You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>VectOr</strong><br />
N - Вернуться в предыдущую (запомненную по режиму M) точку (N).<br />
Осуществляет возврат в предыдущую точку.<br />
O - Запуск автоматического отслеживания (векторизации) (O).<br />
Запускает процесс векторизации.<br />
3.2.2.11.Макеты создаваемых объектов<br />
Макеты создаваемых объектов целесообразно использовать при создании<br />
(векторизации) электронной карты, предварительно заполнив их изображениями<br />
наиболее часто используемых объектов электронной карты.<br />
Макеты создаваемых объектов карты реализованы в виде набора линеек<br />
пиктограмм по 10 объектов в каждой (всего до 255 линеек), но в качестве пиктограмм<br />
на ней расположены изображения создаваемых объектов.<br />
Каждая линейка макетов имеет определяемое пользователем индивидуальное<br />
имя, что позволяет быстро ориентироваться при выборе нужного объекта.<br />
Выбор макета объекта равносилен поиску и выбору вида создаваемого объекта<br />
из библиотеки условных знаков (электронного классификатора), однако требует<br />
гораздо меньше затрат, так как заключается в простом нажатии на соответствующую<br />
кнопку панели.<br />
В макете объекта хранятся сведения о самом объекте, а также о способе его<br />
создания (произвольный контур, прямоугольник, круг и т.д.).<br />
Для отображения линейки макетов необходимо нажать соответствующую кнопку<br />
главной панели Редактора карты.<br />
При первоначальном вызове панели макетов создаваемых объектов (выбор<br />
соответствующей кнопки на основной панели Редактора карты), Вы увидите панель<br />
инструментов, состоящую из «пустых» (незаполненных) макетов (вместо изображения<br />
объектов на кнопках изображены значки Х). Для заполнения пустого макета достаточно<br />
нажать соответствующую кнопку панели. После выбора нужного Вам объекта из<br />
библиотеки условных знаков, изображение этого объекта появится на<br />
соответствующей кнопке, кнопка останется нажатой и активизируется процесс<br />
создания объекта. Информацию о заполненном макете можно получить при<br />
помещении указателя мыши (курсора) на интересующую Вас кнопку панели. Создавать<br />
нужный Вам объект можно после заполнения пустого макета, после выбора<br />
заполненного макета или после выбора соответствующего режима основной панели<br />
Редактора карты. Кроме того, Вы можете, не прерывая начатого Вами процесса<br />
создания или редактирования объекта карты, заменить изображение заполненного<br />
макета создаваемого объекта. Для этого необходимо нажать правую кнопку мыши в<br />
момент, когда указатель мыши находится над выбранной Вами кнопкой. В момент<br />
первой активизации панели макетов объектов (на конкретной карте), в директории, где<br />
хранятся данные, (в поддиректории LOG) создается файл с именем используемого для<br />
текущего листа электронного классификатора и расширением EDT. Первоначально<br />
файл содержит только одну линейку макетов Без названия из 10 элементов.<br />
Редактирование файла производится после выбора пункта меню Свойства, которое<br />
активизируется при нажатии правой кнопки мыши над любой кнопкой панели или<br />
нажатии вспомогательной (последней) кнопки панели.<br />
Следует помнить, что набор макетов создаваемых объектов жестко привязан к<br />
электронному классификатору, по которому он был создан. Поэтому после<br />
редактирования классификатора может возникнуть ситуация, когда информация,<br />
хранящаяся в макете, перестанет соответствовать действительности. В этом случае<br />
(после получения соответствующего предупреждения) Вам придется удалить<br />
имеющийся файл макетов и набрать новые объекты.<br />
3.2.3. Удаление объектов<br />
3.2.3.1.Удаление выбранного объекта<br />
После выбора удаляемого объекта программа запрашивает подтверждение на<br />
53 РАКУРС, 129366, Москва, ул. Ярославская, д.13-А