Figura 10 – Age of Empires III: Administração <strong>de</strong> recursos e estratégia <strong>de</strong> evoluçãoSendo assim, se o jogador souber extrair este <strong>de</strong>talhe, apren<strong>de</strong>rá a fazer a gestão não só dojogo, mas a gestão no lado pessoal e também do lado profissio<strong>na</strong>l, pois conseguir pensar <strong>na</strong>melhor estratégia utilizando os recursos disponíveis para a resolução <strong>de</strong> um problema daempresa é um diferencial bastante importante.7 DISCUSSÃOA forma como a mídia expõe os <strong>Jogos</strong> <strong>Online</strong> faz, <strong>na</strong> maioria das vezes, com que ospais fiquem com receio <strong>de</strong> seus filhos jogarem. O maior problema é que esta mídia semprefoca nos jogos violentos e acaba generalizando esta “má impressão” para to<strong>dos</strong> os outros tipos<strong>de</strong> jogos. É certo que jogar não é e nem será a única fonte para se ter as características citadasneste trabalho, e o fato <strong>de</strong> jogar também não <strong>de</strong>ixa ninguém melhor do que ninguém. Ospontos positivos aqui mencio<strong>na</strong><strong>dos</strong>, só serão positivos mesmo ape<strong>na</strong>s se o jogador souber tirarproveito <strong>de</strong> cada <strong>de</strong>talhe <strong>dos</strong> jogos, ape<strong>na</strong>s se ele for observador e aberto a apren<strong>de</strong>r <strong>de</strong> váriasformas. Com a visão macro do que o jogo po<strong>de</strong> trazer <strong>de</strong> beneficio, este jogador conseguiráuma curva <strong>de</strong> aprendizado maior e, como conseqüência, terá uma evolução <strong>de</strong>ntro do
ambiente profissio<strong>na</strong>l. Caso contrário, se este jogador se <strong>de</strong>ixar levar pelo vício e prazer <strong>de</strong>jogar, se isolará da família e <strong>dos</strong> amigos, ou seja, não terá mais vida social, po<strong>de</strong>ndoprejudicar, ainda, outros fatores <strong>na</strong> sua vida.A idéia <strong>de</strong>ste trabalho foi tentar tirar esta imagem criada pela mídia e pelas pessoasinfluenciadas por tal veículo. O benefício é evi<strong>de</strong>nte e alvo <strong>de</strong> pesquisas ao redor do mundo,entretanto a quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> pesquisas ainda não é suficiente para a população ter acesso, o quefaz com que as pessoas ainda tenham essa idéia negativa.Além disso, o que este trabalho quis trazer, é que além da diversão proporcio<strong>na</strong>dapelos jogos, também po<strong>de</strong>mos usufruir <strong>de</strong> suas complexida<strong>de</strong>s, pois não é à toa que cada vezmais os jogos estão próximos da nossa realida<strong>de</strong>. Desta forma, temos que aproveitar tudo oque os jogos nos proporcio<strong>na</strong>m, pois se temos esta ferramenta, <strong>de</strong>vemos usá-la muito bem.8 CONCLUSÃOPo<strong>de</strong>-se concluir que os jogos online, se joga<strong>dos</strong> mo<strong>de</strong>radamente, contribuem para a formação<strong>de</strong> um profissio<strong>na</strong>l. Em jogos como estes a<strong>na</strong>lisa<strong>dos</strong> vê-se a interação constante <strong>dos</strong>jogadores. O trabalho em equipe, o esforço individual e o objetivo em comum do grupopo<strong>de</strong>m ser compara<strong>dos</strong> a um ambiente profissio<strong>na</strong>l, on<strong>de</strong> se tem um gerente que coor<strong>de</strong><strong>na</strong> asativida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> sua equipe <strong>de</strong> a<strong>na</strong>listas a fim <strong>de</strong> aten<strong>de</strong>r as <strong>de</strong>mandas e metas da empresa. Combase neste cenário nota-se que em World of Warcraft temos li<strong>de</strong>rança em diversos pontos dojogo, sejam eles JxJ, JxA ou até em situações simples <strong>de</strong> gerenciamento <strong>de</strong> sua guilda, comoexpulsões, aplicações <strong>de</strong> regras ou mudanças das mesmas. O lí<strong>de</strong>r aqui também coor<strong>de</strong><strong>na</strong> asua equipe <strong>de</strong> jogadores <strong>de</strong> forma organizada buscando alcançar os diversos objetivos dojogo, sejam eles ganhar uma partida <strong>de</strong> campo <strong>de</strong> batalha, <strong>de</strong>rrotar o monstro mais po<strong>de</strong>rosoou vencer os <strong>de</strong>safios que o jogo provê.Enquanto isso, em League of Legends a li<strong>de</strong>rança é algo mais coletivo exigindo <strong>de</strong>cada jogador do time um esforço individual porém com foco <strong>na</strong> sinergia entre a equipe. Como vasto número <strong>de</strong> heróis que um jogador po<strong>de</strong> escolher, a combi<strong>na</strong>ção <strong>de</strong> times é quaseinfinita dando ao jogo uma situação única e nova a cada partida. Assim o jogador <strong>de</strong>ve seadaptar à composição do seu time, à sinergia entre os heróis, à comunicação constante sobre a