25.07.2013 Views

Poziom rozszerzony Zadanie 1 (4pkt) RozwiąŜ ... - Gazeta.pl

Poziom rozszerzony Zadanie 1 (4pkt) RozwiąŜ ... - Gazeta.pl

Poziom rozszerzony Zadanie 1 (4pkt) RozwiąŜ ... - Gazeta.pl

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Poziom</strong> <strong>rozszerzony</strong><br />

<strong>Zadanie</strong> 1 (<strong>4pkt</strong>)<br />

<strong>RozwiąŜ</strong> nierówność | 2x<br />

+ 4 | + | x −1<br />

| ≤ 6 .<br />

Szkic rozwiązania:<br />

Znajdujemy miejsca zerowe funkcji spod znaków wartości bezwzględnej.<br />

2x + 4 = 0 ⇔ x = −2<br />

x −1 = 0 ⇔ x = 1<br />

Zaznaczamy je na osi liczbowej<br />

-2 1 x<br />

Zaznaczone punkty dzielą oś liczbową na trzy przedziały: ( −∞ ; − 2)<br />

, < −2;<br />

1)<br />

, < 1; + ∞)<br />

.<br />

W kaŜdym z tych przedziałów funkcje spod znaku wartości bezwzględnych są stałego znaku.<br />

Stosujemy więc definicję wartości bezwzględnej. Nierówność przyjmuje odpowiednio postać:<br />

1. Dla x ∈ ( −∞;<br />

− 2)<br />

− ( 2x<br />

+ 4)<br />

− ( x −1)<br />

≤ 6<br />

− 2x − 4 − x + 1 ≤ 6<br />

− 3x ≤ 9<br />

x ≥ −3<br />

Uwzględniając przedział, w którym nierówność przyjęła powyŜszą postać<br />

otrzymujemy zbiór rozwiązań w tym przypadku<br />

Odp1: x ∈< −3;<br />

− 2)<br />

2. Dla x ∈< −2;<br />

1)<br />

2x + 4 − ( x −1)<br />

≤ 6<br />

2x + 4 − x + 1 ≤ 6<br />

x ≤ 1<br />

Uwzględniając przedział, w którym nierówność przyjęła powyŜszą postać<br />

otrzymujemy zbiór rozwiązań w tym przypadku<br />

Odp2: x ∈< −2;<br />

1)<br />

3. Dla x ∈< 1; + ∞)<br />

2x + 4 + x −1<br />

≤ 6<br />

3x ≤ 3<br />

x ≤ 1<br />

Uwzględniając przedział, w którym nierówność przyjęła powyŜszą postać<br />

otrzymujemy zbiór rozwiązań w tym przypadku<br />

Odp3: x ∈{<br />

1}<br />

Aby uzyskać zbiór rozwiązań nierówności danej w zadaniu sumujemy zbiory rozwiązań dla<br />

kaŜdego z rozwaŜonych przypadków.<br />

| 2x<br />

+ 4 | + | x −1<br />

| ≤ 6 ⇔ x ∈< −3;<br />

− 2)<br />

∪ < −2;<br />

1)<br />

∪{<br />

1}<br />

⇔ x ∈< −3;<br />

1 ><br />

Odpowiedź:<br />

x ∈< −3;<br />

1 ><br />

<strong>Zadanie</strong> 2 (4 pkt)<br />

2<br />

Wyznacz wszystkie rozwiązania równania 2 cos x − 5sin<br />

x − 4 = 0 naleŜące do przedziału<br />

< 0 ; 2π<br />

> .


Szkic rozwiązania:<br />

2<br />

2cos<br />

x − 5sin<br />

x − 4 = 0<br />

Z jedynki trygonometrycznej mamy<br />

2<br />

2<br />

sin x + cos x = 1<br />

Zatem<br />

2<br />

2<br />

cos x = 1 − sin x<br />

Wstawiając do równania uzyskujemy<br />

2<br />

2 ⋅ ( 1−<br />

sin x ) − 5sin<br />

x − 4 = 0<br />

2<br />

2 − 2sin<br />

x − 5sin<br />

x − 4 = 0<br />

2<br />

− 2sin<br />

x − 5sin<br />

x − 2 = 0 | ⋅ ( −1)<br />

2<br />

2sin<br />

x + 5sin<br />

x + 2 = 0<br />

Stosujemy podstawienie sin x = t , gdzie t ∈< −1;<br />

1 ><br />

Równanie przyjmuje wówczas postać:<br />

2 5 2 0<br />

2<br />

t + t + =<br />

Δ =<br />

5 2<br />

− 4⋅<br />

2⋅<br />

2 = 9<br />

Δ = 3<br />

− 5 − 3 − 5 + 3<br />

t = lub t =<br />

4<br />

4<br />

1<br />

t = −2<br />

lub t = −<br />

2<br />

t = −2∉<br />

−1,<br />

1 , więc to rozwiązanie równania 2 5 2 0<br />

2<br />

t + t + = nie spełnia warunków zadania.<br />

1<br />

t = − ∈ −1,<br />

1 .<br />

2<br />

Otrzymaliśmy równanie<br />

1<br />

sin x = −<br />

2<br />

1.5<br />

1<br />

0.5<br />

-0.5<br />

-1<br />

-1.5<br />

y<br />

π/2 π 3π/2 2π<br />

W przedziale 0, 2π<br />

równanie to ma dwa rozwiązania:<br />

7π 11π<br />

x = lub x =<br />

6 6<br />

Odpowiedź:<br />

f(x)=sin(x)<br />

f(x)=-0.5<br />

x


2<br />

W przedziale 0 , 2π<br />

równanie 2cos<br />

x − 5sin<br />

x − 4 = 0 ma dwa rozwiązania:<br />

7π 11π<br />

x = , x = .<br />

6 6<br />

<strong>Zadanie</strong> 3 (<strong>4pkt</strong>)<br />

Bok kwadratu ABCD ma długość 1. Na bokach BC i CD wybrano odpowiednio punkty E i F<br />

umieszczone tak, by |CE| = 2|DF|, dla której pole trójkąta AEF jest najmniejsze.<br />

Szkic rozwiązania:<br />

Pole trójkąta AEF obliczymy odejmując od pola kwadratu ABCD pola trójkątów<br />

prostokątnych ABE, ECF i FDA.<br />

P AEF<br />

1<br />

1<br />

1<br />

= 1 − ⋅ | | ⋅ | | − ⋅ | | ⋅ | | − ⋅ | | ⋅ | | =<br />

2<br />

2<br />

2<br />

2<br />

AB BE EC CF FD DA<br />

1<br />

1<br />

1<br />

2 1 1 ⎛ 1 ⎞ 7<br />

= 1−<br />

⋅1⋅<br />

( 1−<br />

2x<br />

) − ⋅ 2x<br />

⋅(<br />

1−<br />

x)<br />

− ⋅ x ⋅1<br />

= x − x + = ⎜ x − ⎟ + dla kaŜdej wartości<br />

2<br />

2<br />

2 2 2 ⎝ 4 ⎠ 16<br />

1<br />

0 ≤ x ≤ .<br />

2<br />

1 2<br />

⎛ ⎞<br />

⎛ ⎞<br />

PoniewaŜ ⎜ x − ⎟ ≥ 0 , więc pole jest najmniejsze wtedy, gdy ⎜ x − ⎟ = 0 , czyli dla<br />

⎝ 4 ⎠<br />

⎝ 4 ⎠<br />

Odpowiedź:<br />

D<br />

1<br />

Pole trójkąta jest najmniejsze dla<br />

A<br />

x<br />

F<br />

1<br />

x = .<br />

4<br />

1 −<br />

1<br />

x<br />

C<br />

2 x<br />

E<br />

1− 2x<br />

B<br />

2<br />

1 2<br />

1<br />

x = .<br />

4


<strong>Zadanie</strong>4 (<strong>4pkt</strong>)<br />

3 2<br />

Wyznacz wartości a i b współczynników wielomianu W ( x)<br />

= x + ax + bx + 1 wiedząc, Ŝe<br />

W ( 2 ) = 7 oraz, Ŝe reszta z dzielenia W ( x)<br />

przez ( x − 3)<br />

jest równa 10.<br />

Szkic rozwiązania:<br />

W ( 2)<br />

= 7<br />

8 + 4a<br />

+ 2b<br />

+ 1 = 7<br />

4a + 2b<br />

= −2<br />

2a + b = −1<br />

Reszta z dzielenia W (x)<br />

przez ( x − 3)<br />

jest równa 10, więc<br />

W ( 3)<br />

= 10<br />

27 + 9a<br />

+ 3b<br />

+ 1 = 10<br />

9a + 3b<br />

= −18<br />

3a + b = −6<br />

Oba warunki mają być spełnione jednocześnie, więc uzyskujemy układ równań<br />

⎧2a<br />

+ b = −1<br />

⎨<br />

⎩3a<br />

+ b = −6<br />

Układ ten spełniony jest wtedy i tylko wtedy, gdy<br />

⎧a<br />

= −5<br />

⎨<br />

⎩ b = 9<br />

Odpowiedź:<br />

Wielomian W (x)<br />

spełnia warunki zadania dla a = −5<br />

i b = 9 .<br />

<strong>Zadanie</strong> 5. (5 pkt)<br />

O liczbach a, b, c wiemy, Ŝe ciąg ( a , b,<br />

c)<br />

jest arytmetyczny i a + c = 10 , zaś ciąg<br />

( a + 1 , b + 4,<br />

c + 19)<br />

jest geometryczny. Wyznacz te liczby.<br />

Szkic rozwiązania:<br />

PoniewaŜ ciąg ( a , b,<br />

c)<br />

jest arytmetyczny, więc z własności ciągu arytmetycznego<br />

a + c<br />

10<br />

otrzymujemy równanie b = . Stąd i tego, Ŝe a + c = 10 obliczamy b = = 5 .<br />

2<br />

2<br />

Wykorzystując własność ciągu geometrycznego zapisujemy równanie<br />

( 4) ( 1)(<br />

19)<br />

2<br />

b + = a + c + ,<br />

które po uwzględnieniu tego, Ŝe b = 5 i c = 10 − a zapisujemy w postaci<br />

2 ( 5 + 4)<br />

= ( a + 1)(<br />

10 − a + 19)<br />

, czyli 81 = ( a + 1)(<br />

29 − a)<br />

.<br />

Stąd dostajemy kolejno<br />

2<br />

81= 29a<br />

− a + 29−<br />

a<br />

2<br />

a − 28a<br />

+ 52 = 0<br />

2<br />

a − 2a<br />

− 26a<br />

+ 52 = 0<br />

a ( a − 2 ) − 26(<br />

a − 2)<br />

= 0<br />

( a − 2 )( a − 26)<br />

= 0<br />

a = 2 lub a<br />

= 26


Gdy a = 2 , to wtedy c = 10 − a = 8 . Gdy a = 26 , to c = 10 − a = −16<br />

Odpowiedź. Poszukiwane liczby to a = 2 i b = 5 i c = 8 lub a = 26 i b = 5 i c = −16<br />

.<br />

<strong>Zadanie</strong> 6. (5 pkt)<br />

2<br />

Wyznacz wszystkie wartości parametru m, dla których równanie x + mx + 2 = 0 ma dwa<br />

róŜne pierwiastki rzeczywiste takie, Ŝe suma ich kwadratów jest większa od 2 13<br />

2 m − .<br />

Szkic rozwiązania:<br />

Równanie<br />

2<br />

x + mx + 2 = 0 ma dwa róŜne pierwiastki rzeczywiste tylko wówczas, gdy<br />

wyróŜnik Δ > 0 . Nierówność tę zapisujemy kolejno<br />

2<br />

m − 4⋅<br />

2 > 0<br />

m − 2 2 m + 2 2 ><br />

( )( ) 0<br />

Stąd otrzymujemy m < −2<br />

2 lub m > 2 2 .<br />

Wtedy istnieją dwa róŜne pierwiastki rzeczywiste x 1 i x 2 tego równania. Rozwiązujemy teraz<br />

nierówność 2 13<br />

2<br />

2 2<br />

x + x > m − , którą najpierw zapisujemy w postaci równowaŜnej<br />

1<br />

2<br />

2<br />

( + x ) − 2x<br />

x > 2m<br />

−13<br />

1<br />

2<br />

1<br />

2<br />

2<br />

2<br />

x . Wykorzystując wzory Viète’a moŜemy zapisać tę nierówność<br />

⎛ m ⎞<br />

w postaci ⎜−<br />

⎟<br />

⎝ 1 ⎠<br />

2<br />

2<br />

m − 4 > 2m<br />

−13<br />

2<br />

m − 9 < 0<br />

( m + 3 )( m − 3)<br />

< 0<br />

2 2<br />

− 2 ⋅ > 2m<br />

−13<br />

. Przekształcając ją otrzymujemy kolejno<br />

1<br />

Stąd otrzymujemy m > −3<br />

i m < 3.<br />

Uwzględniając oba otrzymane wyniki mamy ostatecznie − 3 < m < −2<br />

2 lub 2 2 < m < 3.<br />

<strong>Zadanie</strong> 7. (6 pkt)<br />

Punkt A = (−2,<br />

5)<br />

jest jednym z wierzchołków trójkąta równoramiennego ABC , w którym<br />

|AC|=|BC|. Pole tego trójkąta jest równe 15. Bok BC jest zawarty w prostej o równaniu<br />

y = x + 1.<br />

Oblicz współrzędne wierzchołka C.<br />

Szkic rozwiązania:<br />

A<br />

C1<br />

y<br />

h<br />

1<br />

0 1<br />

C2<br />

2<br />

2<br />

( x + 2)<br />

+ ( y − 5)<br />

= 50<br />

y = x + 1<br />

x


Obliczamy wysokość trójkąta ABC poprowadzoną z wierzchołka A korzystając ze wzoru na<br />

odległość punktu od prostej i otrzymujemy:<br />

h = 3 2.<br />

Korzystając z faktu, Ŝe pole trójkąta wynosi 15, znajdujemy długość boku BC:<br />

1<br />

15 = ⋅3<br />

2⋅<br />

| BC |<br />

2<br />

| BC | = 5 2 .<br />

PoniewaŜ boki AC i BC mają tę samą długość, więc punkt C leŜy na przecięciu okręgu<br />

o środku w punkcie A i promieniu 5 2 oraz prostej o równaniu y = x + 1,<br />

zatem jego<br />

współrzędne spełniają układ równań<br />

⎪⎧<br />

2<br />

2<br />

2<br />

( x + 2)<br />

+ ( y − 5)<br />

= ( 5 2)<br />

⎨<br />

⎪⎩ y = x + 1<br />

,<br />

skąd otrzymujemy kolejno<br />

⎧ x = y + 1<br />

⎨ 2<br />

⎩2y<br />

− 8y<br />

− 24 = 0<br />

⎧ x = y + 1<br />

⎨<br />

⎩(<br />

y + 2)(<br />

y − 6)<br />

= 0<br />

⎧x<br />

= −3<br />

⎧x<br />

= 5<br />

⎨ lub ⎨ .<br />

⎩y<br />

= −2<br />

⎩y<br />

= 6<br />

Odpowiedź:<br />

Wierzchołek C ma współrzędne ( − 3, −2)<br />

lub ( 5 , 6)<br />

.<br />

<strong>Zadanie</strong> 8. (5 pkt)<br />

1<br />

Rysunek przedstawia fragment wykresu funkcji f ( x)<br />

= . Przeprowadzono prostą<br />

2<br />

x<br />

równoległą do osi Ox, która przecięła wykres tej funkcji w punktach A i B. Niech C = ( 3, − 1)<br />

.<br />

WykaŜ, Ŝe pole trójkąta ABC jest większe lub równe 2.<br />

Szkic rozwiązania:<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

-4 -3 -2 -1 1 2 3 4<br />

-1<br />

y<br />

A B<br />

Niech B będzie punktem przecięcia prostej i wykresu funkcji f leŜącym w I ćwiartce układu<br />

⎛ 1 ⎞<br />

współrzędnych. Wówczas B = ⎜ m, 2 ⎟<br />

⎝ m ⎠ . PoniewaŜ f ( − x) =<br />

1<br />

2<br />

−x<br />

1<br />

= = f 2 ( x)<br />

dla kaŜdej<br />

x<br />

liczby rzeczywistej x ≠ 0 , więc wykres funkcji f jest figurą symetryczną względem osi Oy<br />

C<br />

x<br />

( )


⎛ 1 ⎞<br />

układu współrzędnych. Stąd wynika, Ŝe A = ⎜−m, 2 ⎟ . Wysokość trójkąta ABC opuszczona<br />

⎝ m ⎠<br />

1<br />

na bok AB jest równa 1+ , a podstawa AB ma długość AB = 2m<br />

, gdzie m > 0.<br />

Pole<br />

2<br />

m<br />

1 ⎛ 1 ⎞ 1<br />

trójkąta ABC jest więc równe PABC = ⋅2m ⋅ ⎜1+ m 2 ⎟ = + dla m > 0.<br />

Pozostaje wykazać,<br />

2 ⎝ m ⎠ m<br />

1<br />

Ŝe dla kaŜdego m > 0prawdziwa<br />

jest nierówność m + ≥ 2 . Przekształcając tę nierówność<br />

m<br />

równowaŜnie, przy załoŜeniu, Ŝe m > 0,<br />

otrzymujemy kolejno nierówności<br />

2<br />

m + 1 ≥ 2m<br />

2<br />

m − 2m + 1 ≥ 0<br />

( ) 2<br />

m −1 ≥ 0 .<br />

Otrzymana nierówność jest oczywiście prawdziwa, co kończy dowód.<br />

<strong>Zadanie</strong> 9. (4 pkt)<br />

Na bokach BC i CD równoległoboku ABCD zbudowano kwadraty CDEF i BCGH<br />

(zobacz rysunek). Udowodnij, Ŝe AC = FG .<br />

Szkic rozwiązania:<br />

A<br />

b<br />

E<br />

a .<br />

D<br />

C<br />

α<br />

.<br />

β<br />

B<br />

Przyjmijmy oznaczenia jak na rysunku. PoniewaŜ czworokąt ABCD jest równoległobokiem,<br />

więc suma miar jego dwóch sąsiednich katów wewnętrznych jest równa 180 ° . Stąd<br />

α =180 ° − β . Kąty DCF i BCG są proste, bo czworokąty CFED i BHGC to kwadraty, więc<br />

miara kąta FCG w trójkącie FCG jest równa ∠FCG = 360°<br />

− 2 ⋅ 90°<br />

− β = 180°<br />

− β = α .<br />

Z faktu, Ŝe czworokąty CFED i BHGC to kwadraty wynika ponadto, Ŝe DC = FC oraz<br />

BC = CG , ale BC = AD , więc AD = CG . Z cechy bkb (bok-kąt-bok) przystawania<br />

b<br />

a<br />

F<br />

b<br />

H<br />

G<br />

A


trójkątów wnioskujemy, Ŝe trójkąty ADC i GCF są przystające. Stąd z kolei wynika, Ŝe<br />

GF<br />

AC = , co naleŜało udowodnić.<br />

<strong>Zadanie</strong> 10. (4 pkt)<br />

Oblicz prawdopodobieństwo tego, Ŝe w trzech rzutach symetryczną sześcienną kostką do gry<br />

suma kwadratów liczb uzyskanych oczek będzie podzielna przez 3.<br />

Szkic rozwiązania:<br />

W jednokrotnym rzucie kostką moŜemy uzyskać liczbę oczek od 1 do 6. Obliczamy reszty<br />

kwadratów tych liczb przy dzieleniu przez 3. Mamy kolejno:<br />

1 1 0 3 1,<br />

2<br />

= = ⋅ +<br />

2 2<br />

3 2<br />

4 2<br />

5 2<br />

= 4 = 1⋅<br />

3 + 1,<br />

= 9 = 3 ⋅ 3 +<br />

0,<br />

= 16 = 5 ⋅ 3 + 1,<br />

= 25 = 8 ⋅ 3 + 1,<br />

6 36 12 3 0.<br />

2<br />

= = ⋅ +<br />

Kwadraty tych liczb przy dzieleniu przez 3 dają jedynie resztę 1 albo resztę 0. ZauwaŜmy, Ŝe<br />

w trzech rzutach symetryczną sześcienną kostką do gry suma kwadratów liczb uzyskanych<br />

oczek jest podzielna przez 3 tylko wtedy, gdy albo wszystkie trzy reszty z dzielenia tych<br />

kwadratów są równe 0 albo teŜ wszystkie są równe 1. Prawdopodobieństwo wyrzucenia w<br />

pojedynczym rzucie kostką liczby oczek, której kwadrat przy dzieleniu przez 3 daje reszty 1<br />

4 2<br />

jest równe = , a prawdopodobieństwo wyrzucenia liczby oczek, której kwadrat przy<br />

6 3<br />

2 1<br />

dzieleniu przez 3 daje reszty 0 jest równe = . Przedstawmy na drzewku kolejne trzy rzuty<br />

6 3<br />

kostką.<br />

1<br />

3<br />

r<br />

= 0<br />

1<br />

3<br />

r = 0<br />

r = 0<br />

r = 1 r = 0<br />

r = 1<br />

r = 1<br />

1<br />

3<br />

r = 0 r = 1 r = 0<br />

r = 1<br />

r = 1<br />

r = 0 r = 1<br />

Zapis r = 1 oznacza wyrzucenie w pojedynczym rzucie kostką liczby oczek, której kwadrat<br />

przy dzieleniu przez 3 daje reszty 1, a r = 1 oznacza wyrzucenie w pojedynczym rzucie<br />

kostką liczby oczek, której kwadrat przy dzieleniu przez 3 daje reszty 0. Zaznaczamy<br />

prawdopodobieństwa jedynie na istotnych gałęziach drzewa, a te gałęzie wyróŜniamy poprzez<br />

pogrubienie ich. Oznaczmy przez A zdarzenie, Ŝe w trzech rzutach symetryczną sześcienną<br />

kostką do gry suma kwadratów liczb uzyskanych oczek będzie podzielna przez 3.<br />

Prawdopodobieństwo tego zdarzenia jest więc równe<br />

2<br />

3<br />

2<br />

3<br />

2<br />

3


1 1 1 2 2 2 9 1<br />

P ( A)<br />

= ⋅ ⋅ + ⋅ ⋅ = =<br />

3 3 3 3 3 3 27 3<br />

Odpowiedź: Prawdopodobieństwo tego, Ŝe w trzech rzutach symetryczną sześcienną kostką<br />

1<br />

do gry suma kwadratów liczb uzyskanych oczek będzie podzielna przez 3 jest równe .<br />

3<br />

<strong>Zadanie</strong> 11. (5 pkt)<br />

W ostrosłupie prawidłowym trójkątnym krawędź podstawy ma długość a. Ściany boczne są<br />

trójkątami ostrokątnymi. Miara kąta między sąsiednimi ścianami bocznymi jest równa<br />

2α . Wyznacz objętość tego ostrosłupa.<br />

Szkic rozwiązania:<br />

Przyjmijmy oznaczenia jak na rysunku.<br />

A<br />

a<br />

Rozwiązanie zadania sprowadza się do wyznaczenia długości wysokości h ostrosłupa.<br />

Kąt AEB ma miarę 2 α (odcinki AE i BE to wysokości ścian bocznych odpowiednio BCS<br />

i ACS opuszczone na bok SC). Trójkąt ABE jest równoramienny, punkt F to spodek<br />

wysokości EF tego trójkąta, więc trójkąt FBE jest prostokątny, a kąt przy wierzchołku E<br />

w tym trójkącie ma miarę α . Sinus tego kąta jest równy<br />

1<br />

2 a<br />

sin α = ,<br />

BE<br />

stąd<br />

a<br />

BE = .<br />

2sin<br />

α<br />

Pole trójkąta BCS moŜemy zapisać na dwa sposoby:<br />

1<br />

1<br />

1 1 a<br />

PBCS = ⋅ BC ⋅ DS = a ⋅ DS oraz PBCS = ⋅ CS ⋅ BE = ⋅ CS ⋅ .<br />

2<br />

2<br />

2<br />

2 2 sin α<br />

Stąd otrzymujemy równość<br />

F<br />

B<br />

.<br />

h<br />

S<br />

.<br />

O<br />

B<br />

. E<br />

.<br />

2α<br />

B<br />

.<br />

.<br />

D a<br />

C


1<br />

a ⋅ DS<br />

2<br />

a z niej<br />

1 a<br />

= ⋅ CS ⋅ ,<br />

2 2 sin α<br />

CS = 2 ⋅ DS ⋅ sin α .<br />

Z twierdzenia Pitagorasa w trójkącie DCS otrzymujemy<br />

2<br />

2<br />

2<br />

2<br />

( ) 2 a<br />

DS = CS − CD = CS − .<br />

2<br />

Stąd i poprzedniej równości mamy<br />

2<br />

2 1 2<br />

2 2 1 2<br />

DS = ( 2 ⋅ DS ⋅ sin α ) − a = 4 ⋅ DS ⋅ sin α − a<br />

4<br />

4<br />

Z tego równania obliczamy teraz kwadrat długości odcinka DS<br />

2 2<br />

2 1 2<br />

4 ⋅ DS ⋅sin<br />

α − DS = a<br />

4<br />

2 2 1 2<br />

DS ( 4sin α −1)<br />

= a<br />

4<br />

2<br />

2 a<br />

DS =<br />

2<br />

4(<br />

4sin<br />

α −1)<br />

Spodek O wysokości ostrosłupa prawidłowego trójkątnego dzieli wysokość podstawy<br />

w stosunku 2:1 licząc od wierzchołka. Stąd i ze wzoru na wysokość trójkąta równobocznego<br />

otrzymujemy<br />

1 a 3 a 3<br />

OD = ⋅ = .<br />

3 2 6<br />

Z twierdzenia Pitagorasa dla trójkąta DSO obliczamy teraz wysokość ostrosłupa<br />

h =<br />

2 2<br />

DS − OD =<br />

2<br />

a ⎛ a 3 ⎞<br />

− ⎜ ⎟<br />

2<br />

4(<br />

4sin<br />

α −1)<br />

⎜ 6 ⎟<br />

⎝ ⎠<br />

=<br />

a ⋅cosα<br />

.<br />

2<br />

3 4sin<br />

−1<br />

Wykorzystując wzór na pole trójkąta równobocznego obliczamy objętość V ostrosłupa<br />

2<br />

3<br />

1 1 a 3 a ⋅cosα<br />

a ⋅cosα<br />

V = PABC<br />

⋅ h == ⋅<br />

=<br />

.<br />

3 3 4<br />

2<br />

2<br />

3 4sin<br />

−1<br />

12 4sin<br />

−1<br />

Odpowiedź:<br />

3<br />

a ⋅cosα Objętość ostrosłupa jest równa<br />

.<br />

2<br />

12 4sin<br />

−1<br />

2

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!