Datorspel- industrin 2003 - Nordic Game Program
Datorspel- industrin 2003 - Nordic Game Program
Datorspel- industrin 2003 - Nordic Game Program
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
6<br />
Bakgrund<br />
Det allmänna intresset för datorspel<strong>industrin</strong>, även finansiellt och kulturellt, har tilltagit under de<br />
senaste två-tre åren. Parallellt med detta växer studier av spel hastigt fram som ett forskningsområde<br />
med internationell förankring och acceptans, likt litteratur- eller filmstudier. Som en naturlig följd ökar<br />
behovet av klarhet i vilka tillverkarna är, hur de arbetar och under vilka förutsättningar det sker. Det<br />
finns dock ingen tillgänglig kartläggning av den svenska datorspel<strong>industrin</strong> som uppfyller några högre<br />
krav på utförandet eller på djup, bredd och detaljrikedom.<br />
Avsikten med föreliggande arbete är därför att inventera, dokumentera och beskriva<br />
datorspel<strong>industrin</strong> samt att försöka säga något om tillståndet hos denna i Sverige. Detta görs för att ge<br />
intresserade parter grundläggande information och gemensamma begrepp. Därmed skulle detta arbete<br />
kunna utgöra en utgångspunkt för fortsatta diskussioner och kontakter inom <strong>industrin</strong> och mellan den<br />
och olika intressenter i samhället.<br />
NetPort, som är ett kompetenscentrum med fokus på teknologiutveckling inom media,<br />
upplevelseindustri och intelligent logistik har KK-stiftelsens uppdrag att skapa en svensk mötesplats<br />
för media och upplevelsebaserat lärande, som ska omfatta dator-/tv-spel; Mötesplats<br />
Upplevelse<strong>industrin</strong> – Karlshamn. Projektledare är Sten Selander.<br />
Erik Robertson är grundare av och sammankallande i Malmö-avdelningen av International <strong>Game</strong><br />
Developers Association, och delägare i mer än ett de kartlagda företagen, dock främst Redikod. Han<br />
har varit verksam i datorspel<strong>industrin</strong> sedan 1997 och har sedan 2001 genomfört projekt av strategisk<br />
natur för datorspel<strong>industrin</strong>, däribland utrednings-, samverkans- och marknadsföringsprojekt. Erik har<br />
vidare varit egen företagare inom IT och marknadsföring sedan i tonåren. Han har genomgått stora<br />
delar av forskarutbildningen i företagsekonomi vid Lunds universitet och har publicerat inom området<br />
entreprenöriell strategiutveckling, samt grundat Malmö NyföretagarCenter.<br />
Av ovanstående skäl har denna studie genomförts, och därför i samarbete mellan dessa parter.<br />
Syfte<br />
Studien ska kartlägga den svenska datorspel<strong>industrin</strong> genom att identifiera de företag som tillverkar<br />
datorspel i Sverige.<br />
Studien ska också ge en översiktlig beskrivning av den miljö <strong>industrin</strong> verkar i strukturellt, kulturellt<br />
och ekonomiskt, samt säga något om dess betydelse och potentiella betydelse i dessa sammanhang och<br />
om dess situation.<br />
Studien ska dessutom samla och strukturera grundläggande information för den mötesplats för<br />
<strong>industrin</strong> och dess intressenter som etableras under namnet Spelplan.SE.<br />
Tillvägagångssätt<br />
För studiens genomförande har många olika metoder använts, från personliga möten och<br />
strukturerade intervjuer, över enklare telefonförfrågningar och e-mail-växling med nyckelpersoner, till<br />
studier av en stor mängd öppna källor på internet, litteratur och databassökningar. Totalt genomfördes<br />
femton djupare intervjuer med fokus på tillverkare, men inkluderande förläggare, forskare och<br />
utbildare inom datorspel. Datainsamlingen har pågått tills det att en rimlig täckning och relativt jämn<br />
nivå uppnåtts. Slutsatser och resonemang har sina utgångspunkter i insamlat material, men<br />
erfarenhet och förförståelse har haft stort inflytande. Som helhet sett har en avvägning mellan<br />
efterfrågan och tillgängliga resurser fått avgöra studiens omfattning.<br />
Närmare redogörelser för synsätt, metod, undersökningsinstrument, avgränsningar, urval,<br />
definitioner, och utveckling av begreppsapparat har dokumenterats och publiceras separat från denna<br />
skrift.