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A Influência dos Jogos Online na Vida Profissional de Seus ... - Fatec

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FATEC-SP – FACULDADE DE TECNOLOGIA DE SÃO PAULOPROCESSAMENTO DE DADOSMARCELO CORTEZ BEZERRAA INFLUÊNCIA DOS JOGOS ONLINE NA VIDA PROFISSIOAL DE SEUSJOGADORESSão Paulo2012


MARCELO CORTEZ BEZERRAA INFLUÊNCIA DOS JOGOS ONLINE NA VIDA PROFISSIONAL DE SEUSJOGADORESMonografia submetida como exigência parcialpara obtenção do Grau <strong>de</strong> Tecnólogo emProcessamento <strong>de</strong> Da<strong>dos</strong>.ORIENTADOR: PAULO ROBERTO BERNICESão Paulo2012


Dedico esse trabalho aos meus pais, por todo oapoio e reconhecimento.


AGRADECIMENTOSDedico meus sinceros agra<strong>de</strong>cimentos ao professor Paulo Roberto Bernice, porter me incentivado, ajudado, apoiado e orientado durante este projeto.Em especial agra<strong>de</strong>ço à minha família por me incentivar e estar sempre ao meulado.Dedico também em particular a to<strong>dos</strong> os que contribuíram <strong>de</strong> alguma formapara a realização <strong>de</strong>ste trabalho, que me acompanharam e se preocuparam com o meuaprendizado.


RESUMOA história <strong>dos</strong> jogos eletrônicos nem sempre foi positiva. Atualmente, em nossasocieda<strong>de</strong>, alguns jogos são alvo constante da mídia por serem violentos, conter sangue eguerra, ou por causarem certa <strong>de</strong>pendência em seus jogadores, sendo compara<strong>dos</strong> à drogasilícitas, pois viciam seus usuários. Isso tudo acaba <strong>de</strong>negrindo a imagem do jogo e nãopermite que o lado positivo <strong>de</strong> se jogar tais jogos seja visto.Alguns <strong>de</strong>stes jogos se <strong>de</strong>stacam por conter uma base enorme <strong>de</strong> jogadores ativos, oque permite que se faça uma pesquisa com a intenção <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificar os pontos positivos <strong>de</strong> sejogar.A complexida<strong>de</strong> <strong>dos</strong> jogos atuais é muito superior se compara<strong>dos</strong> aos jogos <strong>de</strong>antigamente. De controles simples, com ape<strong>na</strong>s um ou dois botões e suas direcio<strong>na</strong>is, acontroles complexos, com seqüência <strong>de</strong> botões, atalhos e inúmeras possibilida<strong>de</strong>s, exigemmais di<strong>na</strong>mismo do jogador.A comunida<strong>de</strong> <strong>de</strong> jogadores cresceu e continua em expansão, e isso se <strong>de</strong>ve ao fato damaioria <strong>dos</strong> jogos possibilitar a conexão à internet, induzindo a interação <strong>dos</strong> jogadores.Sendo joga<strong>dos</strong> em grupo, enfatizam que se pense em equipe, além <strong>de</strong> possibilitar a avaliaçãoprópria (individual) e da equipe, valorizando o senso coletivo <strong>na</strong> busca <strong>dos</strong> objetivos <strong>de</strong> cadajogo.Em um mundo globalizado, peque<strong>na</strong>s e gran<strong>de</strong>s empresas, buscam pessoas com maisraciocínio lógico, que consigam trabalhar em equipe, sejam dinâmicas e saibam lidar com apressão do dia-a-dia. Os jogos auxiliam, <strong>de</strong> certa forma, o <strong>de</strong>senvolvimento das característicassupra citadas aumentando as possibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> êxito <strong>na</strong> carreira profissio<strong>na</strong>l.Palavras-chave: World of Warcraft, MMO, MOBA, <strong>Jogos</strong> <strong>Online</strong>, League of Legends.


ABSTRACTThe history of electronic games not always has been positive. Actually, in our society,some games are often target of the midia for being violent, containing blood or war, or forcausing addiction in their players, being compared to illicit drugs that addicts your user. Allthese statements above make a bad image from the game and doesn`t allow see the positivesi<strong>de</strong> from playing these games.In the middle of these games, some of them stand for their active player base, whatpermits a research to discover their beneficial points.The today game`s complexity is far superior comparing to the old games. From simplecontrollers with a button and directio<strong>na</strong>ls to complexes controllers, macros, buttons sequence,hotkeys and numerous possibilities require more of the player.The player community has grown, and this due to the most of the games requireInternet Connection. Besi<strong>de</strong>s that, games now are played always in group, forcing your playerto think with the team, know their pros and cons, think in collective to reach the game`s goal.Everything said above contributes to a professio<strong>na</strong>l well succe<strong>de</strong>d in all of your career.Small and big companies, in a globalized world, always seek those with more logicalreasoning, who can work in team, be dy<strong>na</strong>mic and can lead with pressure daily. Games, insuch way, assist your player in these characteristics above to success in your professio<strong>na</strong>lcareer.Key-words: World of Warcraft, MMO, MOBA, <strong>Online</strong> Games, League of Legends.


SUMARIO1 INTRODUÇÃO ....................................................................................................................... 92 FUNCIONAMENTO DOS JOGOS ...................................................................................... 102.1 World of Warcraft ........................................................................................................... 102.2 League of Legends .......................................................................................................... 122.3 Battlefield 3 ..................................................................................................................... 142.4 Age of Empires ............................................................................................................... 163 LEVANTAMENTO DE DADOS ......................................................................................... 184 ANÁLISE DE DADOS ......................................................................................................... 194.1. World of Warcraft ............................................................................................................. 204.2. League of Legends............................................................................................................. 234.3. Battlefield 3 ....................................................................................................................... 254.4. Age of Empires .................................................................................................................. 277 DISCUSSÃO ......................................................................................................................... 308 CONCLUSÃO ....................................................................................................................... 319 REFERÊNCIAS BIBILIOGRÁFICAS ................................................................................. 33


1 INTRODUÇÃOA mídia faz uma imagem muito negativa <strong>de</strong> jogadores que, como eu,investem algumas horas em jogos online, sejam em partidas jogador contra jogador (JxJ),sejam em partidas jogador contra ambiente (JxA). Essa mesma mídia, entretanto, apresentaoutro tipo <strong>de</strong> jogo, o educativo, como um meio <strong>de</strong> pessoas com dificulda<strong>de</strong> em certas situaçõese tarefas, <strong>de</strong> melhorar e aperfeiçoar suas habilida<strong>de</strong>s. Isto acontece todas as vezes que sãofeitas reportagens sobre jogos <strong>de</strong> uma maneira geral, on<strong>de</strong>, <strong>na</strong> maioria das vezes temos aseguinte imagem: <strong>Jogos</strong> <strong>Online</strong> são ruins, <strong>Jogos</strong> Educativos são bons.Na verda<strong>de</strong>, temos que os jogos <strong>Online</strong> também po<strong>de</strong>m ser educativos, e até<strong>de</strong>safiadores em certos aspectos. Como exemplo, ao chegar a um gran<strong>de</strong> obstáculo <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>uma masmorra do World of Warcraft, os jogadores comunicam-se entre si e discutem a melhorestratégia para alcançar o objetivo do jogo, que é vencer o gran<strong>de</strong> monstro. Ou então, quandoinicia-se uma partida <strong>de</strong> League of Legends, colocam-se dois times (<strong>de</strong> cinco pessoas) paralutarem entre si e, a partir da habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> comunicação e conhecimento da equipe comrelação às estratégias do jogo, alcançar a vitória sobre o time oponente. Outro exemplo seria aoentrar <strong>na</strong> zo<strong>na</strong> <strong>de</strong> guerra do jogo Counter-Strike, on<strong>de</strong> o time <strong>de</strong> contra-terroristas tem comoobjetivo <strong>de</strong>sarmar uma bomba, elimi<strong>na</strong>r o time terrorista, proteger um VIP ou resgatar osreféns, e também em Age of Empires, que coloca o jogador <strong>na</strong> situação <strong>de</strong> lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> umacivilização para construir, pesquisar e evoluir, tor<strong>na</strong>ndo-se mais po<strong>de</strong>roso que o adversário e<strong>de</strong>rrotando-o em batalhas épicas e complexas.Como é possível notar, to<strong>dos</strong> os jogos têm algo em comum: eles possibilitama formação <strong>de</strong> pessoas aptas a trabalhar em grupo e/ou serem gran<strong>de</strong>s lí<strong>de</strong>res <strong>de</strong> empresas.Como?Estudaremos os seguintes jogos: World of Warcraft, o MMORPG (MultiMassively <strong>Online</strong> Role Playing Game) mais jogado <strong>de</strong> to<strong>dos</strong> os tempos; League of Legends, oMOBA (Multiplayer <strong>Online</strong> Battle Are<strong>na</strong>) com o maior número <strong>de</strong> jogadores ativos do mundo;Battlefield 3, o FPS (First-Person Shooter) mais esperado do ano <strong>de</strong> 2012; e o Age of Empires,um <strong>dos</strong> RTS (Real-Time Strategy) mais aclama<strong>dos</strong> do mundo. Estes jogos são realiza<strong>dos</strong> nomodo <strong>Online</strong> e em tempo real, o que tor<strong>na</strong> o tempo <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisão do jogador crucial para o<strong>de</strong>sfecho bem sucedido ou o fracasso no jogo. É importante ressaltar que, <strong>na</strong> maioria dasvezes, os jogadores <strong>de</strong> um mesmo time estão em diferentes partes do mundo, o que faz com


que alguns <strong>de</strong>les <strong>de</strong>senvolvam a capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança, que po<strong>de</strong>rá ser aproveitada noambiente <strong>de</strong> trabalho.Quais sãos os benefícios que os jogos trazem a seus jogadores? Estes benefíciosvão além do ambiente virtual? O que pesa mais: suas vantagens ou <strong>de</strong>svantagens? A mídia estácorreta em divulgar ape<strong>na</strong>s o lado ruim?É com base nestas perguntas que será feito este trabalho <strong>de</strong> pesquisa, que visaesclarecer todas as vantagens <strong>de</strong> ser um jogador <strong>de</strong>stes jogos.2 FUNCIONAMENTO DOS JOGOS2.1 World of WarcraftLançado em Novembro <strong>de</strong> 2005, o World of Warcraft se tornou o MMORPG maisjogado do mundo, com mais <strong>de</strong> 10 milhões <strong>de</strong> jogadores ativos. Neste jogo, o jogador iniciacom um perso<strong>na</strong>gem no nível 1 e avança até o nível máximo completando missões, seaventurando em masmorras, <strong>de</strong>safiando outros jogadores ou se juntando a eles para sefortalecer com melhores equipamentos, novas habilida<strong>de</strong>s e abrindo mais conteú<strong>dos</strong>. Aochegar ao nível máximo, o jogador po<strong>de</strong> tanto jogar contra os monstros mais fortes do jogo(JxA) ou <strong>de</strong>safiar os <strong>de</strong>mais jogadores em partidas <strong>de</strong> are<strong>na</strong>, campos <strong>de</strong> batalha ou duelos(JxJ).


Figura 1 – World of Warcraft: Jogadores em uma das cida<strong>de</strong>s principais do jogo.Atualmente, o World of Warcraft está em sua quarta expansão, aumentando para 90 onível máximo que po<strong>de</strong> ser alcançado. Os jogadores po<strong>de</strong>m ficar mais fortes, porém terão queenfrentar monstros mais fortes e mais <strong>de</strong>safiadores do que os anteriores.Para conquistar os melhores equipamentos do jogo (peças que compõem sua armaduracomo luvas, pulseiras, elmos, ombreiras) e as melhores armas, o jogador precisa juntar-se aoutros jogadores para, então, <strong>de</strong>rrotar os monstros mais fortes do jogo, seja em masmorraschamadas <strong>de</strong> Rai<strong>de</strong>s (JxA) ou em campos <strong>de</strong> batalha e are<strong>na</strong>s com times <strong>de</strong> jogadores (JxJ).O World of Warcraft disponibiliza ao jogador três níveis <strong>de</strong> dificulda<strong>de</strong>:Casual – Jogadores que não buscam as melhores recompensas do jogo, mas mesmoassim gostam <strong>de</strong> jogar sem ter responsabilida<strong>de</strong>s.Normal – Jogadores que gostariam <strong>de</strong> ter as melhores recompensas, mas se limitam aoequipamento médio do jogo. Estes jogadores se comprometem a se reunir com outrosjogadores em <strong>de</strong>termi<strong>na</strong><strong>dos</strong> horários para que, juntos, realizem tarefas mais difíceis que sópo<strong>de</strong>m ser feitas em grupos <strong>de</strong> 5, 10 ou 25 jogadores simultaneamente.Hardcore – Jogadores profissio<strong>na</strong>is sempre em busca das melhores recompensas dojogo. Estes se comprometem quase to<strong>dos</strong> os dias a se reunir para <strong>de</strong>safiarem os monstros maisfortes do jogo.


A maioria <strong>dos</strong> jogadores do World of Warcraft são casuais, e o restante é divididoentre os níveis Normal e Hardcore.Com o seu perfil i<strong>de</strong>ntificado, o jogador busca outras pessoas que tambémcompartilhem <strong>dos</strong> mesmos objetivos, formando uma guilda ou entrando em uma já existente(a guilda é composta por jogadores que possuem os mesmos i<strong>de</strong>ais). Como exemplo,po<strong>de</strong>mos pegar um jogador Hardcore. Neste nível, o jogador buscará guildas que almejem osmelhores equipamentos, criando grupos para alcançá-los.Com as guildas formadas (grupos <strong>de</strong> 10 ou 25 pessoas), estes jogadores se reunirão emdatas <strong>de</strong>termi<strong>na</strong>das por eles próprios <strong>na</strong> tentativa <strong>de</strong> <strong>de</strong>rrotar os monstros mais fortes e, assim,serem recompensa<strong>dos</strong> com os equipamentos <strong>de</strong>seja<strong>dos</strong>. Cada grupo possui um lí<strong>de</strong>r quecoor<strong>de</strong><strong>na</strong> as ações <strong>de</strong> cada integrante do grupo sendo que cada um possui uma função <strong>de</strong>ntro<strong>de</strong>le.Para alcançar os objetivos traça<strong>dos</strong> pelo grupo, a coor<strong>de</strong><strong>na</strong>ção e o trabalho em equipesão essenciais.Os jogadores que buscam a excelência se tor<strong>na</strong>m Hardcore. Estes procuram o melhorequipamento o mais rápido possível, criando uma disputa entre guildas. Ao criar disputasentre guildas, estas sempre buscam o máximo <strong>de</strong> to<strong>dos</strong> os seus integrantes e uma li<strong>de</strong>rançaímpar.2.2 League of LegendsO jogo mais jogado do mundo, o MOBA League of Legends fornece aos jogadores apossibilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> jogarem uns contra os outros e mostrarem suas habilida<strong>de</strong>s em uma are<strong>na</strong>virtual. A partida é composta por dois times que se gladiam, tendo como objetivo <strong>de</strong>struiruma edificação que fica <strong>na</strong> base inimiga. Para isso, cada jogador escolhe um herói e o evoluino <strong>de</strong>correr do jogo. Para evoluí-lo, o jogador precisa <strong>de</strong>struir torres inimigas, heróis inimigose pequenos monstros espalha<strong>dos</strong> pelo mapa.


Figura 2 – League of Legends. Interface do jogadorA imagem acima mostra como é a interface <strong>de</strong> cada jogador. O jogador teminformações básicas do time (1), status do seu herói (2), habilida<strong>de</strong>s do seu herói (3), seu HP(Health Points) e MP (Ma<strong>na</strong> Points) (4) e um mapa <strong>de</strong> toda a are<strong>na</strong> (5).Os jogadores começam em la<strong>dos</strong> opostos da are<strong>na</strong>, perto <strong>de</strong> uma edificação chamadaNexus. A partida termi<strong>na</strong> quando um do nexus é <strong>de</strong>struído pela equipe oposta. Para <strong>de</strong>struí-lo,cada time precisa trabalhar junto para <strong>de</strong>rrubar uma série <strong>de</strong> torres colocadas em seu caminho.Ao <strong>de</strong>struir estas torres e matar os oponentes e monstros neutros, o jogador adquire moedas <strong>de</strong>ouro, que po<strong>de</strong>m ser trocadas por itens, <strong>de</strong>ixando seu herói mais po<strong>de</strong>roso.A are<strong>na</strong> dá ao jogador a possibilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> criar táticas e estratégias diferentes, que, sebem feitas po<strong>de</strong>m ganhar o jogo para sua equipe. Em <strong>de</strong>termi<strong>na</strong><strong>dos</strong> momentos do jogo há umainter ação entre to<strong>dos</strong> os jogadores (<strong>dos</strong> dois times), o que faz com que haja a necessida<strong>de</strong> <strong>de</strong>cada jogador pensar <strong>de</strong> forma rápida e ser ágil para <strong>de</strong>finição das melhores táticas eestratégias a serem tomadas.Além <strong>de</strong>ssa agilida<strong>de</strong> e rapi<strong>de</strong>z necessárias para se ter uma boa partida, existe,também, uma ferramenta no jogo que é capaz <strong>de</strong> aprimorar os atributos principais <strong>de</strong> cadaherói, melhorando o seu <strong>de</strong>sempenho jogo a jogo.


Com o crescimento <strong>de</strong> sua base <strong>de</strong> jogadores, o League of Legends está transformandoos campeo<strong>na</strong>tos <strong>de</strong> jogos em um novo esporte. Jogadores <strong>de</strong> todo o mundo disputamcampeo<strong>na</strong>tos locais e mundiais que premiam os melhores, além <strong>dos</strong> campeões, com milhares<strong>de</strong> dólares.2.3 Battlefield 3Battlefield é uma franquia composta <strong>de</strong> uma série <strong>de</strong> jogos FPS que começou com ojogo Battlefield 1942, para PC. Este é um jogo <strong>de</strong>senvolvido pela EA Digital e publicado pelaEletronic Arts. O jogo foca em gran<strong>de</strong>s mapas, trabalho em equipe, guerras <strong>de</strong> veículos e otradicio<strong>na</strong>l FPS. Battlefield sempre focou seus jogos no modo Multijogador e já ven<strong>de</strong>u mais<strong>de</strong> 50 milhões <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s no mundo inteiro.Em Battlefield 3, o jogador imerge em campos <strong>de</strong> batalha ultra realistas on<strong>de</strong> aestratégia e as habilida<strong>de</strong>s individual e coletiva contam para o sucesso do grupo <strong>na</strong> partida.No modo conquista, um <strong>dos</strong> mo<strong>dos</strong> do jogo e o que será usado para pesquisa, a partidaé transformada em algo parecido como o jogo capture a ban<strong>de</strong>ira, no qual cada time só ganhaquando consegue retor<strong>na</strong>r a ban<strong>de</strong>ira do time oposto à sua base. Os locais da partida são<strong>de</strong>termi<strong>na</strong><strong>dos</strong> no mapa e os times se enfrentam para domi<strong>na</strong>r aquele local. Para cada localdomi<strong>na</strong>do, um contador <strong>de</strong> recurso começa a regredir a zero, sendo assim, quanto mais basedomi<strong>na</strong>da pelo seu time, mais rápido o contador do time oposto chegará a zero.Com relação aos tipos <strong>de</strong> cenário, temos os tipos aberto e fechado. Cenários abertossão cenários on<strong>de</strong> é possível o uso <strong>de</strong> artilharia pesada como tanques, helicópteros e aviões <strong>de</strong>caça, enquanto no cenário fechado os mapas são mais utiliza<strong>dos</strong> para operações militares a pé,além <strong>dos</strong> ambientes serem realmente mais fecha<strong>dos</strong>, como por exemplo, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> um metrô.


Figura 3 – Interface do jogador inicial, ao começar o jogoComo é possível notar <strong>na</strong> imagem acima, o perso<strong>na</strong>gem possui pouca interface gráficaquando está a pé. Esta interface possui a localização do jogador (1), seus si<strong>na</strong>is vitais (2) e suamunição atual/total (3). Entretanto, esta interface po<strong>de</strong> ficar mais complexa quando o jogadorentrar em um caça (ver figura 4), por exemplo, on<strong>de</strong> existem muito mais coman<strong>dos</strong>, uma vezque se tenta chegar o mais próximo possível da realida<strong>de</strong> <strong>de</strong> se pilotar um avião <strong>de</strong> caça.Como exemplo <strong>de</strong> coman<strong>dos</strong> e <strong>de</strong> aumento <strong>de</strong> complexida<strong>de</strong> <strong>dos</strong> mesmos, temos:• Ao andar a pé: andar para frente, andar para trás, mirar, atirar, agachar, correr.• Ao pilotar um caça: acelerar, frear, virar para esquerda, virar para direita, subir,<strong>de</strong>scer, atirar, lançar mísseis, leve curva para esquerda, leve curva para direita,flare.


Figura 4 – Interface do jogador ao pilotar um caçaO cockpit tenta retratar a realida<strong>de</strong> <strong>de</strong> um avião <strong>de</strong> caça, simulando a mira, altura,orientação do caça com relação ao chão, altitu<strong>de</strong> e velocida<strong>de</strong>. Além disso, também é aplicadaa gravida<strong>de</strong> e a física em to<strong>dos</strong> os objetos, tanto nos caças quanto <strong>na</strong>s balas disparadas pelasarmas. Por exemplo: uma bala disparada pelo atirador <strong>de</strong> elite em um alvo a 300 metros <strong>de</strong>distância per<strong>de</strong> velocida<strong>de</strong> e realiza uma trajetória no formato <strong>de</strong> parábola, pois a gravida<strong>de</strong>age <strong>na</strong> bala conforme ela viaja em sua trajetória. Isso é uma prova <strong>de</strong> que os jogos atuais estãobeirando a realida<strong>de</strong>, po<strong>de</strong>ndo, <strong>de</strong>sta forma, ser utiliza<strong>dos</strong> em trei<strong>na</strong>mentos <strong>de</strong> pilotos, porexemplo, para aperfeiçoar suas habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>ntro do campo <strong>de</strong> batalha.2.4 Age of EmpiresAge of Empires é uma série <strong>de</strong> jogos <strong>de</strong> computador <strong>de</strong>senvolvida pela EnsembleStudios e publicada pela Microsoft Studios. O primeiro título da série foi Age of Empires,lançado em 1997. Des<strong>de</strong> então, sete títulos foram lança<strong>dos</strong>. Os títulos são RTS (Real-TimeStrategy) históricos e existem três tipos <strong>de</strong> modo <strong>de</strong> jogo: um jogador, campanha e multijogador.Os primeiros jogos se passam <strong>na</strong> ida<strong>de</strong> antiga, com civilizações como egípcios,romanos e babilônios. Os jogos seguintes, Age of Empires 2, ocorre durante a ida<strong>de</strong> média,<strong>na</strong>s <strong>na</strong>vegações e <strong>de</strong>scobertas. O último jogo da série trata a pós ida<strong>de</strong> média e se baseia <strong>na</strong>s


colônias e metrópoles. Perso<strong>na</strong>gens históricos aparecem em to<strong>dos</strong> os jogos da série, <strong>de</strong>s<strong>de</strong>Alexandre, o Gran<strong>de</strong> a Napoleão Bo<strong>na</strong>parte.Figura 5 – Age of Empires 1. Pioneiro <strong>dos</strong> jogos RTSO modo que será utilizado <strong>na</strong> pesquisa é o Multiplayer, modo que coloca jogadorescontra si em batalhas épicas cujo objetivo é conquistar o oponente. Cada jogador escolhe umacivilização com bônus únicos e bônus <strong>de</strong> equipe, que aprimora o resto <strong>de</strong> seu time. O jogopo<strong>de</strong> ser um contra um, até cinco contra cinco, sendo que to<strong>dos</strong> começam em uma ida<strong>de</strong>pouco avançada tecnologicamente e com poucos recursos para iniciar a construção <strong>de</strong> seuimpério.Quanto mais se avança <strong>na</strong>s ida<strong>de</strong>s, novas tecnologias e novas unida<strong>de</strong>s militares sãodisponibilizadas para o jogador. Estas unida<strong>de</strong>s, se gerenciadas corretamente, po<strong>de</strong>m mudar o<strong>de</strong>sfecho do jogo.


3 LEVANTAMENTO DE DADOSAo entrar no jogo World of Warcraft, as pessoas buscam conhecer o ambiente eprocurar novos jogadores para interagirem e criar sua re<strong>de</strong> social <strong>de</strong>ntro do jogo. A partirdisso, jogadores entram e saem das guildas. Toda guilda tem seus princípios e suas regras<strong>de</strong>ntro do jogo, fazendo com que o jogador busque aquela que compartilha os mesmosobjetivos que os seus e, assim, encontre outros jogadores com os mesmos i<strong>de</strong>ais.Segundo a jogadora Möbscene (nome do perso<strong>na</strong>gem virtual), “É algo beminteressante, on<strong>de</strong> jogadores <strong>de</strong> várias regiões po<strong>de</strong>m interagir com um objetivo comum ecompartilhar informações, sendo isso uma maneira <strong>de</strong> unir ainda mais os jogadores”. Elaainda complementa, “Essa interação entre os jogadores po<strong>de</strong> ajudar você (a pessoa, no caso) a<strong>de</strong>senvolver a habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> comunicação e <strong>de</strong> clareza <strong>na</strong>s palavras, mesmo que você estejapor trás <strong>de</strong> um computador há muitos metros ou quilômetros <strong>de</strong> distância <strong>dos</strong> <strong>de</strong>maisjogadores <strong>de</strong> sua equipe.” Desta forma, nota-se que a pessoa começa a <strong>de</strong>senvolverhabilida<strong>de</strong>s simplesmente ao entrar em uma guilda. Com relação às ferramentas que o jogodisponibiliza para que o jogador <strong>de</strong>senvolva sua comunicação: “A procura <strong>de</strong> informação paracompletar quests (missões), a necessida<strong>de</strong> <strong>de</strong> se efetuar trocas <strong>de</strong> itens e até mesmo duranteum pedido <strong>de</strong> invite para as guilds são fatores que acredito que aju<strong>de</strong> a pessoa <strong>de</strong>ixar <strong>de</strong> serretraída, tendo como resultado a possibilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> conhecer mais pessoas.”, fi<strong>na</strong>liza Möbscene.De acordo com o exposto acima, é possível afirmar que a comunicação é algo que vai sendo<strong>de</strong>senvolvida <strong>de</strong> forma inconsciente pelos jogadores.É evi<strong>de</strong>nte que as pessoas, em um mundo virtual, conseguem se distrair e se entretercom outras pessoas (jogadores) jamais vistas <strong>na</strong> vida real. Até as pessoas mais tímidas po<strong>de</strong>mse beneficiar <strong>de</strong> jogos como este. É possível <strong>de</strong>senvolver relacio<strong>na</strong>mento <strong>de</strong> conheci<strong>dos</strong>,amigos e até <strong>na</strong>mora<strong>dos</strong>. Muitas pessoas encontram seus parceiros em jogos <strong>Online</strong> e levam avida <strong>de</strong> casa<strong>dos</strong> e com filhos junto à paixão <strong>de</strong> se jogar.Já Thriella, também jogador <strong>de</strong> World of Warcraft, acredita que somente o indivíduopo<strong>de</strong> tor<strong>na</strong>r a diversão do jogo em aprendizado: “Depen<strong>de</strong> do individuo. Se a pessoa levar asério e conseguir absorver conceitos <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança e hierarquia, sim, ela po<strong>de</strong> tirar algumaexperiência”.


Quando pergunta<strong>dos</strong> sobre a questão <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança e suas funções <strong>de</strong>ntro do jogo aocomandar um grupo <strong>de</strong> jogadores a um objetivo específico, a semelhança entre um lí<strong>de</strong>rcorporativo e um lí<strong>de</strong>r virtual fica cada vez mais evi<strong>de</strong>nte: “É praticamente um lí<strong>de</strong>r mesmo.Ele quem li<strong>de</strong>ra, quem ajuda os outros jogadores necessita<strong>dos</strong>, servindo sempre como suporte.Espera-se <strong>de</strong>le o mesmo que se espera <strong>de</strong> alguém com nível hierarquico superior: boaconduta, li<strong>de</strong>rança <strong>na</strong>ta e conhecimentos específicos sobre mecânicas e classes”, complementaThriella. A li<strong>de</strong>rança, tanto virtual como corporativa, exige praticamente as mesmas atitu<strong>de</strong>s ecomportamento, porém, o risco e o peso da <strong>de</strong>cisão do lí<strong>de</strong>r corporativo é muito maior do quedo lí<strong>de</strong>r <strong>dos</strong> jogos virtuais. Enquanto a <strong>de</strong>cisão tomada por um lí<strong>de</strong>r corporativo po<strong>de</strong> custarseu cargo e prejudicar a empresa <strong>de</strong> um modo geral, o lí<strong>de</strong>r virtual tem a oportunida<strong>de</strong> <strong>de</strong>po<strong>de</strong>r errar e não ser punido tão serveramente como os lí<strong>de</strong>res corporativos. Portanto, os jogosonline permitem qualquer jogador a se tor<strong>na</strong>r um lí<strong>de</strong>r, enquanto <strong>na</strong> vida corporativa, umprofissio<strong>na</strong>l que almeija o cargo <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança precisa se mostrar capaz <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rar, ou seja, terum histórico <strong>de</strong> sucessos profissio<strong>na</strong>is com relação à li<strong>de</strong>rança <strong>de</strong> equipes.Os jogos online, afi<strong>na</strong>l, trazem benefícios profissio<strong>na</strong>is ao indivíduo? “Se a pessoalevar a sério, sim. Acredito que um lí<strong>de</strong>r sempre queira o melhor para o grupo e, uma pessoaque tem a capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança provavelmente levará esse aprendizado para o ambiente <strong>de</strong>trabalho”, afirma Möbscene. Já Thriella, afirma que seria difícil levar as experiências virtuaispara o mundo corporativo: “Não muito. Creio que o jogo utilize aspectos bem básicos <strong>de</strong>li<strong>de</strong>rança. Com isso, seria bem difícil utilizar estes aspectos em um ambiente profissio<strong>na</strong>l,pois este ambiente exige muito mais capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança do que o jogo po<strong>de</strong> fornecer.”4 ANÁLISE DE DADOSMilhões <strong>de</strong> jogadores interagem diariamente em ambientes virtuais altamentecomplexos. Estes jogadores se organizam, <strong>de</strong>senvolvem habilida<strong>de</strong>s, e se inserem em diversasfunções. Aparecem lí<strong>de</strong>res, que são capazes <strong>de</strong> recrutar, organizar, motivar e direcio<strong>na</strong>rgran<strong>de</strong>s grupos <strong>de</strong> jogadores a um objetivo em comum entre eles. Decisões são tomadasrapidamente, com ampla, porém imperfeita informação.“MMORPG’s espelham o contexto <strong>de</strong> Negócios mais do que o mundo possaimagi<strong>na</strong>r”, disse Byron Reeves, Ph.D., professor <strong>de</strong> Comunicação da Universida<strong>de</strong> <strong>de</strong>Stanford e diretor do programa Stanford Media X Partners. “É o presságio <strong>de</strong> um <strong>dos</strong>


possíveis futuros para os Negócios – um que é aberto, virtual, direcio<strong>na</strong>do ao conhecimento, ecomposto <strong>de</strong> um vasto trabalho voluntário, trabalho em equipe”.É claro que os jogos <strong>Online</strong> não provém uma a<strong>na</strong>logia perfeita do mundo <strong>dos</strong> negóciosdo futuro. As apostas no mundo real são muito mais altas. Mas é facil observar como algumasdas qualida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>stes lí<strong>de</strong>res virtuais possam ser trazidas ao ambiente corporativo. Osentimento <strong>de</strong> colaboração que estes lí<strong>de</strong>res online passam é extraordinário em alguns casos.Lí<strong>de</strong>res virtuais estão mais confortáveis quanto ao risco <strong>de</strong> aceitar falhas, e o resultado damelhoria iterativa é parte <strong>de</strong> suas realida<strong>de</strong>s. Muitos <strong>de</strong>stes lí<strong>de</strong>res são capazes <strong>de</strong> transformaro jogo em uma escola para a vida.4.1. World of WarcraftLí<strong>de</strong>res <strong>de</strong> Guilda (usaremos GMs, como são conheci<strong>dos</strong> no mundo virtual) são achave para a sobrevivência e progresso <strong>de</strong> praticamente toda guilda. É o GM quem estipula asregras <strong>de</strong> sua guilda, suas punições, o foco e objetivos a serem traça<strong>dos</strong> e, também, é oresponsável por motivar e direcio<strong>na</strong>r cada membro <strong>de</strong> sua guilda para que, juntos, alcancem oobjetivo traçado. Fazendo uma a<strong>na</strong>logia, o mesmo po<strong>de</strong>-se dizer <strong>dos</strong> lí<strong>de</strong>res corporativos, poistodo e qualquer lí<strong>de</strong>r corporativo <strong>de</strong>ve envolver e motivar os profissio<strong>na</strong>is <strong>de</strong> seu time atrabalharem por um objetivo em comum (metas). Além disso, este lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>ve conhecer muitobem os pontos fortes e fracos <strong>de</strong> cada funcionário, com a fi<strong>na</strong>lida<strong>de</strong> <strong>de</strong> tirar maior proveito dotrabalho <strong>de</strong> cada um <strong>de</strong>les, <strong>de</strong>ve sempre estimular e motivar estes funcionários para que to<strong>dos</strong>consigam fazer com que a empresa consiga bater as metas estipuladas, entre outras tarefas queum lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>ve saber executar. Se compararmos os dois tipos <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança (virtual e real), épossível notar que há um gran<strong>de</strong> número <strong>de</strong> pontos semelhantes entre elas.Então, po<strong>de</strong>-se dizer que é possível aplicar a li<strong>de</strong>rança que encontramos nos jogos emambientes corporativos?Apesar das similarida<strong>de</strong>s entre os dois tipos <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança, não po<strong>de</strong>mos afirmar queto<strong>dos</strong> os lí<strong>de</strong>res bem sucedi<strong>dos</strong> no mundo virtual serão gran<strong>de</strong>s lí<strong>de</strong>res do mundo corporativo,pois nem to<strong>dos</strong> tem a capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> extrair do jogo o conceito <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança e o que realmenteé válido para se dar bem em uma empresa, ou seja, a li<strong>de</strong>rança permanece no jogo, e não noindivíduo. Dessa forma, conclui-se que apesar <strong>dos</strong> <strong>Jogos</strong> <strong>Online</strong> proporcio<strong>na</strong>rem esta


possibilida<strong>de</strong> das pessoas apren<strong>de</strong>rem a li<strong>de</strong>rar, <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> muito mais do jogador saber extrair oque é importante para, então, po<strong>de</strong>r aplicar isso no seu lado profissio<strong>na</strong>l.Figura 5 – Interface gráfica padrão do jogo World of WarcraftO jogador <strong>de</strong>ve-se atentar, tanto em PvP quanto em PvE, ao chat do jogo (1), aoquadro <strong>de</strong> vida (HP) e ma<strong>na</strong> (MP) (2), à barra <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s do jogador (3) e ao mapa (4).Durante um encontro <strong>de</strong> rai<strong>de</strong> contra um monstro po<strong>de</strong>roso ou em uma are<strong>na</strong> contra outrosjogadores, a quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s disponível para o jogador é gran<strong>de</strong>. Na imagem 6, abarra <strong>de</strong> ações (3) é on<strong>de</strong> o jogador po<strong>de</strong> inserir as habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> sua classe para utilizá-lasatravés <strong>de</strong> clique no mouse ou, mais comumente, através <strong>de</strong> atalhos no teclado. O jogador temà sua disposição todo um arse<strong>na</strong>l <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s para usar e sobreviver no jogo. Quanto maiorseu conhecimento do jogo e sua agilida<strong>de</strong>, melhor o seu <strong>de</strong>sempenho. Um jogador normalusa, em média, 10 teclas <strong>de</strong> atalho e mais <strong>de</strong> 15 outras habilida<strong>de</strong>s através do clique nomouse. Isso tudo é utilizado <strong>de</strong> forma inteligente e varia <strong>de</strong> cenário a cenário.Po<strong>de</strong>mos afirmar que dá para usar a situação do parágrafo acima no ambienteprofissio<strong>na</strong>l?Sim. O fato do jogador ter que usar to<strong>dos</strong> os atalhos <strong>de</strong> forma rápida e eficaz faz comque o profissio<strong>na</strong>l adquira uma agilida<strong>de</strong> em trabalhos simples como redigir um texto,programar um script e acessar diversas ferramentas. A produtivida<strong>de</strong> do profissio<strong>na</strong>l po<strong>de</strong>aumentar significativamente se o mesmo souber utilizar a agilida<strong>de</strong> que ganhou em jogos


como World of Warcraft no trabalho. Po<strong>de</strong>-se dizer que o jogador se tor<strong>na</strong> multitasking, ouseja, realiza mais <strong>de</strong> uma tarefa simultaneamente. E é sabido que, atualmente, profissio<strong>na</strong>ismultitasking são altamente valoriza<strong>dos</strong> e ten<strong>de</strong>m a ter uma produtivida<strong>de</strong> acima do normal.


4.2. League of LegendsUm MOBA é um jogo mais dinâmico e estratégico e pela combi<strong>na</strong>ção diversificadaque po<strong>de</strong> ser realizado pelos times, com os heróis que escolhem.Figura 6 – Visualização <strong>dos</strong> times e seus heróis antes do início da partidaLeague of Legends permite que o jogador seja criativo e estratégico, ativando eestimulando o lado direito do cérebro do jogador, responsável pelo pensamento simbólico epela criativida<strong>de</strong>, além <strong>de</strong> aguçar sua capacida<strong>de</strong> motora e agilida<strong>de</strong> no pensamento e reaçãoaos diversos momentos inespera<strong>dos</strong> do jogo. Quanto mais jogos joga<strong>dos</strong>, maior a percepção<strong>de</strong> toda a situação do jogo e <strong>dos</strong> cuida<strong>dos</strong> a serem toma<strong>dos</strong> em certas situações. Um exemploque ilustra esta afirmação é a mecânica das regiões que possuem matos. Nestes matos osjogadores se tor<strong>na</strong>m invisíveis àqueles que estão fora <strong>de</strong>ste local, a não ser que o jogador<strong>de</strong>cida atacar <strong>de</strong> <strong>de</strong>ntro do mato ou que o jogador inimigo (que está do lado <strong>de</strong> fora) entre nomesmo mato que os <strong>de</strong>mais estão. Quando o inimigo te mata através <strong>de</strong> uma emboscada<strong>de</strong>vido à sua falta <strong>de</strong> atenção, você acaba se tor<strong>na</strong>ndo mais cauteloso e atencioso ao seaproximar, novamente, <strong>de</strong>stes matos e assim, após adquirir experiência nos jogos, o jogadorapren<strong>de</strong> a lidar com estas situações <strong>de</strong> perigo e começa a apren<strong>de</strong>r, inclusive a contra-atacar.No ambiente profissio<strong>na</strong>l, tem-se diversas situações consi<strong>de</strong>radas “emboscadas”.Quando o profissio<strong>na</strong>l encontra uma situação adversa e precisa tomar <strong>de</strong>cisões rápidas e


mudar o curso do trabalho para resolver problemas inespera<strong>dos</strong>, utiliza-se o mesmohemisfério do cérebro que é utilizado pelo jogador <strong>de</strong> League of Legends. Dessa forma,quanto mais <strong>de</strong>senvolvida for a criativida<strong>de</strong> da pessoa, mais inovadora ela será com relação asolução <strong>de</strong> problemas, aparecendo, então, um diferencial entre este profissio<strong>na</strong>l e as <strong>de</strong>maispessoas da equipe.Um ponto bastante interessante para se a<strong>na</strong>lisar <strong>na</strong>s partidas <strong>de</strong> League of Legends é otrabalho em equipe. O jogador sozinho não vence a partida. Para que consiga vencer, o time<strong>de</strong>ve agir realmente como um time, conversando bastante e inovando as táticas para que estasnão se tornem previsíveis e fáceis <strong>de</strong> serem <strong>de</strong>scobertas, o que não é difícil <strong>de</strong> acontecer.Em Team Fights (lutas em equipe), o diferencial está em cada pessoa conhecer suacapacida<strong>de</strong> <strong>de</strong>ntro da luta. Qual a diferença que o jogador po<strong>de</strong> fazer <strong>na</strong>quele momento emque os times completos estão lutando contra si (no caso <strong>de</strong> uma parti 5x5, ou, cinco jogadorescontra cinco jogadores). Se um jogador po<strong>de</strong> evitar que seu parceiro morra, ele <strong>de</strong>ve saber ahora certa <strong>de</strong> se fazer isso. Se um jogador po<strong>de</strong> iniciar a luta e realizar um ataque surpresa aum <strong>dos</strong> cinco oponentes, isto po<strong>de</strong> causar um <strong>de</strong>sequilíbrio no time inimigo e culmi<strong>na</strong>r <strong>na</strong><strong>de</strong>rrota <strong>dos</strong> oponentes. Tudo acaba <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ndo do conhecimento e da sinergia <strong>dos</strong> times.Trazendo o exposto acima para o ambiente profissio<strong>na</strong>l, se a pessoa souber on<strong>de</strong>/comoela realiza melhor as tarefas propostas e em que ponto ela é capaz <strong>de</strong> ajudar a equipe, comcerteza terá um <strong>de</strong>sempenho superior aos <strong>de</strong>mais, pois saberá se colocar <strong>na</strong> hora certa e saberáqual é o melhor momento que ela po<strong>de</strong> ajudar à equipe <strong>de</strong> alguma forma. E se essa pessoativer o perfil <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança, po<strong>de</strong>rá auxiliar, ainda, sua equipe a <strong>de</strong>scobrir quais são os seusrespectivos pontos fortes e on<strong>de</strong> e como elas po<strong>de</strong>m empregá-los.


Figura 7 – O resultado do trabalho em equipe: Vitória ao <strong>de</strong>rrotar o time inimigoMas e se to<strong>dos</strong> souberem trabalhar em equipe? A empresa ganha uma área totalmentediferenciada das <strong>de</strong>mais. O trabalho se tor<strong>na</strong> menos cansativo e mais distribuído. Ao seconhecerem, criam uma sinergia <strong>de</strong> trabalho, transformam uma tarefa complexa e difícil emtarefas menores e mais simples, conseguindo fi<strong>na</strong>lizar estas tarefas em um tempo menor doque o esperado. A <strong>de</strong>legação <strong>dos</strong> <strong>de</strong>veres também fica mais fácil, pois to<strong>dos</strong> se auxiliam e osresulta<strong>dos</strong> vem com mais facilida<strong>de</strong> e rapi<strong>de</strong>z. Sabe-se que o que mais atrapalha no resultadodo profissio<strong>na</strong>l é a falta <strong>de</strong> trabalho em equipe. Quanto mais fechado e egoísta um profissio<strong>na</strong>lé, pior fica não só para ele, mas também para toda a equipe conseguir trabalhar. Portanto, asinergia que encontramos nos jogos atuais e principalmente em League of Legends, é amesma que <strong>de</strong>veríamos encontrar em toda e qualquer área <strong>de</strong> qualquer empresa no mundo.4.3. Battlefield 3Logo no início do jogo, o jogador precisa escolher uma das funções que <strong>de</strong>seja:Médico, Suporte, Engenheiro ou Assalto. Sua escolha influencia <strong>na</strong> direção que o jogotomará, pois cada função tem uma especialida<strong>de</strong> que as <strong>de</strong>mais não tem. Por exemplo oMédico po<strong>de</strong> reviver solda<strong>dos</strong> caí<strong>dos</strong> e fornecer recuperação <strong>de</strong> si<strong>na</strong>is vitais. Já o Engenheiro,


por exemplo, é munido <strong>de</strong> armas pesadas capazes <strong>de</strong> dar cobertura às tropas contra tanques,aviões e helicópteros. A função Suporte carrega consigo munição para que as tropas possamrecarregar suas armas em pleno combate. E por último o Assalto é a classe focada <strong>na</strong>conquista e com maior po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> fogo entre as quatro funções.Figura 8 – Battlefield 3: Tabela <strong>de</strong> jogadores. Atacantes e <strong>de</strong>fensores.Um jogador com maior resposta a estímulos rápi<strong>dos</strong> do jogo tem um melhor<strong>de</strong>sempenho como Assalto do que como Médico, enquanto um jogador que sabe dar coberturaàs tropas e não se expõe po<strong>de</strong> se dar melhor <strong>de</strong> médico. É importante ressaltar que o jogador élivre para escolher quaisquer umas das funções que <strong>de</strong>sejar, entretanto uma boa equipe seorganiza <strong>de</strong> forma com que todas as funções estejam distribuídas entre seus componentes.Por exemplo, uma equipe que só tenha atiradores <strong>de</strong> elite, não consegue obter o máximo <strong>de</strong><strong>de</strong>sempenho e provavelmente será a equipe per<strong>de</strong>dora do combate. Daí a importância daequipe bem estruturada, pois esta equipe terá sempre uma equipe <strong>de</strong> assalto, com suporteaéreo e médicos pronto a atendê-los, engenheiros que evitam ataques <strong>de</strong> armas pesadas contraas tropas e, <strong>de</strong>ssa forma, tiram o máximo proveito <strong>de</strong> toda a mecânica que o jogo fornece. Emais uma vez a sinergia é um item <strong>de</strong> extrema importância para o sucesso do grupo, pois paraalcançar tal excelência, a sinergia entre os jogadores precisa ser muito maior do que a sinergiaencontrada no League of Legends, uma vez que estamos falando <strong>de</strong> grupos <strong>de</strong> 16 até 32pessoas jogando por um mesmo objetivo. De certa forma, é muito difícil alcançar estaexcelência, pois nem to<strong>dos</strong> que estão jogando <strong>na</strong>quele momento se conhecem, sendo este um<strong>dos</strong> pontos pouco positivos <strong>dos</strong> jogos FPS. Mas sem dúvidas a sinergia não é o ponto maisimportante <strong>de</strong>ste jogo. O que importa em Battlefield 3 é o jogador saber se adaptar conforme a


necessida<strong>de</strong> do grupo em que ele está jogando, pois esta maleabilida<strong>de</strong> faz com que ele setorne um jogador apto a lidar com qualquer situação que o jogo o <strong>de</strong>safie.Levando esta característica da maleabilida<strong>de</strong> e facilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> adaptação ao meioprofissio<strong>na</strong>l, a pessoa que tiver estas características também se <strong>de</strong>stacará por conseguir lidarcom qualquer situação adversa que lhe surgir. Mais uma vez estas características farão <strong>de</strong>steprofissio<strong>na</strong>l, um profissio<strong>na</strong>l diferenciado, pois não importará on<strong>de</strong> ele trabalhe, em queequipe ele esteja, quais serão os méto<strong>dos</strong> <strong>de</strong> trabalho, ferramentas disponibilizadas ehierarquia que ele estará, sempre será bem visto no meio profissio<strong>na</strong>l4.4. Age of EmpiresAge of Empires traz consigo a noção <strong>de</strong> estratégia pura, pois com o passar do tempo, ojogo passou a ficar mais realista, com aplicação da física nos objetos do jogo, trajetória ecolisão. Também ficou realista a questão <strong>de</strong> ataques pelos flancos e bônus <strong>de</strong> ataque àunida<strong>de</strong>s em relevos eleva<strong>dos</strong> como pla<strong>na</strong>ltos e montanhas. Tudo isso afeta todo o campo <strong>de</strong>batalha e a situação em que você se encontra po<strong>de</strong> <strong>de</strong>finir o <strong>de</strong>sfecho da luta. Posicio<strong>na</strong>r asunida<strong>de</strong>s mais vulneráveis atrás <strong>dos</strong> paladinos, cujas armaduras são mais resistentes po<strong>de</strong> seruma boa estratégia, pois estes suportam mais dano físico. O posicio<strong>na</strong>mento é muitoimportante ao iniciar uma batalha. Caso o jogador <strong>de</strong>ixe suas unida<strong>de</strong>s mais fracasvulneráveis, os cavaleiros monta<strong>dos</strong> po<strong>de</strong>m <strong>de</strong>struí-los, <strong>de</strong>ixando, assim, seu exército maisfraco.


Figura 9 – Age of Empires II: Campo <strong>de</strong> batalhaNormalmente, o campo <strong>de</strong> batalha <strong>de</strong> Age of Empires possui unida<strong>de</strong>s diversificadas,porém seguem um padrão:• Unida<strong>de</strong>s com dano alto, porém com pouca armadura (armas <strong>de</strong> cerco, balistas,trabucos).• Unida<strong>de</strong>s com dano alto e com armadura média (unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> longo alcance comoarqueiros, mosqueteiros, gra<strong>na</strong><strong>de</strong>iros).• Unida<strong>de</strong>s com dano alto e com muita armadura (unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> front, comocavaleiros monta<strong>dos</strong> e espadachins).Além <strong>de</strong>ste padrão, cada unida<strong>de</strong> possui seus prós e contras, como por exemplo oarqueiro é forte contra espadachins, porém é fraco contra unida<strong>de</strong>s montadas, como opaladino. Continuando com o arqueiro como exemplo, o ataque das unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> longo alcancevariam conforme sua altura, quanto mais alto, maior o dano contra unida<strong>de</strong>s em alturasinferiores. Este arqueiro po<strong>de</strong> chegar ao dobro <strong>de</strong> dano causado a uma unida<strong>de</strong> inimiga ape<strong>na</strong>s


se posicio<strong>na</strong>ndo no alto <strong>de</strong> um penhasco. Portanto, diversas variáveis compõem o campo <strong>de</strong>batalha, o que tor<strong>na</strong> a luta mais qualitativa do que quantitativa.Desta forma, há a necessida<strong>de</strong> <strong>de</strong> um jogador conhecer os seus bônus, prós e contras<strong>de</strong> suas unida<strong>de</strong>s e <strong>de</strong> cada civilização, <strong>de</strong> um jogador que saiba posicio<strong>na</strong>r muito bem seusexércitos <strong>de</strong> forma que vença o combate e diminua suas perdas dando vantagem para umcontra-ataque e conquista <strong>de</strong> território.Para que seja criado um exército, não é simplesmente criá-los em estruturas militarese, então, avançar sobre o inimigo. Para isso, é necessário administrar um império e seusrecursos, espalha<strong>dos</strong> pelo mapa. Os mapas provém os recursos necessários para a evolução doimpério: ma<strong>de</strong>ira, alimento e ouro. Estes recursos são utiliza<strong>dos</strong> para avançartecnologicamente, expandir o território e criar unida<strong>de</strong>s militares. Essa administração éessencial, pois se falta em algum recurso, o império estag<strong>na</strong> e trava o avanço tecnológico emilitar, <strong>de</strong>ixando o mesmo vulnerável a ataques inimigos.Essa gestão <strong>de</strong> recursos é um adicio<strong>na</strong>l no currículo do profissio<strong>na</strong>l. No caso <strong>de</strong>ste serum lí<strong>de</strong>r, esta gestão se faz ainda mais necessária, pois ele <strong>de</strong>verá saber utilizar os recursosque a empresa fornecer a ele <strong>de</strong> forma com que haja total aproveitamento, visando ocumprimento das metas propostas. Este é outro benefício que po<strong>de</strong>mos tirar <strong>de</strong> Age ofEmpires III: a gestão <strong>de</strong> recursos.


Figura 10 – Age of Empires III: Administração <strong>de</strong> recursos e estratégia <strong>de</strong> evoluçãoSendo assim, se o jogador souber extrair este <strong>de</strong>talhe, apren<strong>de</strong>rá a fazer a gestão não só dojogo, mas a gestão no lado pessoal e também do lado profissio<strong>na</strong>l, pois conseguir pensar <strong>na</strong>melhor estratégia utilizando os recursos disponíveis para a resolução <strong>de</strong> um problema daempresa é um diferencial bastante importante.7 DISCUSSÃOA forma como a mídia expõe os <strong>Jogos</strong> <strong>Online</strong> faz, <strong>na</strong> maioria das vezes, com que ospais fiquem com receio <strong>de</strong> seus filhos jogarem. O maior problema é que esta mídia semprefoca nos jogos violentos e acaba generalizando esta “má impressão” para to<strong>dos</strong> os outros tipos<strong>de</strong> jogos. É certo que jogar não é e nem será a única fonte para se ter as características citadasneste trabalho, e o fato <strong>de</strong> jogar também não <strong>de</strong>ixa ninguém melhor do que ninguém. Ospontos positivos aqui mencio<strong>na</strong><strong>dos</strong>, só serão positivos mesmo ape<strong>na</strong>s se o jogador souber tirarproveito <strong>de</strong> cada <strong>de</strong>talhe <strong>dos</strong> jogos, ape<strong>na</strong>s se ele for observador e aberto a apren<strong>de</strong>r <strong>de</strong> váriasformas. Com a visão macro do que o jogo po<strong>de</strong> trazer <strong>de</strong> beneficio, este jogador conseguiráuma curva <strong>de</strong> aprendizado maior e, como conseqüência, terá uma evolução <strong>de</strong>ntro do


ambiente profissio<strong>na</strong>l. Caso contrário, se este jogador se <strong>de</strong>ixar levar pelo vício e prazer <strong>de</strong>jogar, se isolará da família e <strong>dos</strong> amigos, ou seja, não terá mais vida social, po<strong>de</strong>ndoprejudicar, ainda, outros fatores <strong>na</strong> sua vida.A idéia <strong>de</strong>ste trabalho foi tentar tirar esta imagem criada pela mídia e pelas pessoasinfluenciadas por tal veículo. O benefício é evi<strong>de</strong>nte e alvo <strong>de</strong> pesquisas ao redor do mundo,entretanto a quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> pesquisas ainda não é suficiente para a população ter acesso, o quefaz com que as pessoas ainda tenham essa idéia negativa.Além disso, o que este trabalho quis trazer, é que além da diversão proporcio<strong>na</strong>dapelos jogos, também po<strong>de</strong>mos usufruir <strong>de</strong> suas complexida<strong>de</strong>s, pois não é à toa que cada vezmais os jogos estão próximos da nossa realida<strong>de</strong>. Desta forma, temos que aproveitar tudo oque os jogos nos proporcio<strong>na</strong>m, pois se temos esta ferramenta, <strong>de</strong>vemos usá-la muito bem.8 CONCLUSÃOPo<strong>de</strong>-se concluir que os jogos online, se joga<strong>dos</strong> mo<strong>de</strong>radamente, contribuem para a formação<strong>de</strong> um profissio<strong>na</strong>l. Em jogos como estes a<strong>na</strong>lisa<strong>dos</strong> vê-se a interação constante <strong>dos</strong>jogadores. O trabalho em equipe, o esforço individual e o objetivo em comum do grupopo<strong>de</strong>m ser compara<strong>dos</strong> a um ambiente profissio<strong>na</strong>l, on<strong>de</strong> se tem um gerente que coor<strong>de</strong><strong>na</strong> asativida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> sua equipe <strong>de</strong> a<strong>na</strong>listas a fim <strong>de</strong> aten<strong>de</strong>r as <strong>de</strong>mandas e metas da empresa. Combase neste cenário nota-se que em World of Warcraft temos li<strong>de</strong>rança em diversos pontos dojogo, sejam eles JxJ, JxA ou até em situações simples <strong>de</strong> gerenciamento <strong>de</strong> sua guilda, comoexpulsões, aplicações <strong>de</strong> regras ou mudanças das mesmas. O lí<strong>de</strong>r aqui também coor<strong>de</strong><strong>na</strong> asua equipe <strong>de</strong> jogadores <strong>de</strong> forma organizada buscando alcançar os diversos objetivos dojogo, sejam eles ganhar uma partida <strong>de</strong> campo <strong>de</strong> batalha, <strong>de</strong>rrotar o monstro mais po<strong>de</strong>rosoou vencer os <strong>de</strong>safios que o jogo provê.Enquanto isso, em League of Legends a li<strong>de</strong>rança é algo mais coletivo exigindo <strong>de</strong>cada jogador do time um esforço individual porém com foco <strong>na</strong> sinergia entre a equipe. Como vasto número <strong>de</strong> heróis que um jogador po<strong>de</strong> escolher, a combi<strong>na</strong>ção <strong>de</strong> times é quaseinfinita dando ao jogo uma situação única e nova a cada partida. Assim o jogador <strong>de</strong>ve seadaptar à composição do seu time, à sinergia entre os heróis, à comunicação constante sobre a


movimentação inimiga e um conhecimento <strong>de</strong> suas habilida<strong>de</strong>s e utilida<strong>de</strong>s <strong>na</strong> partida para,com isso, alcançar o êxito.No Battlefield, pela enorme quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> jogadores, estes <strong>de</strong>vem se atentar amovimentação do seu time, assim <strong>de</strong>finindo, quase que imperceptivelmente, as estratégiasadotadas para vencer uma partida. Além disso, a complexida<strong>de</strong> do jogo exige um período <strong>de</strong>aprendizagem <strong>de</strong> diversas formas <strong>de</strong> jogabilida<strong>de</strong> <strong>de</strong>ntro do campo <strong>de</strong> batalha. Tanques <strong>de</strong>guerra, jipes, hammers, aviões <strong>de</strong> caça e helicópteros <strong>de</strong> carga e apaches possuem umainterface realista o que causa impressão <strong>de</strong> estar realmente pilotando uma avião <strong>de</strong> caça ou umtanque <strong>de</strong> guerra.Já no Age of Empires é exigido um vasto conhecimento <strong>de</strong> suas unida<strong>de</strong>s etecnologias. Apren<strong>de</strong>r seus prós e contras, bônus <strong>de</strong> equipe, estratégias <strong>de</strong> guerra eposicio<strong>na</strong>mento dão vantagem ao jogador <strong>na</strong> partida. Trazendo para o lado profissio<strong>na</strong>l dojogador, to<strong>dos</strong> estes pontos o prepara para cargos em gran<strong>de</strong>s empresas. Qualificações comosaber seus pontos positivos e negativos (prós e contras), trabalho em equipe (bônus <strong>de</strong>equipe), organização (estratégias <strong>de</strong> guerra) e planejamento (posicio<strong>na</strong>mento) sãocaracterísticas muito exigidas pela maioria das empresas atuais, se não todas. Tambémpo<strong>de</strong>mos tirar proveito <strong>de</strong> sua gestão <strong>de</strong> recursos, pois saber gerenciar e administrar suacivilização <strong>de</strong> forma que se tenha um uso efetivo <strong>dos</strong> recursos e estes não faltem em nenhummomento do jogo, faz com que o jogador adquira esta característica, bastante procurada pelasempresas.A quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> semelhanças entre as empresas e o que encontramos nos jogos émuito gran<strong>de</strong>, e isso ten<strong>de</strong> a aumentar, visto que a realida<strong>de</strong> é algo buscado nos jogos daquipra frente.


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