19.11.2015 Views

D_Mag_04

Magazine da APUDD - Associação Portuguesa de Ultimate e Desportos de Disco Novembro 2015 Trimestral Nº4 Ano I Distribuição gratuita

Magazine da APUDD - Associação Portuguesa de Ultimate e Desportos de Disco
Novembro 2015
Trimestral
Nº4 Ano I
Distribuição gratuita

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Exercícios<br />

e táticas<br />

D 33<br />

Give'n'go handler-cutter<br />

Por Bruno Gravato,<br />

jogador e treinador dos<br />

Gambozinos. Questões<br />

e dúvidas: bruno@<br />

aveiroultimate.com<br />

Tema<br />

Movimentação give’n’go (passe e<br />

corte) entre handler e cutter.<br />

Importância<br />

Uma movimentação rápida do disco<br />

e dos jogadores não dá tempo à defesa<br />

para se reorganizar e posicionar,<br />

permitindo uma progressão rápida<br />

no campo.<br />

Jogadores necessários<br />

2 (1 cutter e 1 handler).<br />

Objetivo(s)<br />

Conseguir uma movimentação rápida<br />

(quer a libertar o disco após a receção,<br />

quer a arrancar para o corte<br />

seguinte) e essencialmente vertical;<br />

fisicamente intenso para o cutter,<br />

bom para trabalhar a parte cardio.<br />

Passos<br />

Fig. 1 - O cutter (C) executa o corte<br />

indicado; o handler (H) deve fazer<br />

um passe backhand (se for dextro) e<br />

reto (“flat”), para o “espaço” à frente<br />

do cutter, assim que este muda de<br />

direção.<br />

Fig. 2 - Após o passe, o handler deve<br />

correr imediatamente para a frente/<br />

lado para receber o disco de volta;<br />

o cutter devolve o disco ao handler<br />

(dump) o mais rápido possível (passe<br />

backhand “suave”).<br />

Fig. 3 e 4 - o mesmo que 1 e 2, mas<br />

em “espelho”, o passe do handler<br />

deverá ser forehand (para dextros); o<br />

dump continua a ser backhand.<br />

Repetições: sugere-se 4 cortes (alternando<br />

entre um lado e outro), mas<br />

poderá ser ajustado em função do<br />

espaço disponível e condição física<br />

dos jogadores; repetir no sentido<br />

contrário com os 2 jogadores a trocarem<br />

de funções.<br />

Pontos a focar individualmente<br />

Cutter - intensidade nos cortes (sempre<br />

a 100%), mudança de direção<br />

rápida e em ângulo agudo, “atacar” o<br />

disco, sem abrandar<br />

Handler - efetuar passes retos, à altura<br />

do tronco do cutter e para o espaço<br />

à sua frente; timing dos passes.<br />

Erros comuns<br />

Falta de intensidade nos cortes ou<br />

cortes tipo “banana”; o cutter demorar<br />

muito tempo a devolver o disco<br />

ao handler; o passe do handler sair<br />

muito tarde; fazer um compasso de<br />

espera entre lançar o disco e começar<br />

a correr.<br />

Avaliação de sucesso<br />

Estão a fazer bem se conseguem ter<br />

uma movimentação rápida e fluida,<br />

sem deixar cair o disco e sem manter<br />

o disco muito tempo nas mãos; o<br />

passe do handler é bom se sai em linha<br />

reta e o cutter consegue apanhar<br />

o disco à sua frente, sem abrandar ou<br />

mudar de direção.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!