Laborativ matematik, konkretiserande undervisning och ... - Skolverket
Laborativ matematik, konkretiserande undervisning och ... - Skolverket
Laborativ matematik, konkretiserande undervisning och ... - Skolverket
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
hur de ska använda dem. Nackdelen kan vara att materialet ger eleven associationer<br />
som gör det svårt att se den matematiska innebörd som föremålet är<br />
tänkt att representera. Det pedagogiska materialet är av tillverkaren tänkt att<br />
ha en mer direkt överensstämmelse med den matematiska idé det vill åskådliggöra.<br />
Det är dock inte givet att lärare är medvetna om denna idé <strong>och</strong> att<br />
eleven förmår se denna idé i materialet. Szendrei menar t.ex. att effekterna av<br />
att använda material som Cuiseneaires räknestavar är betydligt överskattade.<br />
Det pedagogiska materialet är ofta dyrt att köpa. Lärarna ger uttryck för att<br />
de ofta letar efter material som är användbart för många olika aktiviteter <strong>och</strong><br />
olika innehåll. Exempel på vardagliga föremål som vi sett är tändstickor, kottar,<br />
snören <strong>och</strong> olika förpackningar som pet-flaskor <strong>och</strong> burkar. Även om dessa<br />
föremål har ett begränsat användningsområde så är kostnaderna för att förvara<br />
materialet i klassrummet, <strong>och</strong> alltid ha det tillgängligt, minimala.<br />
Pedagogiskt material kan vara centikuber, pentamino, geobräden, geometriska<br />
kroppar <strong>och</strong> material som åskådliggör olika bråk. Oavsett vilket material<br />
man använder är det viktigt att det finns en tydlig överensstämmelse mellan<br />
materialet <strong>och</strong> den matematiska idé eller tankeform man vill belysa. Vi har<br />
följt lektioner där t.ex. elevernas bråkuppfattning blivit begränsad genom att<br />
”bråkmaterialet” bara består av cirkelsektorer. Effekten av materialet beror i<br />
allmänhet mindre på materialet i sig än på hur det används <strong>och</strong> hur man pratar<br />
om det. Det avgörande är om arbetet med materialet ges en sådan didaktisk<br />
struktur att det leder till önskad abstraktion.<br />
När det gäller spel används de oftast för att färdighetsträna ett <strong>matematik</strong>innehåll,<br />
när de inte används som avbrott i en tråkig <strong>matematik</strong><strong>undervisning</strong>.<br />
Ett av de spel med <strong>matematik</strong> innehåll vi sett användas i <strong>undervisning</strong>en är<br />
Yatzy. Frågan är emellertid om de slumpvis slagna tärningarna ger en sådan<br />
struktur i träningen att spelet leder till önskad färdighet. Man lär sig ju inte av<br />
att träna utan av att träna något. Ett annat syfte med att använda spel kan vara<br />
att träna förmågan att uttrycka <strong>och</strong> förklara sitt tänkande, t.ex. vid en beräkning<br />
eller när det gäller olika strategier <strong>och</strong> logiska resonemang. Det är dock<br />
inte givet att detta verkligen sker när elever spelar spel. De har ofta helt annat<br />
fokus <strong>och</strong> en annan agenda.<br />
Olika skolor har olika lokalmässiga förutsättningar för att förvara <strong>och</strong> använda<br />
material. Någon skola har samlat materialet i ett <strong>matematik</strong>rum dit man<br />
emellanåt går med sin elevgrupp. Andra har placerat materialet i något förrådsutrymme<br />
där man har haft en bokningslista på vilken lärare måste boka det<br />
material hon behöver för en viss lektion innan hon tar det med sig till klassummet.<br />
Andra har materialet i skåp <strong>och</strong> lådor i korridorer. Det visar emellertid,<br />
naturligt nog, att material som är tillgängligt i klassrummet lättare blir använt.<br />
På flera ställen har man upptäckt att man redan hade en del material, som<br />
någon lärare tidigare införskaffat, men som sedan har blivit liggande <strong>och</strong><br />
74 laborativ MatEMatik, konkrEtisErandE undErvisning <strong>och</strong> MatEMatikvErkstädEr