11.05.2018 Views

Informatyka Podręcznik Szkoła Podstawowa Klasa 5

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

INFORMATYKA<br />

<br />

<br />

5


Wanda Jochemczyk, Iwona Krajewska-Kranas, Witold Kranas,<br />

<br />

INFORMATYKA<br />

<br />

5


<strong>Podręcznik</strong> dopuszczony do użytku szkolnego przez ministra właściwego do spraw oświaty<br />

i wychowania i wpisany do wykazu podręczników przeznaczonych do kształcenia ogólnego<br />

do nauczania informatyki, na podstawie opinii rzeczoznawców: dr. Tomasza Huka,<br />

mgr Ewy Stolarczyk, dr Iwony Wandy Grygiel.<br />

Etap edukacyjny: II<br />

Typ szkoły: szkoła podstawowa<br />

Rok dopuszczenia 2018<br />

Numer ewidencyjny w wykazie: 807/2/2018<br />

<strong>Podręcznik</strong> wpisany do wykazu podręczników MEN dopuszczonych do użytku szkolnego,<br />

uwzględniających podstawę programową kształcenia ogólnego określoną w rozporządzeniu<br />

z dnia 14 lutego 2017 r. (Dz.U. poz. 356).<br />

© Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne<br />

Warszawa 2018<br />

Wydanie I<br />

ISBN 978-83-02-17443-8<br />

Scratch is developed by the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab.<br />

See http://scratch.mit.edu<br />

Opracowanie merytoryczne i redakcyjne: Beata Brzeg-Wieluńska (redaktor koordynator),<br />

Małgorzata Marczuk (redaktor merytoryczny), Maria Białek (redaktor merytoryczny)<br />

Redakcja językowa: Milena Schefs<br />

Redakcja techniczna: Janina Soboń<br />

Projekt okładki: Joanna Plakiewicz<br />

Projekt graficzny: Hanna Michalska-Baran, Agata Filipczak/Niokoba<br />

Opracowanie graficzne: Hanna Michalska-Baran<br />

Ilustracje: Daniel de Latour<br />

Fotoedycja: Ignacy Składowski<br />

Skład i łamanie: Michał Rosłoniec<br />

Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne Spółka Akcyjna<br />

00-807 Warszawa, Aleje Jerozolimskie 96<br />

KRS: 0000595068<br />

Tel.: 22 576 25 00<br />

Infolinia: 801 220 555<br />

www.wsip.pl<br />

Publikacja, którą nabyłeś, jest dziełem twórcy i wydawcy. Prosimy, abyś przestrzegał praw, jakie im<br />

przysługują. Jej zawartość możesz udostępnić nieodpłatnie osobom bliskim lub osobiście znanym. Ale nie<br />

publikuj jej w internecie. Jeśli cytujesz jej fragmenty, nie zmieniaj ich treści i koniecznie zaznacz, czyje to<br />

dzieło. A kopiując jej część, rób to jedynie na użytek osobisty.<br />

Szanujmy cudzą własność i prawo.<br />

Więcej na www.legalnakultura.pl<br />

Polska Izba Książki


O podręczniku<br />

Strona działowa<br />

Krótkie wprowadzenie<br />

w tematykę rozdziału<br />

Dowiesz się, jak<br />

Lista umiejętności, jakie<br />

zdobędziesz na lekcji<br />

3<br />

Lekcje<br />

z multimediami<br />

5<br />

Multimedialny<br />

komiks<br />

DOWIESZ SIĘ, JAK<br />

▪ przygotować komiks ks w środowisku<br />

Scratch,<br />

▪ wykorzystać komunikaty nadawane<br />

przez duszki.<br />

Podczas tej lekcji przygotujesz w Scratchu komiks o spotkaniu Czerwonego turka z wilkiem i poznasz kilka nowych przydatnych bloków.<br />

PIERWSZE KROKI<br />

Kap-<br />

Przygotuj scenę – znajdź w bibliotece Scratcha obrazek przedstawiający las.<br />

Przygotuj dwa duszki: dziewczynkę i wilka. Odpowiednie obrazki znajdź w serwisie<br />

openclipart.org. Wpisz w okienko wyszukiwarki angielskie nazwy postaci:<br />

Little Red Riding Hood (czytaj: litl red rajding hud) oraz wolf (czytaj: łulf). Pliki<br />

w formacie SVG zapisz na dysku.<br />

Wczytaj odpowiednie pliki, aby utworzyć nowe duszki. 1<br />

1<br />

Jednym z największych<br />

przedsięwzięć w dziedzinie<br />

cyfrowych nagrań dźwiękowych<br />

jest realizowany w Polsce projekt<br />

„BIBLIA AUDIO superprodukcja”.<br />

Składa się na niego 8 GB plików<br />

audio zawierających całość Pisma<br />

Świętego według Biblii Tysiąclecia.<br />

Zestaw plików można bezpłatnie<br />

pobrać ze strony: bibliaaudio.pl.<br />

∙ Zwykle bezpośrednio po wgraniu plików duszki są zbyt duże. Aby zmniejszyć<br />

obrazek, wybierz narzędzie do zmniejszania 2 duszków z paska menu. Gdy<br />

kursor zmieni kształt na strzałki, klikaj obrazek, aż uzyska odpowiedni rozmiar.<br />

2<br />

∙ Nadaj duszkom nazwy: dziewczynka i wilk. Aby zmienić nazwę, kliknij literę<br />

i otoczoną niebieskim kółkiem przy podobiźnie duszka, a potem w polu<br />

nazwy wpisz odpowiednie słowo.<br />

Numerowane odnośniki<br />

Pomogą odnaleźć na rysunku<br />

elementy opisane w tekście<br />

Podsumowanie<br />

Skrót najważniejszych<br />

wiadomości z danego rozdziału<br />

52 LEKCJE W SIECI<br />

112 PODSUMOWANIE<br />

Wskazówki do prezentacji.<br />

1. Zapoznaj się z menu programu 1 .<br />

2. Wstawiaj kolejne slajdy za pomocą przycisku Nowy slajd 2 .<br />

3. Skorzystaj z ilustracji zamieszczonych w repozytorium mediów pod adresem<br />

commons.wikimedia.org/ lub zdjęć własnego autorstwa.<br />

4. Zmieniaj tło, stosuj motywy lub przejścia między slajdami 3 .<br />

5. Po skończonej pracy obejrzyjcie wspólnie pokaz 4 .<br />

1<br />

4<br />

2<br />

3<br />

Jakie funkcje i narzędzia przydają się podczas<br />

tworzenia projektu?<br />

Pracę nad projektem mogą ułatwić funkcje duplikowania<br />

duszków (powielenie duszka pozwala na jego szybszą<br />

edycję; oczywiście duszka należy odpowiednio<br />

dopracować, aby nie kopiować błędów) oraz ustawiania<br />

punktu zaczepienia duszka. W przypadku budowania<br />

zdarzeń losowych należy stosować gotowy blok losuj<br />

od 1 do 10 i odpowiednio ustawić zmienną (blok<br />

w grupie Dane). Przy sterowaniu<br />

ruchem duszków strzałkami kursora podstawę stanowią<br />

bloki , kiedy<br />

z grupy Zdarzenia oraz bloki<br />

z grupy Ruch.<br />

DROPBOX<br />

Wyobraź sobie, że dzisiaj pracujesz na domowym komputerze, a jutro na urządzeniu<br />

mobilnym. Chcesz mieć dostęp do tego samego dokumentu, ale nie możesz<br />

skorzystać z pendrive’a i poczty elektronicznej. Czy istnieje inny sposób pozwalający<br />

uzyskać dostęp do tych samych dokumentów z różnych miejsc?<br />

Tak, możesz skorzystać z aplikacji Dropbox. Jest to jedno z wielu rozwiązań umożliwiających<br />

przechowywanie plików na zewnętrznym serwerze. Masz do nich wówczas<br />

dostęp z dowolnego komputera lub urządzenia mobilnego – jeśli działa internet.<br />

Tak jak w Dokumentach Google tu także trzymasz swoje pliki w chmurze.<br />

Zainstaluj Dropbox na swoim komputerze. Ikona aplikacji wyświetli się w obszarze<br />

powiadomień na pasku zadań u dołu ekranu.<br />

Naciśnij przycisk i sprawdź informacje o statusie konta 5 .<br />

Kliknij przycisk dostępu do folderu 6 .<br />

Jak udostępnić projekt w Scratchu<br />

innym użytkownikom?<br />

Aby projekt w Scratchu był widoczny dla innych<br />

użytkowników, należy kliknąć przycisk Udostępnij<br />

nad oknem edytora. Warto też opisać projekt,<br />

czyli wypełnić pola Instrukcje oraz Notatki<br />

i podziękowania. W instrukcji należy wskazać<br />

kategorię projektu oraz opisać sposób<br />

postępowania po uruchomieniu projektu lub –<br />

jeśli mamy do czynienia z grą – zasady gry.<br />

Czy warto testować gry?<br />

Jedną z najważniejszych czynności<br />

w pracy informatyka jest testowanie<br />

programu. Do tego potrzebna jest<br />

wyjątkowa skrupulatność. Jeśli<br />

samodzielnie tworzysz jakąś grę,<br />

poproś kogoś innego, aby przetestował<br />

poprawność jej działania.<br />

Pamiętaj!<br />

<strong>Informatyka</strong> to podręcznik wieloletniego użytku, dlatego nie pisz po nim.


Spis treści<br />

1<br />

Lekcje z obrazkami<br />

1. Bezpiecznie z komputerem<br />

Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem, ochrona przed wirusami,<br />

elementy jednostki centralnej komputera i urządzenia zewnętrzne _____________ 7<br />

2. W świecie komiksów<br />

Tworzenie historyjki obrazkowej, wstawianie i formatowanie obiektów<br />

– edytor tekstu, np. Microsoft Word ______________________________________________________ 12<br />

3. Biblioteka z obrazkami<br />

Grafika rastrowa i wektorowa, korzystanie z serwisu openclipart.org __________ 15<br />

4. Ruchome obrazki<br />

Rysowanie w trybie wektorowym i zmiana kostiumów duszka<br />

– środowisko Scratch __________________________________________________________________________ 19<br />

5. Multimedialny komiks<br />

Sterowanie duszkiem za pomocą komunikatów – środowisko Scratch ________ 24<br />

6. Wirujące wiatraki<br />

Wykorzystanie trybu wektorowego, zmiennego tła sceny i obrotów<br />

duszka – środowisko Scratch _______________________________________________________________ 27<br />

2<br />

Lekcje w sieci<br />

7. Sieci wokół nas<br />

Sieci komputerowe i sieci telefonii komórkowej, animowanie obiektów<br />

– program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint _______________________________ 32<br />

8. Co kraj, to obyczaj<br />

Sieciowe prawa i obyczaje – netykieta ____________________________________________________ 36<br />

9. Kiedy do mnie piszesz...<br />

Zakładanie i konfigurowanie konta pocztowego, wysyłanie e-maili ______________ 38<br />

10. Rozmowy w sieci<br />

Komunikowanie się za pomocą forów dyskusyjnych, czatów<br />

i komunikatorów ________________________________________________________________________________ 45<br />

11. Zróbmy to razem<br />

Praca w chmurze, korzystanie z aplikacji Dokumenty Google i Dropbox ______ 51


3<br />

Lekcje z multimediami<br />

12. Graj melodie<br />

Układanie nut i odtwarzanie melodii – środowisko Scratch _______________________ 56<br />

13. Posłuchaj i powiedz<br />

Nagrywanie dźwięku i synteza mowy w systemie Windows,<br />

rozpoznawanie mowy w systemie Android _____________________________________________ 60<br />

14. Dźwięki wokół nas<br />

Nagrywanie i modyfikowanie dźwięków – środowisko Scratch,<br />

edytor dźwięku, np. Audacity ________________________________________________________________ 65<br />

15. Dźwięki w plikach i internecie<br />

Zapisywanie plików MP3, korzystanie z radia w komputerze<br />

i serwisu YouTube ______________________________________________________________________________ 69<br />

16. Fotografia mobilna<br />

Robienie i modyfikowanie zdjęć za pomocą urządzenia mobilnego<br />

z systemem Android ___________________________________________________________________________ 74<br />

17. Modyfikowanie obrazu<br />

Kadrowanie i korygowanie zdjęć, usuwanie detali, stosowanie filtrów<br />

i masek – edytor grafiki, np. PhotoFiltre _________________________________________________ 80<br />

18. Jak powstaje film ze zdjęć?<br />

Tworzenie filmu ze zdjęć, efekty specjalne – edytor filmów,<br />

np. Movie Maker ________________________________________________________________________________ 85<br />

19. Trzy, dwa, jeden...<br />

Nagrywanie audionarracji i wideonarracji – edytor filmów,<br />

np. Movie Maker ________________________________________________________________________________ 89<br />

4<br />

Lekcje ze Scratchem<br />

20. Wyścigi starych samochodów<br />

Wykorzystanie losowości do tworzenia symulacji ____________________________________ 94<br />

21. Zbieranie jabłek<br />

Projektowanie gry _______________________________________________________________________________ 97


22. Liczenie jabłek<br />

Poprawianie i doskonalenie gry ____________________________________________________________ 101<br />

23. Pawie oczka<br />

Rysowanie figur złożonych z kół i okręgów _____________________________________________ 106<br />

24. Gwiazdy i gwiazdeczki<br />

Tworzenie nowych bloków ___________________________________________________________________ 109<br />

5<br />

Lekcje z globusem<br />

25. Wirtualne wędrówki<br />

Zwiedzanie miast i tłumaczenie obcojęzycznych słów w internecie z użyciem<br />

urządzeń mobilnych lub komputera – usługa Google Street View i aplikacja<br />

Tłumacz Google ________________________________________________________________________________ 114<br />

26. Podróże z Google Earth<br />

Podróżowanie w internecie z użyciem urządzeń mobilnych lub komputera,<br />

nagrywanie wycieczki, wyznaczanie odległości na trójwymiarowej mapie –<br />

aplikacja Google Earth ________________________________________________________________________ 118<br />

27. Poznaj Europę<br />

Szukanie informacji w internecie, przedstawianie danych<br />

– arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel, program do prezentacji,<br />

np. Microsoft PowerPoint ____________________________________________________________________ 121<br />

28. Perły Europy<br />

Szukanie informacji w internecie, przedstawianie danych<br />

– arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel, program do prezentacji,<br />

np. Microsoft PowerPoint, edytor filmów, np. Movie Maker _______________________ 123<br />

29. Wykreślanie świata<br />

Analiza danych i tworzenie wykresów – arkusz kalkulacyjny,<br />

np. Microsoft Excel; praca nad wspólnym dokumentem w chmurze ___________ 126<br />

30. Projekt: Blaski i cienie internetu<br />

Całoroczny projekt uczniowski – edytor tekstu, np. Microsoft Word,<br />

program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint __________________________________ 128


1<br />

Lekcje<br />

z obrazkami<br />

Komiksy to sekwencyjne historie obrazkowe<br />

publikowane w gazecie lub osobnych zeszytach<br />

i albumach albo w formie powieści graficznych.<br />

Rozpowszechniły się w XIX wieku, choć już<br />

w średniowieczu malarze i iluminatorzy stosowali<br />

w swoich dziełach elementy przypominające kadry<br />

i dymki. Obok tradycyjnych papierowych komiksów<br />

powstają komiksy sieciowe, ukazujące się wyłącznie<br />

w internecie, oraz komiksy animowane,<br />

które często można zobaczyć w roli przerywników<br />

filmowych w grach.


1<br />

Bezpiecznie<br />

z komputerem<br />

PRZYPOMNISZ SOBIE, JAK<br />

▪ zachowywać się w szkolnej pracowni komputerowej.<br />

DOWIESZ SIĘ, JAK<br />

▪ chronić przed wirusami dane, komputer i urządzenia mobilne,<br />

▪ jest zbudowana jednostka centralna komputera.<br />

Czy pamiętasz zasady bezpieczeństwa i higieny pracy, których należy przestrzegać<br />

w sali komputerowej?<br />

NAJWAŻNIEJSZE ZASADY BHP<br />

∙ Korzystaj z urządzeń zgodnie ze wskazówkami nauczyciela.<br />

∙ Dbaj o porządek na swoim stanowisku, nie jedz i nie pij przy komputerze.<br />

∙ O wszelkich usterkach podczas pracy natychmiast informuj nauczyciela.<br />

∙ Nie próbuj samodzielnie naprawiać sprzętu komputerowego.<br />

regulacja kąta<br />

odchylenia<br />

oparcia<br />

regulacja<br />

wysokości ości<br />

oparcia<br />

regulacja<br />

wysokości ości<br />

podłokietników<br />

90˚<br />

50 cm<br />

90˚<br />

regulacja<br />

odległości ości<br />

oparcia<br />

od siedziska<br />

regulacja<br />

wysokości ości<br />

siedziska<br />

25–35 cm<br />

90˚<br />

67–82 cm<br />

kółka<br />

ułatwiające<br />

przesuwanie<br />

krzesła<br />

90˚


BEZPIECZNIE Z KOMPUTEREM<br />

9<br />

To jeszcze nie wszystko – do zasad BHP należy również zachowywanie poprawnej<br />

postawy podczas pracy z komputerem. Trzeba pamiętać, że wielogodzinne przesiadywanie<br />

w jednej pozycji w niewyregulowanym fotelu przed źle ustawionym<br />

monitorem może spowodować problemy z kręgosłupem i ze wzrokiem. Sprawdź,<br />

czy siedzisz przy komputerze tak, jak chłopiec na zdjęciu na sąsiedniej stronie.<br />

Jeśli nie, postaraj się zmienić swoją postawę.<br />

Podczas pracy z komputerem należy dbać nie tylko o własne bezpieczeństwo, lecz<br />

także o bezpieczeństwo zgromadzonych danych.<br />

BEZPIECZNE DANE<br />

Komputer jest narażony na infekcje – działanie złośliwego oprogramowania, które<br />

samoczynnie i bez wiedzy użytkownika może trafić do systemu podczas pobierania<br />

plików z internetu lub poczty elektronicznej albo z wymiennych nośników pamięci,<br />

takich jak pendrive.<br />

Wirusy dołączają się do innych programów i przejmują<br />

nad nimi kontrolę. Mogą spowodować zawieszenie systemu<br />

operacyjnego, doprowadzić do usunięcia danych,<br />

a nawet do fizycznego uszkodzenia komputera. Podobne<br />

do nich samoreplikujące się robaki nie potrzebują programu<br />

„nosiciela”.<br />

Programy szpiegujące to najczęściej dodatkowe elementy większych programów.<br />

Te stosunkowo niewinne są wykorzystywane do wyświetlania niechcianych reklam,<br />

a inne mogą służyć do popełniania przestępstw, np. do zbierania informacji na<br />

temat haseł dostępowych, co umożliwia hakerom dostęp do kont internetowych<br />

lub poufnych danych.<br />

Trojany, które podszywają się pod przydatne lub ciekawe aplikacje, w tle wykonują<br />

operacje szkodliwe dla użytkownika, np. infekują system lub umożliwiają intruzom<br />

przejęcie kontroli nad komputerem.<br />

Każdy system operacyjny ma wbudowaną zaporę sieciową (ang. firewall, czytaj:<br />

fajerłol – ściana przeciwogniowa), odpowiedzialną za monitorowanie informacji<br />

przesyłanych między komputerem a siecią, blokowanie nieautoryzowanego dostępu<br />

do komputera lub odrzucanie podejrzanych pakietów danych. Zapora dostarczana<br />

z systemem nie zawsze dostatecznie spełnia swoje zadanie, dlatego warto<br />

rozważyć instalację zapory innego producenta specjalizującego się w tworzeniu<br />

tego typu programów. Ponadto warto zainstalować program antywirusowy. Będzie<br />

on stale kontrolował pracę komputera i nie dopuści do infekcji, gdy pojawi<br />

się zagrożenie. Większość takich programów automatycznie pobiera z internetu<br />

najnowszą bazę wirusów.


10 LEKCJE Z OBRAZKAMI<br />

BUDOWA JEDNOSTKI CENTRALNEJ KOMPUTERA<br />

Aby pracować z komputerem bezpiecznie i świadomie, warto znać jego budowę.<br />

W obudowie jednostki centralnej komputera (lub urządzenia mobilnego) znajdują<br />

się: zasilacz 1 , płyta główna 2 oraz porty do komunikacji z urządzeniami<br />

zewnętrznymi.<br />

Większość elementów jednostki centralnej jest umieszczona na płycie głównej. Serce<br />

jednostki stanowi procesor 3 – to on odpowiada za uruchamianie programów czy<br />

przetwarzanie danych. Podczas pracy komputera dane są przechowywane i przetwarzane<br />

w nietrwałej pamięci operacyjnej (RAM) 4 . Jeśli nie zapiszesz ich na trwałym<br />

nośniku informacji, takim jak dysk twardy 5 lub płyta DVD albo CD (czytnik<br />

płyt 6 ) – to po wyłączeniu komputera nie zostaną zachowane. Na płycie głównej są<br />

też zamontowane karty rozszerzeń 7 , m.in. graficzna, dźwiękowa i sieciowa. Karta<br />

graficzna umożliwia poprawne wyświetlanie obrazu na monitorze, karta dźwiękowa<br />

– poprawne odtwarzanie dźwięków, a karta sieciowa – pracę w sieci.<br />

Urządzenia zewnętrzne podłączane do jednostki centralnej są nazywane urządzeniami<br />

wejścia (mysz, klawiatura, mikrofon i skaner) i wyjścia (monitor, drukarka,<br />

głośniki). Zgodnie z nazwą część urządzeń służy odpowiednio do wprowadzania<br />

danych do komputera, a część do zwracania danych już przetworzonych.<br />

1 6<br />

1 1<br />

1 3 1 4<br />

1 2<br />

1 7<br />

1 5


BEZPIECZNIE Z KOMPUTEREM<br />

11<br />

Blaski i cienie internetu – projekt całoroczny<br />

Podczas kolejnych lekcji zbieraj informacje związane z korzyściami i zagrożeniami<br />

wynikającymi z pracy w internecie. Swoje notatki oraz wybrane teksty,<br />

ilustracje, filmy czy dźwięki zapisuj w folderze Dokumenty\Projekt. Na zakończenie<br />

przygotuj prezentację poświęconą temu zagadnieniu.<br />

ZADANIA<br />

1. Dowiedz się, jaki program antywirusowy został<br />

zainstalowany w szkolnych komputerach,<br />

a jaki w twoim domowym komputerze<br />

albo w bibliotecznym. Sprawdź, czy programy<br />

mają zaktualizowaną bazę wirusów.<br />

2. Złośliwe oprogramowanie zagraża<br />

nie tylko komputerom. Poszukaj w internecie<br />

informacji o tym, jak chronić telefony<br />

komórkowe, smartfony i tablety przed różnymi<br />

zagrożeniami i jak bezpiecznie korzystać<br />

z tych urządzeń. Opracuj notatkę na ten temat<br />

i zapisz ją w pliku mobilne_bezpieczeństwo<br />

w folderze Dokumenty\Teksty.<br />

Do słownika<br />

∙ procesor<br />

∙ pamięć operacyjna<br />

∙ dysk twardy<br />

∙ czytnik płyt (DVD i CD)<br />

∙ karta graficzna<br />

∙ karta dźwiękowa<br />

∙ karta sieciowa<br />

∙ urządzenia wejścia i wyjścia<br />

∙ robak komputerowy<br />

∙ program szpiegujący<br />

∙ trojan<br />

∙ zapora sieciowa (firewall)<br />

∙ baza wirusów<br />

∙ płyta główna<br />

∙ jednostka centralna<br />

∙ zasilacz<br />

3. Poszukaj w internecie informacji o rodzajach<br />

wirusów komputerowych i ich działaniu.<br />

Opracuj notatkę na ten temat i zapisz ją w pliku<br />

wirusologia w folderze Dokumenty\Teksty.


2<br />

W<br />

świecie<br />

komiksów<br />

DOWIESZ SIĘ, JAK<br />

▪ stworzyć historyjkę obrazkową<br />

w edytorze tekstu,<br />

▪ wstawić do dokumentu pole tekstowe<br />

i objaśnienia,<br />

▪ rozplanować poszczególne elementy<br />

na stronie.<br />

Znasz przygody Koziołka Matołka. Być może potrafisz także wymienić innych bohaterów<br />

komiksów. Czy umiesz jednak wyjaśnić, czym właściwie jest komiks? To<br />

opowieść rysunkowa, zwykle zbudowana z kadrów i dymków zawierających tekst.<br />

Pewnego dnia Tomek<br />

wybrał się na przejażdżkę.<br />

Wokoło roztaczały się<br />

piękne widoki.<br />

Lubię<br />

zjeżdżać<br />

z górki.<br />

Ojej,<br />

muszę uważać,<br />

zbliża się<br />

zakręt!<br />

Dobrze,<br />

że już<br />

się skończył.<br />

Troszkę<br />

się bałem.<br />

Czas<br />

wracać<br />

do domu.


W ŚWIECIE KOMIKSÓW<br />

13<br />

Podczas tej lekcji odwzorujesz w edytorze tekstu historyjkę przedstawioną na sąsiedniej<br />

stronie. Przygotuj obrazki podobne do tych wykorzystanych w komiksie<br />

i zapisz je na dysku.<br />

WSTAWIANIE I FORMATOWANIE OBIEKTÓW<br />

Aby sprostać zadaniu, musisz wiedzieć, jak wstawić i sformatować w edytorze tekstu<br />

rysunki, pola tekstowe oraz kształty. Informacje, jak to zrobić w edytorze Word,<br />

znajdziesz w poniższej tabeli.<br />

Obiekt<br />

rysunek<br />

pole tekstowe<br />

Jak wstawić obiekt w edytorze tekstu Word?<br />

Na karcie Wstawianie w grupie Ilustracje kliknij przycisk Obrazy, odszukaj<br />

folder z przygotowanymi ilustracjami i wstaw jedną z nich.<br />

Na karcie Wstawianie w grupie Tekst wybierz Pole tekstowe Rysuj pole<br />

tekstowe. Kliknij jedno z pól i przeciągnij kursorem myszy w wybranym<br />

miejscu na stronie.<br />

kształt<br />

Na karcie Wstawianie w grupie Ilustracje wybierz Kształty Objaśnienia 1 .<br />

Kliknij jeden z dymków i przeciągnij kursorem myszy w wybranym miejscu<br />

na stronie.<br />

1<br />

Wstaw do dokumentu wszystkie potrzebne obiekty i rozmieść<br />

je na stronie.<br />

Czy pamiętasz, co trzeba zrobić, gdy nie udaje się swobodnie<br />

przemieścić rysunku? Należy zmienić styl otaczania<br />

obiektu.<br />

Do słownika<br />

∙ kształty<br />

∙ objaśnienia<br />

∙ styl otaczania obiektu<br />

∙ ramka


14 LEKCJE Z OBRAZKAMI<br />

Zaznacz rysunek, a potem wybierz kartę Narzędzia obrazów. Następnie na karcie<br />

Formatowanie w grupie Rozmieszczanie kliknij listę Zawijaj tekst i polecenie<br />

Ramka 2 .<br />

2<br />

Gdy wypełnisz pola tekstowe oraz objaśnienia treścią, komiks będzie gotowy.<br />

ZADANIA<br />

1. Stwórz w edytorze tekstu komiks na temat wirusów komputerowych. Zamieść<br />

w nim swoje teksty i prace plastyczne.<br />

2. Zastanów się, w jaki sposób stworzyć w edytorze tekstu pasek komiksowy<br />

złożony z kilku prostokątnych kadrów ujętych w ramki.


4<br />

Ruchome<br />

obrazki<br />

DOWIESZ SIĘ, JAK<br />

▪ narysować duszka w edytorze grafiki<br />

Scratch (czytaj: skrecz),<br />

▪ powielić i zmodyfikować kostium duszka,<br />

▪ uruchomić animację i skorygować czas<br />

wyświetlania kostiumów duszka.<br />

Czy wiesz, jak zaprogramować w Scratchu maszerującego ludzika? Na tego typu<br />

animację składa się kilka kolejno wyświetlanych, nieznacznie różniących się<br />

od siebie nieruchomych obrazów – pojedynczych klatek filmu, które w Scratchu<br />

nazywamy kostiumami.<br />

RYSOWANIE LUDZIKA<br />

Usuń standardowego duszka ze sceny – kliknij kota prawym przyciskiem myszy,<br />

aby otworzyć menu podręczne, i wybierz z listy polecenie usuń 1 .<br />

1<br />

Utwórz nowego duszka – skorzystaj z opcji Namaluj nowego duszka 2 .<br />

2


20 LEKCJE Z OBRAZKAMI<br />

Tworzenie nowych duszków<br />

W panelu duszków, który znajduje się z prawej strony pod sceną, masz kilka<br />

opcji wyboru duszków: możesz wybrać gotowy obrazek z biblioteki, samodzielnie<br />

namalować obrazek, wczytać obrazek z pliku lub pobrać go z kamery.<br />

Na dole edytora grafiki zaznacz opcję Przekształć w rysunek wektorowy 3 .<br />

3<br />

Poskładaj postać z odpowiednio zmodyfikowanych elementów – użyj narzędzi<br />

dostępnych w Przyborniku z prawej strony edytora grafiki. Głowę i oczy utwórz<br />

za pomocą Elipsy 4 , a szyję, korpus, ręce, nogi, buty – za pomocą Prostokąta 5 .<br />

Włosy, dłonie i usta narysuj Ołówkiem 6 . Jeśli nakładane elementy pokrywają się<br />

w niewłaściwej kolejności, skorzystaj z opcji Warstwa do przodu 7 lub Warstwa<br />

do tyłu 8 (stają się one aktywne po zaznaczeniu elementu 9 ).<br />

6<br />

5<br />

4<br />

9<br />

7<br />

8


RUCHOME OBRAZKI<br />

21<br />

ANIMOWANIE LUDZIKA<br />

Z menu podręcznego wybierz polecenie duplikuj 10 – utworzysz w ten sposób<br />

kopię kostiumu 11 .<br />

10<br />

11<br />

Postać nadal pozostaje nieruchoma – aby ożyła, trzeba ją nieznacznie zmienić.<br />

Zmodyfikuj minimalnie drugi kostium duszka. Skorzystaj z opcji Wybierz<br />

i zaznacz lewą nogę ludzika. Chwyć za dolny kwadracik i przesuń go do góry.<br />

Podobnie postąp z prawą ręką ludzika oraz włosami.<br />

Maszerujący człowiek porusza całym ciałem. Uzyskasz taki efekt, jeśli delikatnie<br />

pochylisz ludzika. Zaznacz całą postać, chwyć za górny znacznik w kształcie kółka<br />

i obróć go lekko w prawo.<br />

Teraz zrób kopię drugiego kostiumu i wykonaj jego lustrzane odbicie. Do tego<br />

typu transformacji służą przyciski Przerzuć lewo-prawo 12 i Przerzuć góra-dół 13 .<br />

Który z nich wykorzystasz?<br />

12 13


22 LEKCJE Z OBRAZKAMI<br />

Skopiuj pierwszy kostium i wstaw go między lustrzane odbicia 14 . Do ułożenia<br />

kostiumów w odpowiedniej kolejności możesz zastosować metodę przeciągania.<br />

Do słownika<br />

∙ animacja<br />

∙ duplikowanie<br />

∙ transformacja<br />

14<br />

SKRYPT – POKAZ ANIMACJI<br />

Utwórz skrypt uruchamiany za pomocą zielonej flagi 15 . Wykorzystaj pętlę<br />

zawsze – w ten sposób animacja będzie trwała do momentu zatrzymania jej<br />

znakiem stop. Blok zapewni cykliczną zmianę kostiumów<br />

– po ostatnim ponownie pojawi się pierwszy. Aby zmiana kostiumów była<br />

dostrzegalna, dodaj blok .<br />

15


RUCHOME OBRAZKI<br />

23<br />

Uruchom skrypt – kliknij zieloną flagę. Zauważ, że ludzik maszeruje bardzo<br />

wolno (standardowe spowolnienie wynosi sekundę, a w tym wypadku to za długi<br />

czas).<br />

Zmień tempo animacji. Zatrzymaj skrypt za pomocą znaku stop, a następnie<br />

w pole edycyjne bloku wpisz jedną dziesiątą sekundy. Pamiętaj, że<br />

separatorem części dziesiątych jest kropka (0.1 s).<br />

Uruchom animację ponownie i sprawdź, co się zmieniło.<br />

ZADANIA<br />

1. Utwórz animację postaci wykonującej przysiady albo pajacyki.<br />

2. Przygotuj własną animowaną wizytówkę. Narysuj swoją twarz i zrób jej<br />

animację, tak aby np. uśmiechała się i poważniała. Spróbuj też zanimować<br />

swoje imię.


5<br />

Multimedialny<br />

komiks<br />

DOWIESZ SIĘ, JAK<br />

▪ przygotować komiks ks w środowisku<br />

Scratch,<br />

▪ wykorzystać komunikaty nadawane<br />

przez duszki.<br />

Podczas tej lekcji przygotujesz w Scratchu komiks o spotkaniu Czerwonego turka z wilkiem i poznasz kilka nowych przydatnych bloków.<br />

Kap-<br />

PIERWSZE KROKI<br />

Przygotuj scenę – znajdź w bibliotece Scratcha obrazek przedstawiający las.<br />

Przygotuj dwa duszki: dziewczynkę i wilka. Odpowiednie obrazki znajdź w serwisie<br />

openclipart.org. Wpisz w okienko wyszukiwarki angielskie nazwy postaci:<br />

Little Red Riding Hood (czytaj: litl red rajding hud) oraz wolf (czytaj: łulf). Pliki<br />

w formacie SVG zapisz na dysku.<br />

Wczytaj odpowiednie pliki, aby utworzyć nowe duszki 1 .<br />

1<br />

∙ Zwykle bezpośrednio po wgraniu plików duszki są zbyt duże. Aby zmniejszyć<br />

obrazek, wybierz narzędzie do zmniejszania 2 duszków z paska menu. Gdy<br />

kursor zmieni kształt na strzałki, klikaj obrazek, aż uzyska odpowiedni rozmiar.<br />

2<br />

∙ Nadaj duszkom nazwy: dziewczynka i wilk. Aby zmienić nazwę, kliknij literę<br />

otoczoną niebieskim kółkiem przy podobiźnie duszka, a potem w polu<br />

nazwy wpisz odpowiednie słowo.


MULTIMEDIALNY KOMIKS<br />

25<br />

Zaplanuj dialog Czerwonego Kapturka z wilkiem. Może on wyglądać tak:<br />

Wilk<br />

Dziewczynka:<br />

Wilk<br />

Dziewczynka:<br />

Wilk<br />

Dziewczynka:<br />

Wilk<br />

<br />

Czerwony Kapturek.<br />

<br />

Do babci.<br />

<br />

babcia@wp.pl<br />

<br />

Do słownika<br />

∙ komunikat<br />

BUDOWANIE SKRYPTU<br />

Dialog rozpoczyna wilk, który nadaje komunikat skierowany do Czerwonego<br />

Kapturka. Użyj bloku lub 3 z grupy<br />

Wygląd (sprawdź, czym różni się działanie obu bloków), a następnie wybierz<br />

blok 4 w grupie Zdarzenia, aby zachować ciągłość akcji.<br />

Na koniec wstaw blok z grupy Kontrola, rozwiń listę i kliknij <br />

5 .<br />

3<br />

4<br />

5<br />

Teraz Czerwony Kapturek powinien odebrać nadany przez wilka<br />

i nadać własny komunikat. W grupie Zdarzenia wybierz blok 6 ,<br />

a w grupie Wygląd – blok 7 . Następnie wróć<br />

do grupy Zdarzenia, wybierz blok , rozwiń listę, kliknij<br />

... i nadaj mu nazwę 8 . Zakończ tę część skryptu. Wybierz<br />

blok 9 .<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9


26 LEKCJE Z OBRAZKAMI<br />

Nazwy komunikatów<br />

Warto nadawać komunikatom nazwy<br />

z kolejnymi liczbami – łatwo wtedy<br />

śledzić postęp akcji.<br />

Utwórz dalsze etapy dialogu. Po otrzymaniu komunikatu wilk lub Czerwony<br />

Kapturek wypowiadają swoją kwestię i nadają kolejny komunikat.<br />

Wilk<br />

Dziewczynka<br />

W baśni o Czerwonym Kapturku występuje jeszcze dwoje innych bohaterów:<br />

babcia i myśliwy. Dodaj te postacie do projektu i włącz je do rozmowy. Przed<br />

czym powinny przestrzec dziewczynkę?<br />

ZADANIE<br />

1. Przygotuj w Scratchu dialog. Możesz wykorzystać wiersz (np. Ptaszki w klatce<br />

Ignacego Krasickiego albo Kotek Juliana Tuwima) lub rozpisać scenkę według<br />

własnego pomysłu.


2<br />

Lekcje<br />

w sieci<br />

Pewnego dnia Martin Cooper (czytaj: kuper),<br />

inżynier amerykańskiej firmy Motorola, podczas<br />

rozmowy przez telefon stacjonarny potknął się<br />

o kabel. W tym samym czasie w telewizji kapitan<br />

James T. Kirk (czytaj: dżejms ti kerk) wydawał<br />

rozkaz przez bezprzewodowy komunikator. Cooper,<br />

zainspirowany urządzeniem z serialu Star Trek,<br />

postanowił skonstruować telefon mobilny.<br />

Aparat, uznawany za pierwszą komórkę,<br />

zaprezentowano dziennikarzom już w 1973 roku.<br />

Do sprzedaży trafił jednak dopiero 10 lat później.<br />

Kosztował wówczas 3995 dolarów.


7<br />

Sieci<br />

wokół nas<br />

DOWIESZ SIĘ, JAK<br />

▪ działają sieci telefonii komórkowej owej<br />

i komputerowe,<br />

▪ wykonać animowaną prezentację<br />

schematu sieci.<br />

Otaczają nas sieci – wodociągowe, energetyczne, telewizyjne, radiowe, kolejowe,<br />

tramwajowe, telefoniczne, komputerowe…<br />

O SIECIACH TELEFONII KOMÓRKOWEJ<br />

Telefonu komórkowego używa prawie każdy<br />

z nas – do prowadzenia rozmów, wysyłania<br />

i odbierania SMS-ów, robienia zdjęć i wysyłania<br />

ich w postaci MMS-ów. Taką komunikację<br />

na odległość umożliwiają sieci telefonii<br />

komórkowej, działające bezprzewodowo<br />

i przewodowo. Ich główne zadanie polega<br />

na zlokalizowaniu miejsca pobytu użytkownika<br />

sieci i zapewnieniu szybkiego oraz bezbłędnego<br />

połączenia telefonicznego. Każdy<br />

abonent sieci ma w niej swój adres (numer<br />

telefonu). Sygnał o zmianie miejsca pobytu<br />

abonenta jest wysyłany z jego telefonu komórkowego<br />

i dociera bezprzewodowo do<br />

anten najbliższej stacji bazowej sieci (stacji<br />

przekaźnikowej). Następnie za pośrednictwem<br />

przewodów jest przekazywany do centrali<br />

i tam rozpoznawany.<br />

Skąd się wzięła nazwa telefon komórkowy?<br />

Obszar, na którym działa telefonia komórkowa, jest podzielony na strefy wyposażone<br />

w stacje nadawczo-odbiorcze, czyli tzw. komórki. Dzięki temu można<br />

dzwonić, gdy jest się w ruchu, np. w czasie jazdy pociągiem.


SIECI WOKÓŁ NAS<br />

33<br />

O SIECIACH KOMPUTEROWYCH<br />

Aby użytkownicy komputerów mogli się porozumiewać, np. przesyłać sobie wiadomości<br />

czy wymieniać się danymi, ich urządzenia również muszą być podłączone<br />

do sieci – przewodowej lub bezprzewodowej. Poprawną komunikację w sieci zapewniają<br />

serwery i rutery.<br />

Można wyróżnić dwa rodzaje sieci komputerowych: lokalne, działające w ramach<br />

budynku, lub rozległe, działające na dużym obszarze. Przykładem sieci lokalnej<br />

jest szkolna sieć komputerowa, która obejmuje czytelnię i pracownię komputerową<br />

w sali nr 8. Sieci lokalne mogą się łączyć z sieciami rozległymi. Najbardziej<br />

znaną siecią rozległą jest internet – tworzą go miliony komputerów działających<br />

w sieciach lokalnych.<br />

czytelnia sala nr 8<br />

ruter i serwer<br />

internet<br />

serwer WWW<br />

sieć lokalna<br />

komputer domowy<br />

komputer domowy<br />

komputer domowy<br />

Czym są serwer i ruter?<br />

Serwer to program lub komputer, który świadczy pewne usługi na rzecz klientów,<br />

czyli innych programów lub komputerów, np. udostępnia strony internetowe<br />

lub inne zasoby, zarządza pracą drukarek, zarządza uprawnieniami<br />

użytkowników, utrzymuje bazy danych.<br />

Ruter (także: router) to urządzenie, które dzieli sygnał internetowy na kilka<br />

urządzeń i w ten sposób tworzy sieć lokalną – „kieruje ruchem” przesyłanych<br />

pakietów danych.


34 LEKCJE W SIECI<br />

POKAZ SCHEMATU SIECI – ANIMACJA OBIEKTÓW SLAJDU<br />

Zaprezentowany przykładowy schemat sieci komputerowej jest statyczny. Za pomocą<br />

odpowiednich narzędzi można mu nadać atrakcyjniejszą formę animowanego<br />

pokazu. Będzie do tego potrzebny program prezentacyjny, np. Microsoft<br />

PowerPoint (czytaj: majkrosoft pałerpojnt).<br />

Przygotuj elementy graficzne potrzebne do wykonania schematu (możesz pobrać<br />

je z internetu).<br />

Uruchom program PowerPoint.<br />

Otwórz pustą prezentację i rozmieść na slajdzie obiekty tak, aby utworzyć schemat<br />

sieci w sali nr 8.<br />

Kliknij lewym przyciskiem myszy obiekt, który chcesz animować 1 .<br />

Wybierz kartę Animacje 2 .<br />

W grupie Animacja kliknij przycisk 3 , aby rozwinąć listę efektów.<br />

Wybierz efekt animacji, który chcesz zastosować.<br />

2<br />

3<br />

1<br />

Animacje w PowerPoincie<br />

Animacja to świetny sposób na wyróżnienie treści i przyciągnięcie uwagi słuchaczy.<br />

W PowerPoincie można animować tekst (np. punktory), obrazy, tabele,<br />

kształty oraz obiekty SmartArt i inne. Efekty wizualne mogą dotyczyć wejścia<br />

i wyjścia, rozmiaru, koloru, ruchu. Warto pamiętać, że animacje odtwarzane<br />

podczas zmiany slajdów to tzw. przejścia.


SIECI WOKÓŁ NAS<br />

35<br />

Jeśli na slajdzie znajduje się wiele obiektów, którym chcesz nadać taki sam<br />

efekt, zaznacz obiekt wzorcowy 4 i skorzystaj z narzędzia Malarz animacji 5 .<br />

Ustawiaj kursor myszy 6 na kolejnych obiektach i klikaj lewym przyciskiem.<br />

5<br />

4 6<br />

ZADANIA<br />

1. Wykonaj animowany schemat sieci komputerowej<br />

w twojej szkole. Użyj do tego programu PowerPoint<br />

z pakietu Microsoft Office lub programu Impress<br />

z pakietu Apache OpenOffice (czytaj: apacz ołpenofis)<br />

albo LibreOffice (czytaj: libreofis).<br />

2. Stwórz w edytorze tekstu krótką notatkę na temat<br />

wspólnych cech komputerów i telefonów komórkowych.<br />

Dodatkowych informacji poszukaj w internecie.<br />

Do słownika<br />

∙ sieć telefonii komórkowej<br />

∙ sieć komputerowa<br />

∙ sieć lokalna<br />

∙ sieć rozległa<br />

∙ serwer<br />

∙ ruter


8<br />

Co<br />

kraj,<br />

to obyczaj<br />

DOWIESZ SIĘ, JAK<br />

▪ stosować najważniejsze zasady netykiety,<br />

▪ stać się pełnoprawnym oraz kulturalnym<br />

użytkownikiem sieci.<br />

Gdyby nie istniało prawo, każdy mógłby robić, co chce i jak chce. Panowałby chaos.<br />

Dlatego ludzie spisali prawa, które porządkują życie; należą do nich m.in. kodeks<br />

drogowy, kodeks karny, kodeks ucznia czy regulamin szkolnej pracowni komputerowej.<br />

Oprócz tego obowiązują nas również prawa niepisane – obyczaje (np.<br />

w Japonii nie witamy się przez podanie ręki, lecz przez ukłon) i normy społeczne.<br />

Gdyby nie te ostatnie, nikt nie podziękowałby ci za cukierka ani nie przeprosił za<br />

nadepnięcie na stopę w autobusie; nikt nie mówiłby „dzień dobry”, „na zdrowie”,<br />

„dobranoc”...<br />

SIECIOWE PRAWA I OBYCZAJE<br />

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że w rzeczywistości wirtualnej panują<br />

inne reguły niż w świecie realnym:<br />

∙ częściej porozumiewamy się w nim za pomocą słów pisanych niż mówionych;<br />

∙ zazwyczaj nikt nas nie widzi – nie wie, jak wyglądamy, jakie robimy miny;<br />

∙ jesteśmy anonimowi (przynajmniej tak nam się wydaje).<br />

Jednak internet wcale nie jest anonimowym<br />

miejscem, w którym panuje<br />

pełna wolność słowa i zachowań.<br />

Internet to coś w rodzaju państwa<br />

bez granic, w którym uczestniczymy<br />

w spotkaniach towarzyskich, czytamy<br />

książki, oglądamy filmy, robimy zakupy.<br />

Tu również obowiązuje prawo,<br />

którego trzeba przestrzegać na co<br />

dzień – sieciowe, czyli netykieta,<br />

i ogólne, pochodzące z rzeczywistego<br />

świata: „Nie czyń drugiemu, co tobie<br />

niemiłe”, „Nie kradnij”, „Nie naruszaj<br />

czyjejś prywatności”.


CO KRAJ, TO OBYCZAJ<br />

37<br />

Pamiętaj o netykiecie i zasadach bezpieczeństwa w sieci<br />

∙ Rozsądnie używaj poczty elektronicznej: ograniczaj wielkość załączników,<br />

nie rozsyłaj spamu (reklam, łańcuszków), chroń pocztę przed wirusami,<br />

nie pisz bez potrzeby wielkimi literami (oznaczają krzyk), nie nadużywaj<br />

emotikonów, nadawaj listom czytelne tytuły.<br />

∙ Pamiętaj o kulturze: grzecznie wyrażaj swoje opinie, nie trolluj (nie prowokuj<br />

kłótni).<br />

∙ Zachowuj umiar: nie ściągaj bezmyślnie plików, nie utrudniaj i nie uprzykrzaj<br />

życia innym internautom, nie zakładaj bez potrzeby wielu kont pocztowych<br />

lub profili w serwisach, nie spędzaj w sieci zbyt dużo czasu.<br />

∙ Bądź sobą: nie ma nic złego w twojej obecności w internecie, pamiętaj<br />

jednak, że tak naprawdę nikt nie jest tam anonimowy!<br />

∙ Nie wierz wszystkiemu, co czytasz w sieci: informacje znalezione w internecie<br />

nie zawsze są wiarygodne, dlatego sprawdzaj ich pochodzenie<br />

i porównuj z wiadomościami z innych źródeł.<br />

∙ Zapamiętaj lub zapisuj swoje hasła w bezpiecznym miejscu, pilnuj ich i nie<br />

udostępniaj nikomu.<br />

ZADANIA<br />

1. Znajdź w internecie przynajmniej dwie definicje słów: spam,<br />

netykieta, troll. Napisz w edytorze tekstu własne definicje<br />

tych pojęć.<br />

2. Porównaj regulaminy serwisów Facebook (czytaj: fejsbuk)<br />

i YouTube (czytaj: jutjub) oraz komunikatora Messenger<br />

(czytaj: mesendżer) dotyczące norm współżycia<br />

korzystających z nich internautów i wypisz te zasady, które<br />

się powtarzają.<br />

3. Czy wiesz, czym są Usenet, czat, IRC, FAQ, forum? Sporządź<br />

notatkę na temat tych narzędzi oraz najważniejszych zasad<br />

obowiązujących ich użytkowników.<br />

Do słownika<br />

∙ rzeczywistość<br />

wirtualna<br />

∙ trollowanie


9<br />

Kiedy<br />

do mnie<br />

piszesz...<br />

„Nie wystukuj wszystkiego<br />

na maszynie,<br />

Dopisz jedną linię własną ręką”<br />

Maria Jasnorzewska-Pawlikowska<br />

DOWIESZ SIĘ, JAK<br />

▪ założyć konto pocztowe,<br />

▪ skonfigurować konto,<br />

▪ wysyłać listy elektroniczne.<br />

Zastanów się, czy w dniu twoich urodzin większą radość sprawiłoby ci otrzymanie<br />

kartki pocztowej z życzeniami napisanymi ręką nadawcy czy odebranie<br />

e-maila. Życzenia i zaproszenia lepiej wysyłać pocztą tradycyjną, jednak w wielu<br />

innych sytuacjach poczta elektroniczna jest niezastąpiona – zapewnia szybką<br />

wymianę informacji niezależnie od odległości, jaka dzieli rozmówców.<br />

Bezpłatne konto pocztowe można założyć w wielu serwisach o charakterze informacyjnym<br />

(np. Wirtualna Polska, Onet, Interia) oraz w wyszukiwarce Google<br />

(czytaj: gugl). Usługę tę oferuje także firma Microsoft – producent dobrze znanego<br />

ci pakietu biurowego Office i programu pocztowego Outlook (czytaj: ałtluk).<br />

ZAKŁADANIE KONTA MICROSOFT<br />

Otwórz stronę office.live.com/start/Outlook.aspx.<br />

Kliknij odnośnik Utwórz konto! 1 .<br />

1


KIEDY DO MNIE PISZESZ...<br />

39<br />

Gdy wyświetli się ekran Tworzenie konta, kliknij odnośnik Użyj zamiast tego<br />

swojego adresu e-mail 2 .<br />

2<br />

Na kolejnym ekranie kliknij odnośnik Uzyskaj nowy adres e-mail 3 .<br />

Uzupełnij dane, których będziesz używać do logowania i ochrony konta pocztowego<br />

– nazwę użytkownika i hasło (im bardziej skomplikowane hasło zdefiniujesz,<br />

tym bezpieczniejsza będzie zawartość twojego konta). Następnie kliknij<br />

przycisk Dalej 4 .<br />

3<br />

4


40 LEKCJE W SIECI<br />

Na następnym ekranie Tworzenie konta przepisz tekst z obrazka do pola tekstowego<br />

i kliknij przycisk Dalej 5 .<br />

5<br />

Twoje konto poczty elektronicznej zostało utworzone. Teraz musisz je jeszcze<br />

skonfigurować.<br />

KONFIGUROWANIE KONTA<br />

Kliknij strzałkę skierowaną w prawo 6 .<br />

6<br />

Upewnij się, że język i strefa czasowa zostały poprawnie ustawione. Jeśli jest<br />

inaczej, zmień odpowiednio zawartość pól tekstowych i ponownie kliknij<br />

strzałkę skierowaną w prawo.<br />

Wybierz motyw graficzny (wygląd) poczty i kliknij jego ikonę. Następnie kliknij<br />

strzałkę skierowaną w prawo.


KIEDY DO MNIE PISZESZ...<br />

41<br />

Teraz zastanów się, jak chcesz podpisywać swoje listy. Jeśli chcesz stworzyć<br />

tekst, który będzie umieszczany automatycznie na końcu każdego listu, kliknij<br />

przycisk Niestandardowy 7 i w polu edycji wpisz np. „Pozdrawiam”, a potem<br />

swoje imię i nazwisko. Jeśli wolisz zrezygnować z automatycznego podpisu,<br />

kliknij przycisk Wyłączone. Aby przejść dalej, wybierz strzałkę skierowaną<br />

w prawo. Pojawi się informacja o trwającej konfiguracji konta.<br />

7<br />

Po zakończeniu konfiguracji wyświetli się ekran z twoim adresem e-mailowym<br />

i informacją, że twoje konto zostało poprawnie utworzone. Na wszelki wypadek<br />

zanotuj ten adres.


42 LEKCJE W SIECI<br />

Kliknij przycisk Rozpocznij 8 , aby otworzyć program pocztowy.<br />

8<br />

Po zapoznaniu się ze wskazówkami wyświetlonymi w oknie zatytułowanym<br />

Poczta programu Outlook kliknij przycisk Rozumiem 9 . Od tego momentu<br />

możesz już w pełni korzystać ze swojego konta pocztowego.<br />

9<br />

Pamiętaj, że gdy kończysz pracę z programem, należy się wylogować. Kliknij<br />

ikonę znajdującą się obok adresu e-mail 10 , a potem odnośnik Wyloguj 11 .<br />

10<br />

11


KIEDY DO MNIE PISZESZ...<br />

43<br />

WYSYŁANIE LISTÓW<br />

Otwórz stronę outlook.live.com/owa i kliknij przycisk Zaloguj się 12 .<br />

12<br />

Zaloguj się – wpisz w polu tekstowym swój adres e-mail, a potem kliknij przycisk<br />

Dalej 13 , by wprowadzić hasło. Na koniec kliknij przycisk Zaloguj 14 .<br />

Do słownika<br />

13<br />

∙ poczta elektroniczna<br />

∙ konto pocztowe<br />

∙ nazwa użytkownika<br />

∙ hasło do konta<br />

∙ adres e-mail<br />

∙ logowanie<br />

∙ skrzynka odbiorcza<br />

∙ wyszukiwarka Google<br />

∙ Microsoft Outlook<br />

14<br />

Otworzy się okno poczty programu Outlook z zawartością skrzynki odbiorczej.<br />

Ponieważ konto zostało dopiero co założone, w skrzynce odbiorczej nie ma<br />

jeszcze żadnych wiadomości. Foldery Wiadomości śmieci, Wersje robocze, Elementy<br />

wysłane i Elementy usunięte też są puste.


44 LEKCJE W SIECI<br />

Aby otworzyć szablon wiadomości, kliknij przycisk Nowa 15 .<br />

15<br />

Przeanalizuj najważniejsze elementy formularza – podczas pisania e-maili będziesz<br />

korzystać z większości z nich.<br />

Uwaga! Pamiętaj, że zrzuty zrobiono we wrześniu 2017 roku. Wygląd formularzy<br />

mógł od tej pory zmienić się.<br />

ZADANIA<br />

1. Napisz e-mail do swojego nauczyciela informatyki. Nadaj wiadomości temat:<br />

Już wszystko wiem. W treści listu poinformuj nauczyciela o tym, że udało ci się<br />

założyć konto pocztowe. Poproś, aby odpowiedział na twoją wiadomość.<br />

2. Umieść w książce adresowej adresy e-mail swojego nauczyciela informatyki,<br />

rodziców, kolegów, koleżanek i znajomych, z którymi chcesz korespondować.


10 Rozmowy<br />

w sieci<br />

DOWIESZ SIĘ<br />

▪ jak posługiwać się skrótowcami i emotikonami,<br />

▪ jakich narzędzi można używać do komunikacji<br />

przez internet.<br />

ALE O CO CHODZI?<br />

Miała to być dobra rada w pilnej sprawie. No i jest, ale nic z niej nie rozumiem.<br />

A ponieważ nie chcę się przyznać nadawcy, że nie wiem, o co chodzi, „proszę<br />

o pomoc” wyszukiwarkę Google. Wpisuję w pole wyszukiwania IMHO i sięgam<br />

po Wikisłownik – wolny wielojęzyczny słownik.


46 LEKCJE W SIECI<br />

Szukam dalej. Wpisuję w wyszukiwarkę Wikisłownika ASAP.<br />

Teraz już wszystko jasne. IMHO trzeba to zrobić ASAP! = Moim skromnym zdaniem<br />

trzeba to zrobić tak szybko, jak to możliwe.<br />

UŚMIECHNIJ SIĘ :)<br />

Taką „buźkę” znają wszyscy – uśmiechamy się nią w SMS-ach, e-mailach i innych<br />

wiadomościach sieciowych. To jeden z emotikonów, czyli wyrażających nastrój<br />

i emocje ideogramów złożonych z prostych znaków tekstowych.<br />

Obecnie zamiast klasycznych emotikonów znakowych częściej stosuje się emoji<br />

(czytaj: emodżi), czyli piktogramy nazywane również emotikonami obrazkowymi.<br />

Emoji są bardziej różnorodne i oprócz buziek przedstawiają też rośliny, zwierzęta,<br />

miejsca, rzeczy, czynności czy pogodę.<br />

Na stronie obok są przykłady emoji, które można spotkać w urządzeniach mobilnych<br />

(w zależności od urządzenia ich wygląd może się różnić).


ROZMOWY W SIECI<br />

47<br />

Inny wydźwięk ma tekst: Jesteś szalony!, a zupełnie inny: Jesteś szalony!<br />

O to drugie trudno się obrazić.<br />

Możesz w ten sposób powiedzieć też coś o sobie, np.:<br />

:| albo = bardzo się wstydzę.<br />

:x albo = nic nie mówię.<br />

Czas odpowiedzieć na dobrą radę:<br />

FORA DYSKUSYJNE, CZATY I KOMUNIKATORY<br />

Zastosowanie skrótowców, skrótów, emotikonów oraz emoji pozwala zmniejszyć<br />

liczbę pisanych znaków, co ułatwia i przyspiesza tekstową komunikację i bardzo<br />

przydaje się podczas rozmów odbywanych na forach dyskusyjnych i czatach lub<br />

za pomocą komunikatorów.<br />

Fora dyskusyjne służą do wymiany informacji i poglądów na stronach internetowych<br />

między osobami o podobnych zainteresowaniach. Jedna osoba publikuje<br />

swoją wypowiedź (post), a inne osoby mogą jej odpowiadać i przedstawiać swoje<br />

zdanie na dany temat. W ten sposób tworzy się tzw. wątek dyskusji (patrz ilustracja<br />

na następnej stronie). Wymiana poglądów na forum jest rozłożona w czasie – zdarza<br />

się, że odpowiedź pojawia się po kilku dniach, a nawet miesiącach.


48 LEKCJE W SIECI<br />

Czat umożliwia konwersację na żywo – w tym samym czasie – w wirtualnych pokojach<br />

tematycznych. Użytkownicy wypowiadają się na forum publicznym (wówczas<br />

wszyscy rozmówcy widzą swoje wypowiedzi) lub prowadzą rozmowy prywatne,<br />

wyłącznie z zaproszonymi lub zapraszającymi osobami. Aby skorzystać<br />

z czatu, należy wejść na jego stronę WWW i podać swój pseudonim, tzw. nick<br />

(czytaj: nik, skrót od ang. nickname), którego używa się podczas rozmów z innymi.<br />

Nick musi być unikatowy – różne osoby nie mogą używać takiej samej<br />

nazwy. Nad przebiegiem pogawędek czuwają moderatorzy. Mogą oni m.in. wypraszać<br />

z pokojów i blokować dostęp do czatu rozmówcom nieprzestrzegającym<br />

regulaminu. Dotyczy to tylko forum publicznego, moderatorzy nie mają dostępu<br />

do prywatnych rozmów.<br />

Komunikator internetowy to program przeznaczony głównie do kontaktów prywatnych<br />

między użytkownikami. Takie rozmowy nie są kontrolowane, nikt ich nie<br />

moderuje. Oprócz wymiany wiadomości tekstowych komunikatory umożliwiają też<br />

połączenia audio i wideo (z przekazem obrazu z kamer internetowych) oraz przesyłanie<br />

plików. Do niedawna w Polsce największą popularnością cieszyły się komunikatory<br />

takie jak GG (dawniej Gadu-Gadu), Skype (czytaj: skajp) i Tlen, przeznaczone<br />

przede wszystkim dla użytkowników komputerów. Sytuacja jednak zmieniła<br />

się i obecnie coraz częściej wykorzystuje się aplikacje działające na komputerach<br />

i urządzeniach mobilnych w różnych systemach operacyjnych.


ROZMOWY W SIECI<br />

49<br />

Najpopularniejsze komunikatory internetowe to:<br />

∙ WhatsApp (czytaj: łotsap) – oferuje łatwą, bezpieczną i niezawodną komunikację<br />

poprzez wiadomości tekstowe i połączenia głosowe;<br />

∙ Telegram – pozwala wysyłać wiadomości, zdjęcia, filmy, naklejki, nagrania<br />

i inne pliki;<br />

∙ Messenger – program stworzony przez Facebook, pozwala wysyłać wiadomości,<br />

zdjęcia, filmy, naklejki i inne pliki.<br />

Do słownika<br />

∙ skrótowiec<br />

∙ emoji<br />

∙ forum dyskusyjne<br />

∙ czat<br />

∙ moderator<br />

∙ komunikator internetowy<br />

∙ post<br />

∙ Wikisłownik<br />

Na osobną uwagę zasługują komunikatory przeznaczone dla komputerowych sieci<br />

lokalnych. Należą do nich programy:<br />

∙ LANczat – umożliwia czatowanie ze wszystkimi lub wybranymi użytkownikami<br />

sieci, przesyłanie plików i karteczek (również do kilku użytkowników<br />

jednocześnie);<br />

∙ LAN Messenger – oferuje wiele użytecznych funkcji, m.in. alarmy powiadamiania<br />

o wiadomościach, prywatne oraz grupowe wiadomości, transfer plików;<br />

∙ MSG – pozwala na szybkie i bezproblemowe przesyłanie wiadomości w sieci<br />

lokalnej.


50 LEKCJE W SIECI<br />

BEZPIECZEŃSTWO PRZEDE WSZYSTKIM<br />

Jeśli chcesz korzystać z czatu lub komunikatora, nigdy nie rób tego bez zgody<br />

rodziców lub opiekunów.<br />

Zasady komunikowania się w sieci<br />

∙ Nie używaj nicka, który zdradza twój wiek.<br />

∙ Nie podawaj nieznajomym swoich danych (nazwiska, adresu, numeru telefonu,<br />

wieku) i nie wysyłaj im swoich zdjęć.<br />

∙ Podczas rejestracji czy logowania nie podawaj więcej informacji, niż jest to<br />

konieczne – podawanie szczegółowych danych w komunikatorze nie jest<br />

i nie może być wymagane.<br />

∙ Nie odpowiadaj na wulgarne wypowiedzi i prowokujące zaczepki, o niepokojących<br />

cię sytuacjach natychmiast informuj osoby dorosłe.<br />

ZADANIA<br />

1. W ciągu pierwszych 15 minut lekcji przygotuj pięć pytań z określonej dziedziny.<br />

Zapisz je w systemowym Notatniku. Następnie zadaj swoje pytania przy użyciu<br />

programu LANcet Chat (lub innego komunikatora) według ustalonej wcześniej<br />

kolejności.<br />

Osoba, która pierwsza udzieli poprawnej odpowiedzi, otrzymuje punkt. Moderatorem<br />

i sędzią w czasie tej zabawy powinien być nauczyciel. Wygrywa osoba,<br />

która uzyska największą liczbę punktów. Udanej zabawy!<br />

2. Jak wiesz, emotikony mogą służyć również do opisywania sytuacji, np.: [:)-


11 Zróbmy<br />

to razem<br />

DOWIESZ SIĘ, JAK<br />

▪ pracować w chmurze i umieszczać w niej<br />

dokumenty,<br />

▪ korzystać z aplikacji Dokumenty Google<br />

oraz Dropbox.<br />

Na lekcjach informatyki, przyrody, matematyki, historii czy innych przedmiotów<br />

na pewno zdarzało ci się pracować z koleżankami i kolegami nad wspólnym projektem.<br />

Powstawał on z fragmentów wykonywanych przez każdego z członków<br />

zespołu. Teraz przekonasz się, że w grupie można też pracować nad tym samym<br />

dokumentem elektronicznym – i to tak, by każda wprowadzona zmiana była od<br />

razu widoczna dla wszystkich zainteresowanych.<br />

PRACA W CHMURZE Z DOKUMENTAMI GOOGLE<br />

Pracę wielu osób nad tym samym dokumentem, w tej samej aplikacji, w tym samym<br />

czasie, ale na różnych komputerach nazywamy pracą w chmurze. Potrzebne<br />

są tylko dostęp do internetu, dowolna przeglądarka (np. Mozilla Firefox, Google<br />

Chrome; czytaj: mozila fajerfoks, gugl krom) oraz odpowiednia aplikacja umożliwiająca<br />

pracę chmurze, taka jak Dokumenty Google.<br />

W ramach Dokumentów Google można tworzyć różne typy projektów.<br />

Wystarczy, że autor pliku udostępni go wybranym osobom do edycji i gotowe.<br />

Obszerną instrukcję na temat tego, jak zacząć pracę z programem Dokumenty<br />

Google, znajdziesz w internecie – wpisz w okno wyszukiwarki hasło podręcznik<br />

google docs.<br />

PREZENTACJA W DOKUMENTACH GOOGLE<br />

Stwórz wspólnie z kolegami prezentację pod tytułem Ciekawe miejsca. Niech każda<br />

osoba opracuje jeden slajd.


52 LEKCJE W SIECI<br />

Wskazówki do prezentacji.<br />

1. Zapoznaj się z menu programu 1 .<br />

2. Wstawiaj kolejne slajdy za pomocą przycisku Nowy slajd 2 .<br />

3. Skorzystaj z ilustracji zamieszczonych w repozytorium mediów pod adresem<br />

commons.wikimedia.org/ lub zdjęć własnego autorstwa.<br />

4. Zmieniaj tło, stosuj motywy lub przejścia między slajdami 3 .<br />

5. Po skończonej pracy obejrzyjcie wspólnie pokaz 4 .<br />

1<br />

4<br />

2<br />

3<br />

DROPBOX<br />

Wyobraź sobie, że dzisiaj pracujesz na domowym komputerze, a jutro na urządzeniu<br />

mobilnym. Chcesz mieć dostęp do tego samego dokumentu, ale nie możesz<br />

skorzystać z pendrive’a i poczty elektronicznej. Czy istnieje inny sposób pozwalający<br />

uzyskać dostęp do tych samych dokumentów z różnych miejsc?<br />

Tak, możesz skorzystać z aplikacji Dropbox. Jest to jedno z wielu rozwiązań umożliwiających<br />

przechowywanie plików na zewnętrznym serwerze. Masz do nich wówczas<br />

dostęp z dowolnego komputera lub urządzenia mobilnego – jeśli działa internet.<br />

Tak jak w Dokumentach Google tu także trzymasz swoje pliki w chmurze.<br />

Zainstaluj Dropbox na swoim komputerze. Ikona aplikacji wyświetli się w obszarze<br />

powiadomień na pasku zadań u dołu ekranu.<br />

Naciśnij przycisk i sprawdź informacje o statusie konta 5 .<br />

Kliknij przycisk dostępu do folderu 6 .


ZRÓBMY TO RAZEM<br />

53<br />

6<br />

Do słownika<br />

∙ praca w chmurze<br />

∙ Dokumenty Google<br />

∙ Dropbox<br />

∙ obszar powiadomień<br />

na pasku zadań<br />

5<br />

Możesz również utworzyć folder, który udostępnisz swoim kolegom 7 . Będziecie<br />

w nim przechowywać pliki potrzebne do realizacji wspólnych projektów.<br />

Przeczytaj informacje o programie Dropbox zamieszczone w pliku Szybki start<br />

w usłudze Dropbox.pdf 8 .<br />

7<br />

8<br />

ZADANIA<br />

1. Użyj Dokumentów Google do utworzenia prezentacji z wybranego przedmiotu.<br />

Skorzystaj z linku do prezentacji udostępnionej przez nauczyciela.<br />

2. Skorzystaj z formularza Dokumentów Google, by przygotować wspólnie<br />

z kolegami quiz na temat wybranej książki. Nauczyciel udostępni link<br />

do niego uczniom z równoległych klas. Odpowiedzi przeanalizujcie wspólnie<br />

na kolejnych zajęciach.


54 PODSUMOWANIE<br />

Do czego służą sieci komórkowe<br />

i komputerowe?<br />

Sieci telefonii komórkowej umożliwiają abonentom<br />

szybkie oraz bezbłędne bezprzewodowe połączenia<br />

telefoniczne na obszarze tzw. komórek, którym<br />

przypisano poszczególne anteny stacji bazowych sieci.<br />

Anteny odbierają i lokalizują sygnał wysyłany z telefonu<br />

użytkownika, a następnie przekazują do centrali. Sieci<br />

komputerowe umożliwiają wymianę danych. Sieć<br />

lokalną tworzą co najmniej dwa komputery w ramach<br />

budynku; sieć rozległa działa na dużym obszarze.<br />

Czym jest netykieta?<br />

Netykieta to zbiór zasad obowiązujących w sieci, które wynikają<br />

z ogólnych zasad przyzwoitości lub odzwierciedlają ograniczenia<br />

techniczne danej usługi. Zgodnie z netykietą, nie należy<br />

na przykład dla zabawy prowokować kłótni na forach –<br />

ustawiczne łamanie zasad netykiety może się wiązać<br />

z różnymi przykrymi konsekwencjami, w tym z odcięciem<br />

„rozrabiaki” przez administratora.<br />

Na czym polega praca<br />

w chmurze?<br />

Praca w chmurze to m.in. praca<br />

wielu osób nad tym samym dokumentem,<br />

w tej samej aplikacji,<br />

w tym samym czasie, z wykorzysta-<br />

niem kilku komputerów połączonych<br />

z internetem. Autor dokumentu<br />

udostępnia go innym osobom<br />

do edycji – czyli daje im do niego<br />

dostęp. Każda wprowadzona zmiana<br />

jest natychmiast widoczna dla<br />

innych. Użytkownicy udostępnionego<br />

dokumentu mogą na bieżąco wymie-<br />

niać się komentarzami. Do aplikacji<br />

umożliwiających pracę w chmurze<br />

należą m.in. Scratch, Dokumenty<br />

Google i Dropbox.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!