2. Narzędzia geoinformatyczne jako źródło danych dowizualizacji obiektówPołowa XX wieku, czyli rozwój techniki komputerowej zapoczątkował nowąerę, a mianowicie stał się narzędziem codziennej pracy i rozrywki przeciętnegoczłowieka. Wachlarz zastosowań jest coraz bardziej rozległy i poszerza się z dnia nadzień. Każdy posiadacz komputera i Internetu może poznawać świat w pełnym tegosłowa znaczeniu (Kucharski, 2005).Nowoczesne technologie komputerowe rozwijające się w kierunkupozyskiwania, modelowania oraz upublicznienia danych przestrzennychspowodowały, że trójwymiarowa wizualizacja komputerowa stała sięnajpopularniejszym podejściem w prezentowaniu rzeczywistych obiektów,krajobrazów oraz scen w wirtualnym świecie (Cisło, 2007b).Nowe narzędzia geoinformatyczne podwyższają wymagania odbiorców.Aktualnie standardem w prezentowaniu obiektów przestrzennych stał się trójwymiarw przeciwieństwie do poprzednich tradycyjnych metod. Dzięki innowacyjnymtechnikom multimedialnym, realnym stało się udostępnianie obiektów wcześniejnieosiągalnych dla szerszego grona użytkowników (Cisło, 2007a).Współcześnie można dostarczyć na tyle kompletne dane o obiekcie, że możnago wirtualnie zrekonstruować. W ten sposób użytkownik jest w stanie wirtualnie„przenieść się” w dane miejsce a przez to przyswoić o wiele bogatszą informację, niżze zdjęcia. W tym kierunku powstaje coraz więcej nowych zastosowań. Dynamicznierozwija się nurt interaktywnych prezentacji obiektów wykorzystywanych do promocjidziedzictwa kulturowego, projektów architektonicznych i inżynieryjnych, elementówmuzealnych w dziedzinie archeologii, inwentaryzacji zabytków, rozrywce, a także wturystyce i reklamie.2.1 Modelowanie i wizualizacja 3DWizualizacja 3D jest jednym ze sposobów prezentowania trójwymiarowegoobiektu na płaskiej powierzchni, aby przedmiot wydawał się przestrzenny. Pojęciewizualizacji wiąże się z dziedziną grafiki komputerowej, która polega naprzedstawieniu obiektów 3D na ekranie monitora (Jachimski et al., 2007).10
Trójwymiarowe modelowanie obiektów cieszyło się w ostatnich latachwyjątkowym zainteresowaniem. Jednakże, codzienne zastosowania modelowania 3Di wizualizacji nadal wymagają systematycznego rozwiązywania licznych problemównatury technicznej (Wang et al., 2005).2.1.1 Pojęcie wirtualnej rzeczywistościKoncepcja wirtualnej rzeczywistości Virtual Reality (VR), czylitrójwymiarowego sztucznego świata powstałego za pomocą technologiikomputerowej, pozwala pojedynczemu użytkownikowi na interakcje, zgłębienie wśrodowisku oraz przeżycia w nierealnym świecie stworzonym na podstawierzeczywistości. VR dostarczyło zmian społecznych, naukowych, ekonomicznych oraztechnologicznych na początku lat 60-tych XX wieku. Od tego czasu wirtualnarzeczywistość przeniknęła do wielu dziedzin życia (Moore et al., 2004).Twórca pojęcia wirtualnej rzeczywistości Jarone Lanier wraz ze StevemBrysonem zdefiniował ją jako "Sposób użycia technologii komputerowej w tworzeniuefektu trójwymiarowego świata zawierającego interaktywne obiekty z silnympoczuciem trójwymiarowej obecności" (Bryson, 1996).Wirtualna prezentacja obiektu znacznie różni się od tradycyjnego podejścia tj.rzutów czy przekrojów. Modelowanie 3D ma za zadanie przedstawić pod każdymwzględem realistyczny obraz przedmiotu, który cechuje kształt, wymiar, materiał, zktórego jest wykonany obiekt, itp. Wirtualny model można łatwo cieniować, nakładaćróżnego rodzaju tekstury, zmieniać barwy, oświetlać oraz łatwo obracać, oglądać podróżnym kątem, a nawet obserwować od wewnątrz (Borowiec i Tokarczyk, 1998).Programy, które zajmują się modelowaniem trójwymiarowym nazywają siępotocznie „modelerami”. Powstaje coraz więcej tego typu oprogramowania, odnajprostszych po bardziej skomplikowane, od darmowych wersji po bardzokosztowne. Modeler tworzy i modyfikuje przedmioty trójwymiarowe za pomocąprostych funkcji (np. skalowanie, obrót, rozciąganie, itp.) oraz podstawowych figur(tzw. primitives) (np. prostopadłościany, kule, walce, itp.) Szczegółowy opis tworzeniaobiektów 3D w zaprezentowanym w tej pracy programie ImageModeler zostałzawarty w rozdziale „Model 3D obiektu”.Istnieje coraz więcej dziedzin życia, w których znajduje zastosowaniemodelowanie 3D. Najczęściej jednak efekty wizualizacji zostają zamieszczone wInternecie, w celu udostępnienia szerszej publiczności interesujących produktów, tj.11
- Page 1 and 2: Akademia Górniczo-Hutniczaim. Stan
- Page 3 and 4: Składam serdeczne podziękowaniaPa
- Page 5 and 6: SummaryThe following paper elaborat
- Page 7 and 8: 4.4.2 StereoPhoto Maker narzędziem
- Page 9: Prezentacja obiektu zabytkowego wyk
- Page 13 and 14: VRML (www.geovrml.org). Różni si
- Page 15 and 16: nakładania tekstur jest pozyskanie
- Page 17 and 18: miast wykonanych przez firmę Cyber
- Page 19 and 20: zdjęć lotniczych). Możliwe jest
- Page 21 and 22: Dlatego wymagania sprzętowe odgryw
- Page 23 and 24: przekonwertowano i całość zbioru
- Page 25 and 26: 1928 19481974 2000Rys.14. Zmiany za
- Page 27 and 28: użytkownik może odczuć obecnoś
- Page 29 and 30: hipotetyczna rekonstrukcja opactwa.
- Page 31 and 32: długoterminowego przechowywania da
- Page 33 and 34: obszernych, wnikliwych modeli rozle
- Page 35 and 36: czasochłonnych rozwiązań, lecz w
- Page 37 and 38: powtarzalności i powolnych działa
- Page 39 and 40: Rys.26. Rzeczywisty i wirtualny obr
- Page 41 and 42: grach Playstation, Xbox czy Nintend
- Page 43 and 44: Rys.32. Model 3D wykonany z wirtual
- Page 45 and 46: opracowano system szybkiego nakład
- Page 47 and 48: środkowy, aksonometryczny czy pros
- Page 49 and 50: jest zespół świątyń wykutych w
- Page 51 and 52: Pietrzykowska, 2006; Lisowska 2006;
- Page 53 and 54: Inny sprzęt należy stosować w pr
- Page 55 and 56: Kompleks klasztornyBazylika Bożego
- Page 57 and 58: Rys.47. Ściana południowa i pół
- Page 59 and 60: są największymi w mieście. Zapro
- Page 61 and 62:
4. Prace terenowe i kameralne dotyc
- Page 63 and 64:
W rozdziale 2 zapoznano się z kons
- Page 65 and 66:
poprawne mozaikowanie zdjęć w pro
- Page 67 and 68:
zdjęć w terenie. W praktyce przek
- Page 69 and 70:
• 3 obrazy marmurowej tablicy,•
- Page 71 and 72:
*.mov, *.dxf, *.dwg (Załącznik 11
- Page 73 and 74:
każdego oka i powstaje połączony
- Page 75 and 76:
Obecne techniki komputerowe umożli
- Page 77 and 78:
identyfikacje tych samych szczegó
- Page 79 and 80:
samą rozdzielczością (w pikselac
- Page 81 and 82:
• Wybór ujęć z dobrze widoczn
- Page 83 and 84:
Rys.67. Warunek surowych zdjęć: a
- Page 85 and 86:
5.3.4 Ulepszenie kalibracjiW celu u
- Page 87 and 88:
kamery. Jeśli zastosowano stały z
- Page 89 and 90:
zdjęciu, a linie prowadzące wyśw
- Page 91 and 92:
Rys.75. Możliwości zmiany własno
- Page 93 and 94:
ozdzielić bok rozpoczynając od kr
- Page 95 and 96:
Pogrubiona Ciągła PrzerywanaRys.8
- Page 97 and 98:
• Użytkownika - określony na ż
- Page 99 and 100:
poziomie lub w pionie. Odpowiednio
- Page 101 and 102:
obsługę wielu formatów (OBJ, DXF
- Page 103 and 104:
przemysł (elementy prototypowe: si
- Page 105 and 106:
Drugim etapem po krótkim załadowa
- Page 107 and 108:
Rys.87. Możliwości wyboru orienta
- Page 109 and 110:
puste przestrzenie między płaszcz
- Page 111 and 112:
Rys.91. Zrzut ekranowy animacji pok
- Page 113 and 114:
przepychem. Wnętrze bazyliki posia
- Page 115 and 116:
W przypadku wykonania zdjęć do pa
- Page 117 and 118:
• Fornali G., Pinto L., Roncella
- Page 119 and 120:
• Mach A. 2005 - „Fotogrametryc