No 13 - Journal of Social Informatics / Revista de Informatica Sociala
No 13 - Journal of Social Informatics / Revista de Informatica Sociala
No 13 - Journal of Social Informatics / Revista de Informatica Sociala
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
nelimitată a resurselor le dă ocazia participanților <strong>de</strong> a-și revizui imaginația asupra propriilor<br />
persoane, asupra propriilor corpuri.<br />
Spațiul digital <strong>of</strong>eră oportunitatea <strong>de</strong> a te <strong>de</strong>barasa <strong>de</strong> masca formală și <strong>de</strong> a te angaja într-un<br />
joc <strong>de</strong> îmbrăcare, asumarea unei personalități diferite și <strong>de</strong> construire a unei noi i<strong>de</strong>ntități. Drept<br />
urmare, este necesar să studiem importanța opțiunii <strong>de</strong> a-ți schimba trăsăturile corpului și cum<br />
anume influențează acestea <strong>de</strong>cizia oamenilor <strong>de</strong> a-și crea propriile i<strong>de</strong>ntități virtuale.<br />
METODA DE CERCETARE<br />
Culegerea datelor pentru această lucrare a avut practic loc în două etape principale: una <strong>de</strong><br />
pre-testare a terenului și <strong>de</strong> familiarizare și una <strong>de</strong> culegere propriu-zisă a datelor specifice și<br />
relevante pentru tema propusă. Prima etapă a avut funcție exploratorie și <strong>de</strong> cunoaștere a terenului si<br />
a fost realizată cu ajutorul observației nestructurate. A doua etapă a constat în aplicarea a 12<br />
interviuri semi-structurate pentru a înțelege modul în care utilizatorii percep spațiul virtual, cum<br />
anume își construiesc i<strong>de</strong>ntitatea virtuală, ce stă în spatele alegerilor pe care le fac și ce seminficație<br />
dau ei acestui proces. Subiecții au fost aleși în prima parte a cercetării. Aceștia sunt utilizatori<br />
români, care petrec, în medie, în spațiul virtual cel puțin 8 ore pe zi.<br />
COMUNITAȚILE VIRTUALE, NOI SPAȚII SOCIALE?<br />
Utilizatorii care percep comunitatea virtuală ca pe una reală, <strong>de</strong>scriu lumea virtuală ca pe un<br />
nou spațiu <strong>de</strong> socializare care, spre <strong>de</strong>osebire <strong>de</strong> cel din lumea reală, are caracteristica unică <strong>de</strong> a uni<br />
milioane <strong>de</strong> oameni din toate colțurile lumii. Această diferență între lumea reală și virtuală apare în<br />
toate răspunsurile primite <strong>de</strong> la intervievați. Drept urmare, dacă utilizatorii percep comunitatea ca<br />
reală, a cărei funcție primară este <strong>de</strong> a uni oameni, <strong>de</strong> a-i pune în contact unii cu alții în timp real,<br />
atunci Second Life poate fi înțeleasă ca un spațiu în care iau naștere noi forme <strong>de</strong> relații și <strong>de</strong><br />
comunicare între oameni, care până acum nu erau posibile. Acestea sunt numite noi forme <strong>de</strong> viață<br />
socială. Astfel comunitățile virtuale pot fi văzute pentru oamenii care le percep ca spațiu <strong>de</strong><br />
socializare ca procese <strong>de</strong> reconstruire a relațiilor interpesonale și <strong>de</strong> grup. Acest nou spațiu este<br />
văzut ca o evadare din lumea reală, <strong>de</strong> constrângerile și regulile care îi impun individului un anumit<br />
rol, care îl împiedică să se diferențieze <strong>de</strong> ceilalți. Practic, subiecții intervievați privesc această lume<br />
ca pe un loc în care pot să fie ceea ce au vrut dinto<strong>de</strong>auna să fie, ca pe un spațiu lipsit <strong>de</strong> preju<strong>de</strong>căți<br />
și constrângeri sociale. Cei care aleg să participe la astfel <strong>de</strong> comunități au posibilitatea să facă<br />
aproape tot ce fac în viața reală: să lege prietenii, afaceri, cumpărături etc. Aceste caracteristici îl<br />
<strong>de</strong>termină practic pe utilizator să nu mai conștientizeze diferența între lumea reală și cea virtuală. Pe<br />
lângă toate aceste activități pe care le pot avea în comunitate, membrii comunității apreciază la<br />
Second Life faptul că pune la dispoziția utlizatorului posibilități nelimitate <strong>de</strong> creare și <strong>de</strong> explorare<br />
a mediului virtual. Majoritatea respon<strong>de</strong>nților spun că nu pot să se gân<strong>de</strong>ască la anumite opțiuni pe<br />
care ar vrea să le găsească în comunitate, dar nu le găsesc. Și chiar dacă ar exista, s-ar găsi cineva să<br />
le creeze, <strong>de</strong>oarece această comunitate este exclusiv construită <strong>de</strong> rezi<strong>de</strong>nții ei, practic e o formă <strong>de</strong><br />
autoguvernare.<br />
Totuși, cel mai mare neajuns al acestor comunități, i<strong>de</strong>ntificat în discursul intervievaților,<br />
este lipsa interacțiunilor față în față. Chiar dacă fiecare sesizează evoluții semnificative <strong>de</strong> la<br />
relațiile construite în spații bazate exclusiv pe text, gen Mirc sau instant messaging, comunitățile<br />
virtuale nu simulează încă toate carateristicile <strong>de</strong> bază ale interacțiunilor față în față. La întrebarea<br />
Second Life îți <strong>of</strong>eră o multime <strong>de</strong> posibilități <strong>de</strong> personalizare a avatarului. Există opțiuni care nu<br />
sunt disponibile in SL, dar pe care ți-ar plăcea să le găsești? în unanimitate au răspuns că<br />
interacțiunile față în față, respectiv contactul fizic, este o caracteristică pe care mediul virtual nu o<br />
poate simula. [...] pentru că pe net nu poți reproduce și expresiile feței și mimica atunci când spui<br />
ceva poate că eu spun un lucru serios si cel <strong>de</strong> lângă cre<strong>de</strong> ca am glumit ... nu îmi ve<strong>de</strong> fața (Sb1 28 ).<br />
28 Sb = Subiect<br />
pag. 52: <strong>Revista</strong> <strong>de</strong> Informatică <strong>Social</strong>ă | Vol. III (<strong>13</strong>) / 2010 | ISSN 1584-384X