13.09.2013 Views

C-uppsats Joel och Adam - Media IT - Högskolan i Halmstad

C-uppsats Joel och Adam - Media IT - Högskolan i Halmstad

C-uppsats Joel och Adam - Media IT - Högskolan i Halmstad

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Exempelvis kan användaren beskriva sina handlingar <strong>och</strong> varför dessa sker, då användarna<br />

kan bli fokuserade på att lösa uppgifterna kan de glömma att tala högt vilket kräver att de<br />

måste uppmanas att göra detta. Fördelarna med denna teknik är dess enkelhet <strong>och</strong> den<br />

information som kan erhållas. Jones <strong>och</strong> Marsden (2006) hävdar dock att tekniken kan<br />

uppfattas som generande att genomföra.<br />

I den andra fasen intervjuade vi sedan användarna. Preece et al. (2002) menar att det är ett<br />

vanligt sätt att samla information inom människa-datorinteraktionsområdet. Dessa intervjuer<br />

var semistrukturerade, vilket i enlighet med Denscombe (2000) innebär att vi använde oss av<br />

en intervjuguide för att kunna få information som behandlar de begrepp som vi tagit fram i det<br />

teoretiska ramverket. Denscombe (2000) menar vidare att det som kännetecknar<br />

semistrukturerade intervjuer är att den intervjuade tillåts utveckla sina idéer <strong>och</strong> prata mer<br />

omfattande om de ämnen som intervjuaren tar upp. Genom att kombinera dessa populära<br />

metoder <strong>och</strong> tekniker erhöll vi information som med några få undantag täckte det teoretiska<br />

ramverkets olika delar.<br />

2.3.2 Genomförande av undersökningen<br />

Den uppgiftsbaserade utvärderingen var uppbyggd på följande sätt: Vi samlade<br />

respondenterna i varje grupp utanför <strong>Halmstad</strong>s slott inför genomförandet av utvärderingarna.<br />

Där höll vi en genomgång, vid vilken vi beskrev syftet med vår undersökning. Vi förklarade<br />

att vi hade designat en prototyp av en mobil turisttjänst <strong>och</strong> att vi skulle utvärdera denna<br />

prototyp med hjälp av respondenterna. Därefter redogjorde vi för upplägget på den<br />

uppgiftsbaserade utvärderingen på följande sätt:<br />

”Vi vill att ni ikläder er rollen som turister i <strong>Halmstad</strong>. Ni kommer att få en mobil enhet där<br />

vår turisttjänstprototyp är installerad. Vi vill att ni använder denna för att lösa de uppgifter vi<br />

kommer att förse er med. Vår roll är att observera er <strong>och</strong> vi kommer att använda oss av en<br />

videokamera för att kunna spela in er diskussion. Vår roll är även att hjälpa er ifall några<br />

problem eller oklarheter uppstår.”<br />

Sedan berättade vi om tjänsten <strong>och</strong> enheten som skulle användas, vilket är en turistguide för<br />

<strong>Halmstad</strong>s sevärdheter respektive en 3G-telefon. Därefter fick respondenterna bekanta sig<br />

med enheten under några minuter via en annan applikation. Detta gjordes för att<br />

respondenterna skulle lära sig grunderna för hur enheten fungerar <strong>och</strong> för att undvika<br />

oklarheter kring detta när utvärderingen startade. Ett antal uppgifter med tillhörande frågor<br />

lämnades sedan ut till respondenterna på ett papper (se bilaga 2). Dessa uppgifter togs fram<br />

utifrån det teoretiska ramverket med följande argument:<br />

• Uppgift ett var utformad för att respondenterna skulle bli bekanta med gränssnittet <strong>och</strong><br />

strukturen på tjänsten <strong>och</strong> dess ikoner. Om detta fungerade trodde vi att<br />

respondenterna snabbt skulle kunna börja använda tjänsten med vissa förkunskaper,<br />

vilket är en aspekt av begreppet lärbarhet. Denna uppgift kunde på ett tidigt stadie visa<br />

oss hur användarna i en grupp hanterade enheten, vem eller vilka som höll i den <strong>och</strong><br />

hur de andra fick tillgång till informationen.<br />

• Uppgift två var utformad för att respondenterna skulle kunna interagera med ikonerna<br />

<strong>och</strong> förstå att det fanns två olika teman på tjänsten. Detta kunde då göra att<br />

respondenterna fick en uppfattning om hur sevärdhetsikonerna på skärmen beror på<br />

vilket tema som valts.<br />

7

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!