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Nota do Tradutor - O que é RPG?

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CHOKE THROW<br />

Pr<strong>é</strong>-requisitos: Apresamento 3, Esportes 2, Jump<br />

Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol 1; Outros 3<br />

O luta<strong>do</strong>r pode iniciar esta manobra <strong>do</strong> ar ou <strong>do</strong> sol. O luta<strong>do</strong>r<br />

salta agarran<strong>do</strong> sua vítima pela garganta e aproveitan<strong>do</strong> o<br />

movimento, derruba-a junto ao solo.<br />

Sistema: O personagem pode interromper a vítima tanto<br />

de p<strong>é</strong> quanto no meio de uma Manobra A<strong>é</strong>rea. Ambos terminam<br />

o turno no hexágono em <strong>que</strong> foi desferida a Manobra e a<br />

vítima sofre um Knock<strong>do</strong>wn se a manobra causar dano.<br />

Custo: Nenhum<br />

Velocidade: -1<br />

Dano: +2<br />

Movimento: +0<br />

ESPORTES<br />

BACKFLIP<br />

Pr<strong>é</strong>-requisitos: Esportes 3<br />

Pontos de Poder: Capoeira, Ninjitsu Espanhol, Wu Shu<br />

2; Outros 4<br />

Essa Manobra acrobática dá ao luta<strong>do</strong>r uma excelente opção<br />

de recuo, muito semelhante às manobras executadas por<br />

diversos ginastas. O luta<strong>do</strong>r começa pulan<strong>do</strong> para trás, colocan<strong>do</strong><br />

as mãos no chão, pulan<strong>do</strong> novamente para trás, recolocan<strong>do</strong><br />

os p<strong>é</strong>s no chão e assim por diante, at<strong>é</strong> terminar seu<br />

movimento.<br />

Sistema: O personagem deve se movimentar em uma<br />

linha hexagonal reta. Durante essa Manobra, o luta<strong>do</strong>r não<br />

pode ser atingi<strong>do</strong>, somente antes ou depois.<br />

Custo: 1 Força de Vontade<br />

Velocidade: +3<br />

Dano: Nenhum<br />

Movimento: +2<br />

FLYING PUNCH<br />

Pr<strong>é</strong>-requisitos: Soco 2, Esportes 4, Foco 3, Jump<br />

Pontos de Poder: Ler Drit 3<br />

Após aprender a controlar seu corpo no ar com o rigoroso<br />

treinamento <strong>do</strong> Ler Drit, o Street Fighter pode praticamente<br />

voar, surpreenden<strong>do</strong> um oponente e atacan<strong>do</strong>-o por trás com<br />

um soco após uma perfeita levitação. Essa Manobra <strong>é</strong> considerada<br />

desleal por muitos Street Fighters.<br />

Sistema: É uma Manobra A<strong>é</strong>rea. O personagem deve se<br />

movimentar a <strong>do</strong>is hexágonos para trás da vítima, e voltar,<br />

atacan<strong>do</strong>-a por trás. Com isso, o Vigor efetivo da vítima cai<br />

pela metade (arre<strong>do</strong>ndan<strong>do</strong> para baixo). Note <strong>que</strong> fazer isso<br />

causa a perda de 1 ponto temporário de Honra. No entanto,<br />

se o ata<strong>que</strong> for pela frente, o Vigor não <strong>é</strong> modifica<strong>do</strong> e não há<br />

perda de Honra.<br />

Custo: 1 Força de Vontade<br />

Velocidade: -2<br />

Dano: +2<br />

Movimento: +5<br />

LIGHT FEET<br />

Pr<strong>é</strong>-requisitos: Esportes 4, Jump<br />

Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol 3; Outros 5<br />

Após treinar sua pernas para correr mais rapidamente, e<br />

saltar mais alto, o luta<strong>do</strong>r o faz, mesmo <strong>que</strong> não perceba. No<br />

entanto, esse treinamento <strong>é</strong> muito duro. Quan<strong>do</strong> se esforça,<br />

o luta<strong>do</strong>r não tem como não perceber a mudança, mas isso <strong>é</strong><br />

muito cansativo<br />

Sistema: Essa Manobra não precisa de Carta de Combate.<br />

Ela garante +1 de Movimento para todas as Manobras de um<br />

personagem. Opcionalmente, ou num momento de desespero,<br />

um personagem pode gastar 1 Força de Vontade e adicionar<br />

+3 de Movimento ao inv<strong>é</strong>s de +1.<br />

Custo: Veja descrição acima<br />

Velocidade: Veja descrição acima<br />

Dano: Veja descrição acima<br />

Movimento: +1/+3 (Veja descrição acima)<br />

5<br />

TUMBLING ATTACK<br />

Pr<strong>é</strong>-requisitos: Esportes 3, Backflip<br />

Pontos de Poder: Capoeira, Ninjitsu Espanhol 3; Outros<br />

Após aprender a controlar seu corpo no ar com o rigoroso<br />

treinamento <strong>do</strong> Ler Drit, o Street Fighter pode praticamente<br />

voar, surpreenden<strong>do</strong> um oponente e atacan<strong>do</strong>-o por trás com<br />

um soco após uma perfeita levitação. Essa Manobra <strong>é</strong> considerada<br />

desleal por muitos Street Fighters.<br />

Sistema: O luta<strong>do</strong>r move-se para frente em uma s<strong>é</strong>rie<br />

de cambalhotas enquanto desfere socos e chutes em seu oponente.<br />

O Tumbling Attack pode ser utiliza<strong>do</strong> para acertar diversas<br />

vezes o mesmo oponente se for utiliza<strong>do</strong> de maneira<br />

correta.<br />

Custo: 1 Força de Vontade<br />

Velocidade: -1<br />

Dano: -1<br />

Movimento: +0<br />

FOCO<br />

BLIND<br />

Pr<strong>é</strong>-requisitos: Foco 3<br />

Pontos de Poder: Ler Drit 3; Kabaddi 5<br />

Os monges da Perp<strong>é</strong>tua Escuridão derivam seu nome de<br />

sua habilidade de inflingir cegueira nos descrentes. Com um<br />

simples gesto, um monge pode tornar uma vítima próxima<br />

completamente cega.<br />

Sistema: O monge pode inflingir cegueira em qual<strong>que</strong>r<br />

vítima dentro <strong>do</strong> alcance de sua Sabe<strong>do</strong>ria + Foco. O monge<br />

deve derrotar o oponente em um teste resisti<strong>do</strong> de Inteligência<br />

+ Foco <strong>do</strong> monge contra Vigor + Mist<strong>é</strong>rios da vítima. Se<br />

obtiver sucesso, a vítima ficará completamente cega. O Poder<br />

age como uma Ação Sustentada a partir daí. A vítima deve rolar<br />

Inteligência contra a Inteligência <strong>do</strong> monge para se livrar <strong>do</strong><br />

efeito. O teste <strong>é</strong> realiza<strong>do</strong> uma vez por turno.<br />

Custo: 1 Chi<br />

Velocidade: +0 Dano/Movimento: Nenhum<br />

Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo<br />

25

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