E80199 Informatyka
Zobacz fragment poradnika nauczyciela do podręcznika Informatyka WSiP
Zobacz fragment poradnika nauczyciela do podręcznika Informatyka WSiP
- TAGS
- informatyka
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Programowanie<br />
dla najmłodszych<br />
<strong>Informatyka</strong><br />
podręcznik<br />
Uczy projektowania, tworzenia i zapisywania w języku wizualnym Scratch<br />
historyjek oraz rozwiązywania problemów, w tym prostych algorytmów.<br />
Polecenia w podręczniku kładą nacisk na praktyczne zastosowanie<br />
zdobytych umiejętności.<br />
szkoła podstawowa<br />
4<br />
21<br />
Scratch –<br />
co to jest?<br />
Wyświetli się wówczas formularz z polami do wypełnienia.<br />
Dowiesz się, jak<br />
● założyć konto użytkownika na stronie internetowej<br />
programu Scratch [czytaj: skrecz],<br />
● zainstalować ten program,<br />
● wybrać jego polską wersję językową.<br />
oznasz teraz program Scratch, który powstał w Stanach Zjednoczonych,<br />
ale jest popularny na całym świecie. Można w nim tworzyć<br />
P<br />
inter aktywne historyjki, animacje, gry i obrazki za pomocą gotowych<br />
bloków.<br />
Tworzenie konta użytkownika na stronie<br />
programu Scratch<br />
Na początku utworzysz własne konto na stronie programu Scratch. To<br />
zapewni ci możliwość zapisywania swoich projektów, dzielenia się nimi<br />
z innymi użytkownikami programu i korzystania z projektów innych<br />
osób. Taka wymiana doświadczeń umożliwia szybkie tworzenie ciekawych<br />
programów.<br />
ÊOtwórz X stronę http://scratch.mit.edu i kliknij przycisk Dołącz do<br />
Scratch 1 znajdujący się na górnym pasku programu.<br />
1<br />
ÊNa X pierwszej stronie formularza wypełnij trzy pola.<br />
Wybierz nazwę użytkownika – wpisz wybraną przez siebie nazwę (nie<br />
imię lub nazwisko, ale najlepiej pseudonim lub nick). Jeżeli wpisana nazwa<br />
użytkownika jest już przez kogoś używana, to po kliknięciu drugiego<br />
pola system wyświetli o tym komunikat.<br />
Wybierz hasło – wpisz swoje hasło. System informuje, żeby je zapamiętać<br />
i nikomu nie zdradzać.<br />
Potwierdź hasło – wpisz ponownie to samo hasło. Jeżeli wpisy nie są<br />
zgodne, system cię o tym poinformuje. Należy wtedy ponownie wpisać<br />
hasło.<br />
ÊKliknij X przycisk Następne 2 znajdujący się na dole po prawej stronie<br />
okna.<br />
2<br />
80<br />
81<br />
Numerowane odnośniki<br />
pomagają w odnalezieniu<br />
na rysunku elementów<br />
opisanych w tekście.<br />
Sekcja Dowiesz się jak<br />
na początku każdej lekcji<br />
pokazuje uczniom, czego<br />
nauczą się na danych zajęciach.<br />
Przekaz<br />
dostosowany<br />
do wieku ucznia<br />
zapewnia<br />
efektywność<br />
nauczania<br />
Zgodnie z podstawą programową podręcznik kładzie<br />
nacisk na rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie<br />
problemów.<br />
Pomaga uczniom wyróżniać podstawowe kroki<br />
algorytmicznego rozwiązywania problemów: określenie<br />
problemu i celu do osiągnięcia, analizę sytuacji problemowej,<br />
opracowanie rozwiązania, sprawdzenie rozwiązania<br />
dla przykładowych danych, zapisanie rozwiązania<br />
w postaci schematu lub programu.<br />
2