Serial Vehicle, czyli bezzałogowy obiekt latający). Obiektem pomiarów był zamekLandenberg, ważny symbol dla Szwajcarów. W związku z wysokością budowliniemożliwe było wykonanie naziemnych zdjęć stereo całego budynku. Dlategozastosowano UAV, który szybko wykonał stereopary z wysokości. W celuwytworzenia wysokiej dokładności trójwymiarowego modelu należało przetworzyćdwa rodzaje uzyskanych zdjęć. By prawidłowo wykonać zadanie należało kolejno:zaplanować etapy projektu, wykonać plan lotu, uzyskać zdjęcia naziemne oraz zUAV, skalibrować kamerę, pomierzyć punkty kontrolne i wiążące za pomocąoprogramowania przeznaczonego do fotogrametrii bliskiego zasięgu zwanegoPhotomodeler 6, stworzyć model, nałożyć tekstury oraz dokonać jego wizualizacji. Wten sposób uzyskano doskonały wysoko rozdzielczy model 3D zamku Landenberg(Eisenbeiss et al., 2008).Rys.18. Zdjęcie obiektu oraz wykonany model. [Eisenbeiss et al., 2008]Poniżej zostanie opisany projekt, który miał zgromadzić i przechowywać danena długoterminowy okres czasu w dziedzinie dziedzictwa kulturowego i architektury.Dzięki obecnemu rozwojowi technik fotogrametrycznych i technologii skanowaniamożliwe jest pozyskanie i stworzenie dokładnych modeli historycznych iarcheologicznych obiektów i miejsc. Podczas tego procesu stworzono wielewirtualnych zbiorów, które następnie zarchiwizowano, zarejestrowano orazwizualizowano. Wymagało to wielu godzin pracy. Jednakże zaniedbano wówczassposoby przechowywania długoterminowego danych i dostępu do nich po pewnymczasie. Takie zlekceważenie może prowadzić do zestarzenia się modelu iniemożności ponownej interpretacji danych. Projekt polegał na sposobie30
długoterminowego przechowywania danych 3D w zakresie dziedzictwa kulturowego,jak również monitorowania, odbudowania oraz wirtualnego dostępu. W artykuleopisano odpowiedni sposób archiwizacji informacji, techniki rejestracji danych orazrezultat wizualizacji obowiązującej przez kolejny długi okres czasu (Paquet et al.,2005).Z emocjonalnego punktu widzenia większość ludzi pragnie oglądaćrzeczywistość, a nie wirtualny świat. Jednakże z praktycznej perspektywy,nierzeczywiste kopie pozwalają nieograniczonej liczbie ludzi współdziałać z modelemoraz manipulować wirtualnym produktem na wiele różnych sposobów. Decyzja wsprawie procesu odbudowy zniszczonego przedmiotu czy miejsca należy do bardzotrudnych, ponieważ jeśli podejmie się ją za szybko może przysporzyć wieluproblemów, zaś za późno prawdopodobnie spowoduje nieodwracalne szkody. W tensposób ważne jest monitorowanie poziomu i tempa degradacji. W konsekwencjiwydaje się istotnym posiadanie precyzyjnej, dokładnej oraz wiernej trójwymiarowejkopii oryginalnego obiektu. Wirtualny model może być zastosowany jako modelodniesienia w monitorowaniu zniszczeń, może przechowywać informacje o kształcie,w niektórych przypadkach kolorze i teksturze w danym czasie (Paquet et al., 2005).Założono, że zwizualizowany obiekt może ulec zniszczeniu w klęsceżywiołowej kilkaset lat później. Pod względem technicznym realne jest odbudowanieobiektu na podstawie wirtualnego modelu. Niestety normy prawdopodobnie ulegnązmianie i np. format pliku, zastosowana grafika, system operacyjny mogą nie być jużw użytku. Dane cyfrowe mają to do siebie, że ich okres istnienie jest bardzo krótki.Sednem procesu polegającego na zbudowaniu trwałego i długotrwałego sposobuprzechowywania danych są dwa główne kroki: po pierwsze archiwizacja irejestrowanie, a po drugie odzyskiwanie. Te czynności zataczają krąg, podczas gdydane, zbiegiem czasu, ulegają zmianie. Modyfikacje mogą zdarzyć się w zakresiesystemu (np. przekształcenie technologii skanerów lub oprogramowania) lubinformacji o modelu (np. zmiana formatu danych). Ważnym jest by upewnić się, żeformat danych oraz odpowiedni program uaktualniały się wraz z nowościami narynku. Polega to na odtworzeniu zbioru oryginalnych danych w każdym czasie.Pożądane jest zgromadzenie modeli i surowych danych w centralnym repozytorium.Musi ono być skonstruowane tak, by było wysoce bezpieczne i odporne naotaczające warunki, kradzieże czy inne ryzyko jak pożar, trzęsienie ziemi, itp. Wprojekcie położono nacisk na istotę zabezpieczenia nie tylko gotowego modelu, ale31
- Page 1 and 2: Akademia Górniczo-Hutniczaim. Stan
- Page 3 and 4: Składam serdeczne podziękowaniaPa
- Page 5 and 6: SummaryThe following paper elaborat
- Page 7 and 8: 4.4.2 StereoPhoto Maker narzędziem
- Page 9 and 10: Prezentacja obiektu zabytkowego wyk
- Page 11 and 12: Trójwymiarowe modelowanie obiektó
- Page 13 and 14: VRML (www.geovrml.org). Różni si
- Page 15 and 16: nakładania tekstur jest pozyskanie
- Page 17 and 18: miast wykonanych przez firmę Cyber
- Page 19 and 20: zdjęć lotniczych). Możliwe jest
- Page 21 and 22: Dlatego wymagania sprzętowe odgryw
- Page 23 and 24: przekonwertowano i całość zbioru
- Page 25 and 26: 1928 19481974 2000Rys.14. Zmiany za
- Page 27 and 28: użytkownik może odczuć obecnoś
- Page 29: hipotetyczna rekonstrukcja opactwa.
- Page 33 and 34: obszernych, wnikliwych modeli rozle
- Page 35 and 36: czasochłonnych rozwiązań, lecz w
- Page 37 and 38: powtarzalności i powolnych działa
- Page 39 and 40: Rys.26. Rzeczywisty i wirtualny obr
- Page 41 and 42: grach Playstation, Xbox czy Nintend
- Page 43 and 44: Rys.32. Model 3D wykonany z wirtual
- Page 45 and 46: opracowano system szybkiego nakład
- Page 47 and 48: środkowy, aksonometryczny czy pros
- Page 49 and 50: jest zespół świątyń wykutych w
- Page 51 and 52: Pietrzykowska, 2006; Lisowska 2006;
- Page 53 and 54: Inny sprzęt należy stosować w pr
- Page 55 and 56: Kompleks klasztornyBazylika Bożego
- Page 57 and 58: Rys.47. Ściana południowa i pół
- Page 59 and 60: są największymi w mieście. Zapro
- Page 61 and 62: 4. Prace terenowe i kameralne dotyc
- Page 63 and 64: W rozdziale 2 zapoznano się z kons
- Page 65 and 66: poprawne mozaikowanie zdjęć w pro
- Page 67 and 68: zdjęć w terenie. W praktyce przek
- Page 69 and 70: • 3 obrazy marmurowej tablicy,•
- Page 71 and 72: *.mov, *.dxf, *.dwg (Załącznik 11
- Page 73 and 74: każdego oka i powstaje połączony
- Page 75 and 76: Obecne techniki komputerowe umożli
- Page 77 and 78: identyfikacje tych samych szczegó
- Page 79 and 80: samą rozdzielczością (w pikselac
- Page 81 and 82:
• Wybór ujęć z dobrze widoczn
- Page 83 and 84:
Rys.67. Warunek surowych zdjęć: a
- Page 85 and 86:
5.3.4 Ulepszenie kalibracjiW celu u
- Page 87 and 88:
kamery. Jeśli zastosowano stały z
- Page 89 and 90:
zdjęciu, a linie prowadzące wyśw
- Page 91 and 92:
Rys.75. Możliwości zmiany własno
- Page 93 and 94:
ozdzielić bok rozpoczynając od kr
- Page 95 and 96:
Pogrubiona Ciągła PrzerywanaRys.8
- Page 97 and 98:
• Użytkownika - określony na ż
- Page 99 and 100:
poziomie lub w pionie. Odpowiednio
- Page 101 and 102:
obsługę wielu formatów (OBJ, DXF
- Page 103 and 104:
przemysł (elementy prototypowe: si
- Page 105 and 106:
Drugim etapem po krótkim załadowa
- Page 107 and 108:
Rys.87. Możliwości wyboru orienta
- Page 109 and 110:
puste przestrzenie między płaszcz
- Page 111 and 112:
Rys.91. Zrzut ekranowy animacji pok
- Page 113 and 114:
przepychem. Wnętrze bazyliki posia
- Page 115 and 116:
W przypadku wykonania zdjęć do pa
- Page 117 and 118:
• Fornali G., Pinto L., Roncella
- Page 119 and 120:
• Mach A. 2005 - „Fotogrametryc