C-uppsats Joel och Adam - Media IT - Högskolan i Halmstad
C-uppsats Joel och Adam - Media IT - Högskolan i Halmstad
C-uppsats Joel och Adam - Media IT - Högskolan i Halmstad
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
• Navigering.<br />
Innebär rörelse genom innehållet <strong>och</strong> verktygen. Exempel på detta är framförallt<br />
dialogtekniker såsom menyer, dialogboxar <strong>och</strong> ikoner.<br />
• Metaforer.<br />
Fundamentala koncept som kommuniceras via ord, bilder, ljud med mera. Koncept<br />
som sidor, shoppingkorgar, chatrum <strong>och</strong> bloggar är några exempel.<br />
3.3.1 Kontext<br />
Vid design av tjänster <strong>och</strong> applikationer för mobila enheter är det viktigt att tänka på<br />
kontextaspekten, då det är en mycket viktig faktor i användandet av mobila applikationer <strong>och</strong><br />
enheter (Tarasewich, 2002). Johansson <strong>och</strong> Nylander (2005) menar att vid design för mobila<br />
enheter måste designern tänka på den varierande kontexten, där enheterna används i olika<br />
situationer <strong>och</strong> med olika inställningar. Barfield (2004) menar också att detta är viktigt då<br />
designen måste anpassas till den kontext där den ska användas för att den ska anses vara<br />
lyckad. Kontext kan delas upp i den fysiska kontexten, användarkontext <strong>och</strong> teknisk kontext.<br />
Den fysiska kontexten handlar om den fysiska placeringen av systemet. Om systemet är<br />
designat för att användas i ett offentligt område som exempelvis ett turistinformationssystem<br />
kommer den offentliga omgivningen att vara en viktig del av designen. Ibland är ett system<br />
tänkt att användas av en individ men i ett offentligt område, exempelvis en tjänst på en<br />
individs mobiltelefon. Även i dessa situationer kommer kontexten att ha visst inflytande på<br />
designen. Användarkontext är summan av alla saker <strong>och</strong> influenser som påverkar användarens<br />
förståelse <strong>och</strong> beteende. En viktig del av denna kontext är att systemet kan användas av olika<br />
typer av användare. Dessa användare kan ha olika erfarenheter av systemet. Den tekniska<br />
kontexten riktar sig mot den hårdvara <strong>och</strong> olika plattformar som kan användas i olika system.<br />
Exempel på sådana aspekter är skärmstorlek på enheten, möjligheten att stödja ljud <strong>och</strong><br />
processorkraft (Barfield, 2004).<br />
3.3.2 Navigering<br />
Navigering är ett begrepp som beskriver hur en användare tar sig runt i någon form av<br />
interaktiv struktur. Trädstruktur är den vanligaste strukturen, den har även band till hur<br />
människor hanterar information i verkligheten <strong>och</strong> är vanlig på hemsidor <strong>och</strong> i multimediala<br />
presentationer. Ett vanligt sätt att strukturera hemsidor <strong>och</strong> andra typer av informationspresentationer<br />
i trädstruktur är i form av menyer som i sin tur har undermenyer (Barfield,<br />
2004). Jones <strong>och</strong> Marsden (2006) menar att menyer är enkla att använda eftersom de främjar<br />
igenkänning snarare än minnet. Den mänskliga hjärnan är bättre på att känna igen objekt i<br />
omgivningen än att hämta informationen i minnet. Genom att använda en meny kan<br />
användaren se vilka alternativ som är tillgängliga <strong>och</strong> därefter välja det som bäst passar den<br />
uppgift som användaren vill utföra.<br />
Scrollning <strong>och</strong> bläddring är två tekniker som används för att visa hela innehållet på en sida<br />
om detta inte får plats i displayen. Dessa tekniker är viktiga för mobila enheter. Innehållet i<br />
enheterna måste hållas enkelt i strukturhänseende, eftersom användarna inte ska behöva utföra<br />
för mycket navigering för att förstå materialet <strong>och</strong> hur det ska användas. Jones <strong>och</strong> Marsden<br />
(2006) menar att vertikal scrollning är acceptabelt i mobila enheter, men att det inte får ske i<br />
för stor utsträckning.<br />
Gong <strong>och</strong> Tarasewich (2004) menar att det är viktigt att göra det möjligt för användaren att<br />
nyttja genvägar.<br />
15