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RS<br />
Ruleta <strong>del</strong> <strong>saber</strong><br />
Juego didáctico<br />
Por: Ojeda, K.*, González, P., Valencia, J. & Zepeda, J.<br />
Se elaboró un juego didáctico para brindar conocimientos a la comunidad sobre el tema<br />
“nixtamalización”. Ya que actualmente la población no está bien informada, puesto que se<br />
cree que no es un tema de interés. Al jugar todo aprendizaje adquirido se queda fijado en la<br />
memoria, porque hace más práctico y divertido aprenderse los datos y al momento de<br />
recordar el juego automáticamente recordamos lo que aprendimos. Aprender no tiene por<br />
qué ser aburrido y la mayoría de las personas consideran que jugando el aprendizaje es más<br />
efectivo y que es una buena actividad para promover el aprendizaje en entornos dinámicos,<br />
divertidos y atractivos; a través de la ramificación que incorpora los elementos esenciales de<br />
los juegos, para lograr con ello un aprendizaje más significativo en los jóvenes y niños. El<br />
lúdico tuvo un impacto positivo en la comunidad ya que las personas sentían un gran interés<br />
acerca <strong>del</strong> tema al momento de jugarlo, este interés se mostró debido a que no es un tema<br />
que se ve comúnmente.<br />
* Kenia_162@hotmail.com<br />
Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de<br />
Servicios No. 41. Carretera Transpeninsular<br />
Km 115, Ex-Ejido Chapultepec, CP: 22800,<br />
Ensenada, Baja California, México.