C-uppsats Joel och Adam - Media IT - Högskolan i Halmstad
C-uppsats Joel och Adam - Media IT - Högskolan i Halmstad
C-uppsats Joel och Adam - Media IT - Högskolan i Halmstad
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Exempelvis kan användaren beskriva sina handlingar <strong>och</strong> varför dessa sker, då användarna<br />
kan bli fokuserade på att lösa uppgifterna kan de glömma att tala högt vilket kräver att de<br />
måste uppmanas att göra detta. Fördelarna med denna teknik är dess enkelhet <strong>och</strong> den<br />
information som kan erhållas. Jones <strong>och</strong> Marsden (2006) hävdar dock att tekniken kan<br />
uppfattas som generande att genomföra.<br />
I den andra fasen intervjuade vi sedan användarna. Preece et al. (2002) menar att det är ett<br />
vanligt sätt att samla information inom människa-datorinteraktionsområdet. Dessa intervjuer<br />
var semistrukturerade, vilket i enlighet med Denscombe (2000) innebär att vi använde oss av<br />
en intervjuguide för att kunna få information som behandlar de begrepp som vi tagit fram i det<br />
teoretiska ramverket. Denscombe (2000) menar vidare att det som kännetecknar<br />
semistrukturerade intervjuer är att den intervjuade tillåts utveckla sina idéer <strong>och</strong> prata mer<br />
omfattande om de ämnen som intervjuaren tar upp. Genom att kombinera dessa populära<br />
metoder <strong>och</strong> tekniker erhöll vi information som med några få undantag täckte det teoretiska<br />
ramverkets olika delar.<br />
2.3.2 Genomförande av undersökningen<br />
Den uppgiftsbaserade utvärderingen var uppbyggd på följande sätt: Vi samlade<br />
respondenterna i varje grupp utanför <strong>Halmstad</strong>s slott inför genomförandet av utvärderingarna.<br />
Där höll vi en genomgång, vid vilken vi beskrev syftet med vår undersökning. Vi förklarade<br />
att vi hade designat en prototyp av en mobil turisttjänst <strong>och</strong> att vi skulle utvärdera denna<br />
prototyp med hjälp av respondenterna. Därefter redogjorde vi för upplägget på den<br />
uppgiftsbaserade utvärderingen på följande sätt:<br />
”Vi vill att ni ikläder er rollen som turister i <strong>Halmstad</strong>. Ni kommer att få en mobil enhet där<br />
vår turisttjänstprototyp är installerad. Vi vill att ni använder denna för att lösa de uppgifter vi<br />
kommer att förse er med. Vår roll är att observera er <strong>och</strong> vi kommer att använda oss av en<br />
videokamera för att kunna spela in er diskussion. Vår roll är även att hjälpa er ifall några<br />
problem eller oklarheter uppstår.”<br />
Sedan berättade vi om tjänsten <strong>och</strong> enheten som skulle användas, vilket är en turistguide för<br />
<strong>Halmstad</strong>s sevärdheter respektive en 3G-telefon. Därefter fick respondenterna bekanta sig<br />
med enheten under några minuter via en annan applikation. Detta gjordes för att<br />
respondenterna skulle lära sig grunderna för hur enheten fungerar <strong>och</strong> för att undvika<br />
oklarheter kring detta när utvärderingen startade. Ett antal uppgifter med tillhörande frågor<br />
lämnades sedan ut till respondenterna på ett papper (se bilaga 2). Dessa uppgifter togs fram<br />
utifrån det teoretiska ramverket med följande argument:<br />
• Uppgift ett var utformad för att respondenterna skulle bli bekanta med gränssnittet <strong>och</strong><br />
strukturen på tjänsten <strong>och</strong> dess ikoner. Om detta fungerade trodde vi att<br />
respondenterna snabbt skulle kunna börja använda tjänsten med vissa förkunskaper,<br />
vilket är en aspekt av begreppet lärbarhet. Denna uppgift kunde på ett tidigt stadie visa<br />
oss hur användarna i en grupp hanterade enheten, vem eller vilka som höll i den <strong>och</strong><br />
hur de andra fick tillgång till informationen.<br />
• Uppgift två var utformad för att respondenterna skulle kunna interagera med ikonerna<br />
<strong>och</strong> förstå att det fanns två olika teman på tjänsten. Detta kunde då göra att<br />
respondenterna fick en uppfattning om hur sevärdhetsikonerna på skärmen beror på<br />
vilket tema som valts.<br />
7