</strong>r<br />
vítima dentro <strong>do</strong> alcance de sua Sabe<strong>do</strong>ria + Foco. O monge<br />
deve derrotar o oponente em um teste resisti<strong>do</strong> de Inteligência<br />
+ Foco <strong>do</strong> monge contra Vigor + Mist<strong>é</strong>rios da vítima. Se<br />
obtiver sucesso, a vítima ficará completamente cega. O Poder<br />
age como uma Ação Sustentada a partir daí. A vítima deve rolar<br />
Inteligência contra a Inteligência <strong>do</strong> monge para se livrar <strong>do</strong><br />
efeito. O teste <strong>é</strong> realiza<strong>do</strong> uma vez por turno.<br />
Custo: 1 Chi<br />
Velocidade: +0 Dano/Movimento: Nenhum<br />
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo<br />
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