possíveis futuros para os Negócios – um que é aberto, virtual, direcio<strong>na</strong>do ao conhecimento, ecomposto <strong>de</strong> um vasto trabalho voluntário, trabalho em equipe”.É claro que os jogos <strong>Online</strong> não provém uma a<strong>na</strong>logia perfeita do mundo <strong>dos</strong> negóciosdo futuro. As apostas no mundo real são muito mais altas. Mas é facil observar como algumasdas qualida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>stes lí<strong>de</strong>res virtuais possam ser trazidas ao ambiente corporativo. Osentimento <strong>de</strong> colaboração que estes lí<strong>de</strong>res online passam é extraordinário em alguns casos.Lí<strong>de</strong>res virtuais estão mais confortáveis quanto ao risco <strong>de</strong> aceitar falhas, e o resultado damelhoria iterativa é parte <strong>de</strong> suas realida<strong>de</strong>s. Muitos <strong>de</strong>stes lí<strong>de</strong>res são capazes <strong>de</strong> transformaro jogo em uma escola para a vida.4.1. World of WarcraftLí<strong>de</strong>res <strong>de</strong> Guilda (usaremos GMs, como são conheci<strong>dos</strong> no mundo virtual) são achave para a sobrevivência e progresso <strong>de</strong> praticamente toda guilda. É o GM quem estipula asregras <strong>de</strong> sua guilda, suas punições, o foco e objetivos a serem traça<strong>dos</strong> e, também, é oresponsável por motivar e direcio<strong>na</strong>r cada membro <strong>de</strong> sua guilda para que, juntos, alcancem oobjetivo traçado. Fazendo uma a<strong>na</strong>logia, o mesmo po<strong>de</strong>-se dizer <strong>dos</strong> lí<strong>de</strong>res corporativos, poistodo e qualquer lí<strong>de</strong>r corporativo <strong>de</strong>ve envolver e motivar os profissio<strong>na</strong>is <strong>de</strong> seu time atrabalharem por um objetivo em comum (metas). Além disso, este lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>ve conhecer muitobem os pontos fortes e fracos <strong>de</strong> cada funcionário, com a fi<strong>na</strong>lida<strong>de</strong> <strong>de</strong> tirar maior proveito dotrabalho <strong>de</strong> cada um <strong>de</strong>les, <strong>de</strong>ve sempre estimular e motivar estes funcionários para que to<strong>dos</strong>consigam fazer com que a empresa consiga bater as metas estipuladas, entre outras tarefas queum lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>ve saber executar. Se compararmos os dois tipos <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança (virtual e real), épossível notar que há um gran<strong>de</strong> número <strong>de</strong> pontos semelhantes entre elas.Então, po<strong>de</strong>-se dizer que é possível aplicar a li<strong>de</strong>rança que encontramos nos jogos emambientes corporativos?Apesar das similarida<strong>de</strong>s entre os dois tipos <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança, não po<strong>de</strong>mos afirmar queto<strong>dos</strong> os lí<strong>de</strong>res bem sucedi<strong>dos</strong> no mundo virtual serão gran<strong>de</strong>s lí<strong>de</strong>res do mundo corporativo,pois nem to<strong>dos</strong> tem a capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> extrair do jogo o conceito <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança e o que realmenteé válido para se dar bem em uma empresa, ou seja, a li<strong>de</strong>rança permanece no jogo, e não noindivíduo. Dessa forma, conclui-se que apesar <strong>dos</strong> <strong>Jogos</strong> <strong>Online</strong> proporcio<strong>na</strong>rem esta
possibilida<strong>de</strong> das pessoas apren<strong>de</strong>rem a li<strong>de</strong>rar, <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> muito mais do jogador saber extrair oque é importante para, então, po<strong>de</strong>r aplicar isso no seu lado profissio<strong>na</strong>l.Figura 5 – Interface gráfica padrão do jogo World of WarcraftO jogador <strong>de</strong>ve-se atentar, tanto em PvP quanto em PvE, ao chat do jogo (1), aoquadro <strong>de</strong> vida (HP) e ma<strong>na</strong> (MP) (2), à barra <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s do jogador (3) e ao mapa (4).Durante um encontro <strong>de</strong> rai<strong>de</strong> contra um monstro po<strong>de</strong>roso ou em uma are<strong>na</strong> contra outrosjogadores, a quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s disponível para o jogador é gran<strong>de</strong>. Na imagem 6, abarra <strong>de</strong> ações (3) é on<strong>de</strong> o jogador po<strong>de</strong> inserir as habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> sua classe para utilizá-lasatravés <strong>de</strong> clique no mouse ou, mais comumente, através <strong>de</strong> atalhos no teclado. O jogador temà sua disposição todo um arse<strong>na</strong>l <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s para usar e sobreviver no jogo. Quanto maiorseu conhecimento do jogo e sua agilida<strong>de</strong>, melhor o seu <strong>de</strong>sempenho. Um jogador normalusa, em média, 10 teclas <strong>de</strong> atalho e mais <strong>de</strong> 15 outras habilida<strong>de</strong>s através do clique nomouse. Isso tudo é utilizado <strong>de</strong> forma inteligente e varia <strong>de</strong> cenário a cenário.Po<strong>de</strong>mos afirmar que dá para usar a situação do parágrafo acima no ambienteprofissio<strong>na</strong>l?Sim. O fato do jogador ter que usar to<strong>dos</strong> os atalhos <strong>de</strong> forma rápida e eficaz faz comque o profissio<strong>na</strong>l adquira uma agilida<strong>de</strong> em trabalhos simples como redigir um texto,programar um script e acessar diversas ferramentas. A produtivida<strong>de</strong> do profissio<strong>na</strong>l po<strong>de</strong>aumentar significativamente se o mesmo souber utilizar a agilida<strong>de</strong> que ganhou em jogos