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CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

O DESIGNER GRÁFICO

ESTARÁ CAPACITADO

PARA SER RESPONSÁVEL

PELO PLANEJAMENTO E

EXECUÇÃO DE TRABAL-

HOS PARA OS SEGMENTOS

EDITORIAL, CORPORATIVO

E PROMOCIONAL.

DESIGN GRÁFICO

P R E S E N C I A L

ENQUADRAMENTO

O curso aborda aspectos relacionados à criação e edição de

peças gráficas: objetos ilustrados, retoques em fotografia digital,

confecção de fôlderes, flyers, entre outros. Proporciona aos

participantes conhecimentos dos recursos de editoração gráfica,

utilizando aplicativos de desenho e manipulação de imagens

com planejamento, análise e seleção dos elementos necessários

OBJECTIVO GERAL

O objetivo do curso de Design Gráfico é formar em sistemas de

computação gráfica, vetorial e bitmap. Esta qualificação como

Designer Gráfico o habilitará com conhecimento nas áreas

de: Adobe Illustrator, CorelDraw, Adobe PhotoShop e Adobe

DESTINATÁRIOS

Profissionais das Agências de Publicidade, Empresas de

Marketing, Estúdios Fotográficos, Editoras, Gráficas e Profissional

Autônomo.

01 Photoshop

1.1. Calibrando monitores;

1.2. Configurando as preferências no

Photoshop;

1.3. introdução básica ao Adobe Bridge;

1.4. Área de Trabalho

1.5. Tipos de Arquivos e Imagens

1.6. Atalhos do teclado e menus; oraganizando

paletas e salvando a área de trabalho;

ferramentas básicas;

1.7. Conhecendo os modos de cores RGB,

CMYK, Grayscale

1.8. Ferramentas de Selecção e Transformação

1.9. Ferramentas de Retoque e Pintura

1.10. Filtros/ Efeitos

1.11. Fotomontagem

1.12. Camadas; Máscaras; Vectores

1.13. Texto

1.14. Aplicação de Efeitos em Camadas

1.15. Ferramenta Desenho e 3D

1.16. Truques e Dicas, Painel Ações, Animação

02 Illustrator

2.1. Conhecendo a Área de Trabalho

2 2. Ferramentas

2.3. Conhecer a diferença entre vetor e bitmap.

2.4. Configurando Layout, tamanho de página,

resolução, fundo(Background) e modelo;

2.5. Criação Vetorial

2.6. Interação dos objetos ( Soldar, Aparar,

Combinar, etc.)

2.7. Conhecer a forma de transformar o

desenho em curva

2.8. Texto, símbolos já prontos, cliparts e

perspectiva

2.9. Criar e editar objetos vetoriais a mão livre,

preenchimento, contorno dos objetos

(Borda) e efeitos 2D e 3D.

2.10. Vetorização de logotipos, logomarcas e

Desenhos;

2.11. Modelagem de objetos

2.12. Bitmap no Corel

2.13. Importar uma foto para o projeto,

colocando dentro de um espaço reservado

2.14. Transformar um objeto geométrico(Vetor)

criado no Corel para Bitmap

2.15. Conhecer os efeitos para Bitmap do Corel .

2.16. Impressão.

2.17. Pré impressão com separação de cores

2.18. Cortes e dobras

2.19. Aprender a publicar em PDF(Acrobat

Reader) para aprovação e preparação para

Bureau

03 Indesign

3.1. Introdução aos Tipos de Imagem, Teoria das

Cores

3.2. Interface, Layers

3.3. Criação e Edição de Formas Básicas, Efeitos

3.4. Adaptação no modo de cores

3.5. Preenchimento e traço, Opacidade

3.6. Modelagem

3.7. Precisão

3.8. Ferramentas Adicionais

3.9. Save for Web

3.10. Estilos e Swatches

3.11. Máscaras

3.12. Mesclagens

3.13. Composições com Textos, 3D

3.14. Incorporação de imagens ou arquivos e

Vetorização

3.15. Tipos de Saída

3.16. Transformar um objeto geométrico(Vetor)

criado no Illustrator para Bitmap ´

3.17. Conhecer os efeitos para Bitmap do

Photoshop no Illustrator e integração com

Photoshop

3.18. Impressão

3.19. Pré impressão com separação de cores

3.20. Cortes e dobras

C A T Á L O G O C O R P O R A T I V O

W W W . A B O V E . C O . M Z

90 91

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