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Revista Avisa-l. 14 ok - Avisala.org

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Tempo didático 2<br />

O trabalho de bastidores<br />

É claro que, para tudo correr de forma<br />

<strong>org</strong>anizada, foi preciso muito planejamento.<br />

As professoras prepararam as<br />

crianças para agir de forma autônoma<br />

nesse evento. Planejaram diferentes situações<br />

nas quais as crianças precisavam<br />

ensinar jogos para outras salas da própria<br />

creche. Assim, puderam ter uma noção<br />

das possíveis dúvidas que iriam aparecer<br />

no dia do grande evento, aprenderam<br />

como solucioná-las, como explicar de<br />

forma clara o objetivo do jogo e a forma<br />

de jogar. Passaram tanto pela posição de<br />

por números de 1 a 5,<br />

sendo que esses números<br />

correspondiam<br />

ao número das partidas<br />

de jogos que teriam que<br />

coordenar (no 1 = 1a partida, no 2 = 2a partida<br />

e assim por diante). Na<br />

primeira partida todos<br />

os jogadores no 1 se posicionavam<br />

nas mesas em<br />

que estavam seus respectivos<br />

jogos e ensinavam<br />

aos demais. Quando acabavam<br />

a partida podiam<br />

escolher outra mesa para<br />

jogar, e aí era a vez do jogador<br />

2 assumir a tarefa<br />

Uma boa partida de<br />

de ensinar o jogo que fez<br />

quem ensina como a de<br />

quem aprende ao serem<br />

corrida de carros no evento<br />

que reuniu 130 crianças<br />

das 3 creches<br />

em equipe aos demais jogadores.<br />

convidadas por outro<br />

Enfim, foram muitas<br />

grupo para aprender novos jogos. Muita discussões. As crianças viraram super-<br />

conversa em roda também foi feita para craques, tanto no que diz respeito ao jo-<br />

que as crianças pudessem dar idéias e go como à forma de <strong>org</strong>anização do<br />

compartilhar formas de <strong>org</strong>anização para evento.Até os mínimos detalhes as preo-<br />

o dia. Nessas conversas ficou claro que cupavam, como, por exemplo, pensar em<br />

precisariam fazer um rodízio para ensinar fórmulas de escolha para decidir quem<br />

o jogo a outras crianças, caso contrário iniciava a partida ou até mesmo escolher<br />

haveria o risco de, em determinada o jogador pela quantidade obtida no dado.<br />

partida, nenhum autor do jogo estar Para gerenciar um evento como esse<br />

presente. Assim sendo, a solução não basta somente a <strong>org</strong>anização dos<br />

encontrada foi <strong>org</strong>anizar os participantes professores e crianças, é necessário tam-<br />

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