26.12.2016 Views

ФОРУМ 02' (18) 2016

Корпоративный журнал компании ЦНТУ "Динамика"

Корпоративный журнал компании ЦНТУ "Динамика"

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

произвели революционные изменения<br />

в генерации и последующей визуализации<br />

цифровых моделей ландшафта.<br />

Прежде всего — за счет значительного<br />

увеличения уровня детализации и размеров<br />

моделируемых территорий, реализации<br />

новых алгоритмов рендеринга,<br />

обеспечивающих качественно новый<br />

уровень реализма.<br />

Первое поколение<br />

системы визуализации Aurora<br />

В начале 2000-х гг. небольшая группа<br />

разработчиков, пришедшая в компанию<br />

«Транзас», представила инновационную<br />

систему визуализации Aurora. Первый<br />

релиз программы состоялся в 2002 г.,<br />

и за относительно короткий промежуток<br />

времени Aurora заслуженно снискала<br />

признание в профессиональном<br />

сообществе. Процедурное построение<br />

ландшафта, высокая детализация местности,<br />

насыщенный объектовый состав<br />

в сочетании с эффективной реализацией<br />

самых последних на тот момент аппаратных<br />

возможностей ускорителей<br />

трехмерной графики (разрыв между появлением<br />

новых технологий рендеринга<br />

и их внедрением в систему визуализации<br />

не превышал нескольких месяцев)<br />

обеспечивали уровень реализма, сравнимый<br />

с лучшей на тот момент системой<br />

генерации изображений E&S EPX-5000.<br />

Область применения Aurora не ограничивалась<br />

только авиационными тренажерами,<br />

а была гораздо шире: от демонстрационно-презентационной<br />

визуализации<br />

ландшафтных территорий<br />

до использования в российской армии<br />

в качестве средства визуализации виртуального<br />

поля боя. Не менее широкой<br />

была и география поставок Aurora —<br />

сотни каналов визуализации в десятки<br />

стран мира от Индонезии до Бразилии,<br />

как в самолетных, так и в вертолетных<br />

тренажерах.<br />

Во второй половине 2000 гг. появились<br />

аналогичные системы визуализации, которые<br />

по своим характеристикам вплотную<br />

приблизились к Aurora или в чем-то<br />

ее превосходили. Несмотря на сравнительно<br />

высокий уровень реализма, обеспечение<br />

пользователя полным комплексом<br />

программ моделирования виртуальных<br />

ландшафтных территорий (сцен),<br />

наличие ПО автоматизированного моделирования<br />

аэродромов и других компонентов,<br />

Aurora постепенно стала сдавать<br />

свои позиции в качестве лидирующей<br />

системы. Требовался кардинально<br />

новый подход к моделированию и рендерингу,<br />

который позволил бы сохранить<br />

лидерство и выйти на международный<br />

рынок систем визуализации тренажеров<br />

для гражданской авиации.<br />

В результате разработчиками Aurora<br />

было принято решение о переходе к кардинально<br />

новой схеме подготовки геопространственных<br />

баз данных (сцен)<br />

и отказе от традиционной модели рендеринга.<br />

В то время (конец 2000 гг.) уже<br />

существовали системы визуализации<br />

с поддержкой моделирования всей планеты<br />

на основе геопространственных баз<br />

данных, однако переход на принципиальную<br />

новую схему рендеринга, а именно<br />

использование физически обоснованной<br />

модели освещения на тот момент не<br />

ТЕХНОЛОГИИ<br />

осуществлял еще никто. Самым интригующим<br />

было то, что существовавшие<br />

в тот момент ускорители трехмерной<br />

графики не обеспечивали ни требуемой<br />

функциональности, ни требуемой производительности.<br />

Т.е. фактически это<br />

была работа с учетом перспектив развития<br />

индустрии аппаратных ускорителей<br />

трехмерной графики на 2-3 года вперед.<br />

Теперь скажем несколько слов, почему<br />

была выбрана именно PBR-модель<br />

рендеринга (PBR — physically-based<br />

rendering, физически корректный рендеринг)<br />

и зачем понадобилась полная смена<br />

схемы построения и хранения сцен.<br />

Переход к физически обоснованной<br />

модели освещения<br />

В то время как алгоритмы расчета освещения<br />

постоянно совершенствуются,<br />

следуя за увеличивающейся производительностью<br />

3D ускорителей, многие ведущие<br />

производители генераторов изображения<br />

для тренажеров в целом крайне<br />

консервативно подходят к вопросу<br />

разработки новых методов визуализации<br />

виртуального мира. Возможно, это<br />

является следствием того, что как отечественные,<br />

так и международные стандарты<br />

в части систем визуализации, в свою<br />

очередь, также консервативны и основываются<br />

на технологиях 5–10-летней<br />

давности. Все это привело к тому, что<br />

на сегодняшний день многие такие системы<br />

имеют серьезные ограничения.<br />

В частности, применяемые в настоящее<br />

время методы отображения текстурированных<br />

поверхностей, будь то ортофото<br />

земной поверхности или текстуры<br />

▲ ▲Расчет освещения и водной поверхности<br />

Система визуализации Aurora 2007 г.<br />

▲Расчет ▲ освещения, отражения, рассеивания при искусственном освещении.<br />

Система визуализации Aurora 3<br />

2 (<strong>18</strong>) / <strong>2016</strong><br />

<strong>ФОРУМ</strong><br />

9

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!