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A Influência dos Jogos Online na Vida Profissional de Seus ... - Fatec

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Quando pergunta<strong>dos</strong> sobre a questão <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança e suas funções <strong>de</strong>ntro do jogo aocomandar um grupo <strong>de</strong> jogadores a um objetivo específico, a semelhança entre um lí<strong>de</strong>rcorporativo e um lí<strong>de</strong>r virtual fica cada vez mais evi<strong>de</strong>nte: “É praticamente um lí<strong>de</strong>r mesmo.Ele quem li<strong>de</strong>ra, quem ajuda os outros jogadores necessita<strong>dos</strong>, servindo sempre como suporte.Espera-se <strong>de</strong>le o mesmo que se espera <strong>de</strong> alguém com nível hierarquico superior: boaconduta, li<strong>de</strong>rança <strong>na</strong>ta e conhecimentos específicos sobre mecânicas e classes”, complementaThriella. A li<strong>de</strong>rança, tanto virtual como corporativa, exige praticamente as mesmas atitu<strong>de</strong>s ecomportamento, porém, o risco e o peso da <strong>de</strong>cisão do lí<strong>de</strong>r corporativo é muito maior do quedo lí<strong>de</strong>r <strong>dos</strong> jogos virtuais. Enquanto a <strong>de</strong>cisão tomada por um lí<strong>de</strong>r corporativo po<strong>de</strong> custarseu cargo e prejudicar a empresa <strong>de</strong> um modo geral, o lí<strong>de</strong>r virtual tem a oportunida<strong>de</strong> <strong>de</strong>po<strong>de</strong>r errar e não ser punido tão serveramente como os lí<strong>de</strong>res corporativos. Portanto, os jogosonline permitem qualquer jogador a se tor<strong>na</strong>r um lí<strong>de</strong>r, enquanto <strong>na</strong> vida corporativa, umprofissio<strong>na</strong>l que almeija o cargo <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança precisa se mostrar capaz <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rar, ou seja, terum histórico <strong>de</strong> sucessos profissio<strong>na</strong>is com relação à li<strong>de</strong>rança <strong>de</strong> equipes.Os jogos online, afi<strong>na</strong>l, trazem benefícios profissio<strong>na</strong>is ao indivíduo? “Se a pessoalevar a sério, sim. Acredito que um lí<strong>de</strong>r sempre queira o melhor para o grupo e, uma pessoaque tem a capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança provavelmente levará esse aprendizado para o ambiente <strong>de</strong>trabalho”, afirma Möbscene. Já Thriella, afirma que seria difícil levar as experiências virtuaispara o mundo corporativo: “Não muito. Creio que o jogo utilize aspectos bem básicos <strong>de</strong>li<strong>de</strong>rança. Com isso, seria bem difícil utilizar estes aspectos em um ambiente profissio<strong>na</strong>l,pois este ambiente exige muito mais capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rança do que o jogo po<strong>de</strong> fornecer.”4 ANÁLISE DE DADOSMilhões <strong>de</strong> jogadores interagem diariamente em ambientes virtuais altamentecomplexos. Estes jogadores se organizam, <strong>de</strong>senvolvem habilida<strong>de</strong>s, e se inserem em diversasfunções. Aparecem lí<strong>de</strong>res, que são capazes <strong>de</strong> recrutar, organizar, motivar e direcio<strong>na</strong>rgran<strong>de</strong>s grupos <strong>de</strong> jogadores a um objetivo em comum entre eles. Decisões são tomadasrapidamente, com ampla, porém imperfeita informação.“MMORPG’s espelham o contexto <strong>de</strong> Negócios mais do que o mundo possaimagi<strong>na</strong>r”, disse Byron Reeves, Ph.D., professor <strong>de</strong> Comunicação da Universida<strong>de</strong> <strong>de</strong>Stanford e diretor do programa Stanford Media X Partners. “É o presságio <strong>de</strong> um <strong>dos</strong>

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