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CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
O DESIGNER GRÁFICO
ESTARÁ CAPACITADO
PARA SER RESPONSÁVEL
PELO PLANEJAMENTO E
EXECUÇÃO DE TRABAL-
HOS PARA OS SEGMENTOS
EDITORIAL, CORPORATIVO
E PROMOCIONAL.
DESIGN GRÁFICO
P R E S E N C I A L
ENQUADRAMENTO
O curso aborda aspectos relacionados à criação e edição de
peças gráficas: objetos ilustrados, retoques em fotografia digital,
confecção de fôlderes, flyers, entre outros. Proporciona aos
participantes conhecimentos dos recursos de editoração gráfica,
utilizando aplicativos de desenho e manipulação de imagens
com planejamento, análise e seleção dos elementos necessários
OBJECTIVO GERAL
O objetivo do curso de Design Gráfico é formar em sistemas de
computação gráfica, vetorial e bitmap. Esta qualificação como
Designer Gráfico o habilitará com conhecimento nas áreas
de: Adobe Illustrator, CorelDraw, Adobe PhotoShop e Adobe
DESTINATÁRIOS
Profissionais das Agências de Publicidade, Empresas de
Marketing, Estúdios Fotográficos, Editoras, Gráficas e Profissional
Autônomo.
01 Photoshop
1.1. Calibrando monitores;
1.2. Configurando as preferências no
Photoshop;
1.3. introdução básica ao Adobe Bridge;
1.4. Área de Trabalho
1.5. Tipos de Arquivos e Imagens
1.6. Atalhos do teclado e menus; oraganizando
paletas e salvando a área de trabalho;
ferramentas básicas;
1.7. Conhecendo os modos de cores RGB,
CMYK, Grayscale
1.8. Ferramentas de Selecção e Transformação
1.9. Ferramentas de Retoque e Pintura
1.10. Filtros/ Efeitos
1.11. Fotomontagem
1.12. Camadas; Máscaras; Vectores
1.13. Texto
1.14. Aplicação de Efeitos em Camadas
1.15. Ferramenta Desenho e 3D
1.16. Truques e Dicas, Painel Ações, Animação
02 Illustrator
2.1. Conhecendo a Área de Trabalho
2 2. Ferramentas
2.3. Conhecer a diferença entre vetor e bitmap.
2.4. Configurando Layout, tamanho de página,
resolução, fundo(Background) e modelo;
2.5. Criação Vetorial
2.6. Interação dos objetos ( Soldar, Aparar,
Combinar, etc.)
2.7. Conhecer a forma de transformar o
desenho em curva
2.8. Texto, símbolos já prontos, cliparts e
perspectiva
2.9. Criar e editar objetos vetoriais a mão livre,
preenchimento, contorno dos objetos
(Borda) e efeitos 2D e 3D.
2.10. Vetorização de logotipos, logomarcas e
Desenhos;
2.11. Modelagem de objetos
2.12. Bitmap no Corel
2.13. Importar uma foto para o projeto,
colocando dentro de um espaço reservado
2.14. Transformar um objeto geométrico(Vetor)
criado no Corel para Bitmap
2.15. Conhecer os efeitos para Bitmap do Corel .
2.16. Impressão.
2.17. Pré impressão com separação de cores
2.18. Cortes e dobras
2.19. Aprender a publicar em PDF(Acrobat
Reader) para aprovação e preparação para
Bureau
03 Indesign
3.1. Introdução aos Tipos de Imagem, Teoria das
Cores
3.2. Interface, Layers
3.3. Criação e Edição de Formas Básicas, Efeitos
3.4. Adaptação no modo de cores
3.5. Preenchimento e traço, Opacidade
3.6. Modelagem
3.7. Precisão
3.8. Ferramentas Adicionais
3.9. Save for Web
3.10. Estilos e Swatches
3.11. Máscaras
3.12. Mesclagens
3.13. Composições com Textos, 3D
3.14. Incorporação de imagens ou arquivos e
Vetorização
3.15. Tipos de Saída
3.16. Transformar um objeto geométrico(Vetor)
criado no Illustrator para Bitmap ´
3.17. Conhecer os efeitos para Bitmap do
Photoshop no Illustrator e integração com
Photoshop
3.18. Impressão
3.19. Pré impressão com separação de cores
3.20. Cortes e dobras
C A T Á L O G O C O R P O R A T I V O
W W W . A B O V E . C O . M Z
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