01.04.2019 Views

Kalejdoskop_ucznia_Informatyka_Klasa_3

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

kalejdoskop<br />

<strong>ucznia</strong><br />

klasa 3


logo podstawowe<br />

logo monochromatyczne<br />

logo czarne<br />

Anna Kulesza<br />

sam znak<br />

<strong>Informatyka</strong><br />

klasa 3


Autorzy:<br />

Anna Kulesza<br />

Anna Kuśnierz (lekcje 26–29)<br />

© Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne<br />

Warszawa 2019<br />

Wydanie I (2019)<br />

ISBN 978-83-02-18181-8<br />

Opracowanie merytoryczne i redakcyjne: Beata Brzeg-Wieluńska (redaktor koordynator),<br />

Teresa Nowak (redaktor merytoryczny)<br />

Konsultacje merytoryczne: Dorota Preus, Elżbieta Albigowska<br />

Redakcja językowa: Milena Schefs, Rozalia Słodczyk<br />

Redakcja techniczna: Danuta Hutkowska<br />

Projekt I strony okładki: Joanna Plakiewicz<br />

Projekt IV strony okładki: Paweł Pawiński<br />

Projekt graficzny: Agnieszka Wessel<br />

Opracowanie graficzne: Ewa Marszał-Demianiuk<br />

Fotoedycja: Marta Bażyńska<br />

Skład i łamanie: Recontra Studio Graficzne<br />

Wymagania systemowe i sprzętowe do pracy z płytą<br />

• System operacyjny Windows 7/8/10<br />

• Procesor Pentium 4 – 2,4 GHz lub lepszy<br />

• 1 GB RAM (2 GB RAM dla Windows 8/10)<br />

• 1 GB wolnego miejsca na dysku<br />

• Karta dźwiękowa, głośniki<br />

• Karta graficzna o rozdzielczości 1024 x 768<br />

• Napęd DVD<br />

Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne Spółka Akcyjna<br />

00-807 Warszawa, Aleje Jerozolimskie 96<br />

KRS: 0000595068<br />

Tel.: 22 576 25 00<br />

Infolinia: 801 220 555<br />

www.wsip.pl<br />

lor Graf Sp. z o.o., Gdańsk<br />

Publikacja, którą nabyłeś, jest dziełem twórcy i wydawcy. Prosimy, abyś przestrzegał praw, jakie im przysługują. Jej zawartość możesz udostępnić<br />

nieodpłatnie osobom bliskim lub osobiście znanym. Ale nie publikuj jej w internecie. Jeśli cytujesz jej fragmenty, nie zmieniaj ich treści i koniecznie<br />

zaznacz, czyje to dzieło. A kopiując jej część, rób to jedynie na użytek osobisty.<br />

Szanujmy cudzą własność i prawo.<br />

Więcej na www.legalnakultura.pl<br />

Polska Izba Książki


SPIS TREŚCI<br />

WPROWADZENIE<br />

1. Przypomnienie wiadomości – 4<br />

EDYTOR GRAFIKI<br />

2. Powiększanie, pomniejszanie – 6<br />

3. Krzywa – 8<br />

4. Przerzuć w pionie. Przerzuć w poziomie – 10<br />

5. Obróć – 12<br />

6. Paint 3D. Pędzle. Kształty 2D. Tekst – 14<br />

7. Paint 3D. Nalepki. Kształty 3D – 16<br />

8. Wklej z… – 18<br />

POWTÓRZENIE<br />

9. To już wiem! – 20<br />

EDYTOR TEKSTU<br />

10. Przypomnienie wiadomości – 22<br />

11. Obiekt WordArt – 24<br />

12. Kształty – 26<br />

13. Symbol – 28<br />

14. Obrazy – 30<br />

15. Obrazy online – 32<br />

16. Łączenie obrazu z tekstem – 34<br />

17. Obramowanie strony. Orientacja – 36<br />

18. Słownik – 38<br />

19. Praca w dwóch programach – 40<br />

POWTÓRZENIE<br />

20. To już wiem! – 42<br />

INTERNET<br />

21. Wyszukiwanie informacji – 44<br />

22. Zasady zachowania – 46<br />

ODTWARZACZ MULTIMEDIALNY<br />

23. Windows Media Player – 48<br />

PROGRAM DO TWORZENIA PREZENTACJI<br />

24. PowerPoint. Pierwsze kroki – 50<br />

25. PowerPoint. Tworzenie prezentacji – 52<br />

PROGRAMOWANIE<br />

26. Zabawa kolorami – 54<br />

27. Instrukcja warunkowa – 56<br />

28. Poznajemy program Scratch – 58<br />

29. Pierwsze kroki w programie Scratch – 60<br />

POWTÓRZENIE<br />

30. To już wiem! – 62


1<br />

Wprowadzenie<br />

Przypomnienie wiadomości<br />

Znasz już zasady korzystania z komputera. Przypomnij je sobie, podpisz<br />

i staraj się ich przestrzegać.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

11<br />

12<br />

Korzystam z komputera w obecności osoby dorosłej.<br />

Pracuję przy stanowisku wyznaczonym przez nauczyciela.<br />

Podczas pracy na komputerze nie spożywam posiłków.<br />

Pamiętam o utrzymywaniu właściwej postawy.<br />

Szanuję sprzęt komputerowy i wyposażenie pracowni.<br />

Samowolnie nie włączam, nie wyłączam i nie rozłączam urządzeń<br />

komputerowych.<br />

Zawsze zostawiam po sobie porządek na stanowisku pracy.<br />

Korzystam wyłącznie ze stron internetowych i gier komputerowych<br />

przeznaczonych dla dzieci. Wiem, że świat gier jest nieprawdziwy<br />

i nie należy go naśladować.<br />

Robię przerwy na ćwiczenia relaksacyjne.<br />

Moje stanowisko pracy jest zawsze dobrze oświetlone.<br />

Jednorazowo spędzam przy komputerze 30 minut, a w ciągu dnia<br />

nie więcej niż jedną godzinę.<br />

Pamiętam, że komputer nie zastąpi kontaktów z rówieśnikami<br />

i zabaw na świeżym powietrzu.<br />

Podpis <strong>ucznia</strong><br />

Podpis rodzica / opiekuna<br />

Wiesz już, że podstawowy<br />

zestaw komputerowy składa się<br />

z monitora, klawiatury, jednostki<br />

centralnej i myszy. Do komputera<br />

mogą być również podłączone<br />

np. głośniki, słuchawki, drukarka.<br />

4


1.<br />

Zapisz w liniach te trzy zasady bezpiecznej pracy z komputerem, które<br />

uważasz za najważniejsze.<br />

1.<br />

2.<br />

3.<br />

2.<br />

Utwórz nowy folder, w którym będziesz zapisywać prace tworzone w klasie 3.<br />

Nadaj mu nazwę, np. Iza_klasa 3.<br />

3.<br />

W edytorze grafiki zaprojektuj dowolne logo swojej klasy – wykorzystaj poznane<br />

narzędzia. Za pomocą narzędzia Tekst napisz zdanie: „To jest logo klasy trzeciej!”.<br />

Zapisz pracę pod nazwą Logo w swoim folderze, np. Iza_klasa 3.<br />

KLASA<br />

3<br />

To jest logo klasy trzeciej!<br />

4.<br />

Wykonaj ćwiczenia do lekcji 1. zamieszczone na płycie.<br />

5


6<br />

Edytor grafiki<br />

Paint 3D. Pędzle. Kształty 2D. Tekst<br />

Z edytora grafiki Paint możesz przejść do jego nowszej wersji – Paint 3D, w której<br />

jest więcej narzędzi i więcej możliwości tworzenia. Aby rozpocząć pracę w tym<br />

programie, musisz otworzyć program Paint.<br />

Następnie kliknij ikonę Edytuj za pomocą<br />

aplikacji Paint 3D, znajdującą się w prawym<br />

górnym rogu okna programu Paint.<br />

W edytorze grafiki Paint 3D znajdziesz wiele narzędzi, które już znasz: Pędzle,<br />

Ołówek, Gumka, Wypełnij, Kształty, Tekst. Posłuż się nimi w podobny sposób<br />

jak w edytorze grafiki Paint.<br />

1<br />

Prace stworzone w aplikacji Paint 3D możesz zapisywać. W tym celu musisz<br />

wykonać następujące czynności.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

Kliknij Menu.<br />

Wybierz Zapisz jako.<br />

Wybierz np. Projekt aplikacji... .<br />

2<br />

4<br />

5<br />

Nazwij swój projekt.<br />

Kliknij Zapisz w aplikacji Paint 3D.<br />

4<br />

3<br />

5<br />

14


1.<br />

Połącz liniami w pary ikony narzędzi edytora grafiki Paint z odpowiadającymi<br />

im ikonami programu Paint 3D. W liniach obok ikon zapisz nazwy programów,<br />

z których one pochodzą.<br />

2.<br />

Uruchom edytor grafiki Paint 3D. Zaprojektuj podobny drapak dla kota. Zapisz<br />

swoją pracę pod nazwą Drapak.<br />

3.<br />

W edytorze grafiki Paint 3D narysuj harfę. Wykorzystaj w swojej pracy<br />

narzędzia Linia i Krzywa.<br />

Harfa to instrument strunowy<br />

szarpany. Może mieć 46 lub 47 strun.<br />

4.<br />

Wykonaj ćwiczenia do lekcji 6. zamieszczone na płycie.<br />

15


9 To już wiem!<br />

1<br />

Połącz liniami rysunki z odpowiednimi poleceniami.<br />

Obrót w prawo o 90°<br />

Obrót w lewo o 90°<br />

Przerzuć w pionie<br />

Przerzuć w poziomie<br />

2<br />

Uruchom edytor grafiki. Zaprojektuj podobny hamak. W pracy wykorzystaj<br />

narzędzie Krzywa. Zapisz pracę w swoim folderze pod nazwą Hamak.<br />

20


3<br />

W edytorze grafiki Paint 3D zaprojektuj breloczek do kluczy. W swojej<br />

pracy wykorzystaj jak najwięcej poznanych narzędzi. Zapisz pracę pod<br />

nazwą Breloczek.<br />

4<br />

W edytorze grafiki wykonaj podobny rebus. Zapisz pracę pod<br />

nazwą Rebus.<br />

+ e ca<br />

5<br />

Wykonaj ćwiczenia do lekcji 9. zamieszczone na płycie.<br />

21


10<br />

Edytor tekstu<br />

Przypomnienie wiadomości<br />

1<br />

Uruchom edytor tekstu. Skorzystaj z poniższych ilustracji i stwórz numerowaną<br />

listę miesięcy. Pamiętaj o odpowiedniej kolejności i właściwej pisowni wyrazów.<br />

Zapisz pracę w swoim folderze pod nazwą Miesiące.<br />

lipiec<br />

październik<br />

czerwiec<br />

grudzień<br />

wrzesień<br />

styczeń<br />

kwiecień<br />

sierpień<br />

maj<br />

luty<br />

marzec<br />

listopad<br />

2<br />

W edytorze tekstu napisz pogrubioną czcionką pełną nazwę twojej szkoły.<br />

Następnie ją wyśrodkuj. Jakie znasz inne sposoby wyrównywania tekstu?<br />

22


3<br />

W edytorze tekstu zapisz słowami liczby: 10, 20, 30, 31, 40, 53, 60, 77.<br />

W liczbach parzystych zastosuj czerwony kolor czcionki, a w liczbach<br />

nieparzystych – zielony. Wybierz według uznania rodzaj i wielkość<br />

czcionki. Nie zapomnij o oddzieleniu liczb przecinkami.<br />

10<br />

20<br />

30<br />

31 40 53<br />

60<br />

77<br />

4<br />

Ułóż trzy zdania do ilustracji. Napisz je w edytorze tekstu. Wyszukaj<br />

w tekście czasowniki i zastosuj do nich Pogrubienie. Zapisz pracę<br />

w swoim folderze pod nazwą Park.<br />

5<br />

Wykonaj ćwiczenia do lekcji 10. zamieszczone na płycie.<br />

23


19<br />

Praca w dwóch programach<br />

Rysunki wykonane w edytorze grafiki możesz<br />

przenosić do dokumentu edytora tekstu.<br />

Aby to zrobić, musisz wykonać kilka czynności.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

Wpisz tekst do dokumentu.<br />

Zapisz dokument np. pod nazwą Foka.<br />

Zminimalizuj okno programu.<br />

Foki bardzo dobrze nurkują<br />

Pod wodą widzą lepiej niż na wodzie.<br />

Uruchom edytor grafiki.<br />

2<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

Wykonaj rysunek.<br />

Kliknij kartę Narzędzia główne.<br />

W grupie Obraz kliknij Zaznacz,<br />

a następnie np. Zaznaczenie<br />

prostokątne.<br />

Obwiedź rysunek.<br />

Wybierz polecenie Kopiuj.<br />

Zminimalizuj okno programu.<br />

5<br />

3<br />

1<br />

4<br />

Przejdź do edytora tekstu.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

Na pasku zadań kliknij<br />

odpowiedni dokument<br />

tekstowy Foka.<br />

W dokumencie tekstowym ustaw<br />

kursor w miejscu, w którym<br />

chcesz wstawić obrazek.<br />

Wybierz polecenie Wklej.<br />

Zapisz zmiany w dokumencie.<br />

Zamknij okna edytora tekstu<br />

i edytora grafiki.<br />

Foki bardzo dobrze nurkują<br />

Pod wodą widzą lepiej niż na wodzie.<br />

40


1.<br />

Z jakich programów pochodzą te fragmenty okien? Napisz odpowiednie nazwy.<br />

2.<br />

Uruchom edytor tekstu. Przepisz tekst. W miejsce kropek wpisz odpowiednie<br />

wyrazy: wytrzymałe, wodzie, pokarm, pływają, fruwać. Zapisz pracę pod nazwą<br />

Pingwin i zminimalizuj okno dokumentu.<br />

Pingwiny to ptaki, które nie potrafią ............... . W .............. spędzają<br />

większość życia i tam zdobywają .................... . Świetnie .................... .<br />

Są bardzo zwinne, szybkie i ............................... .<br />

3.<br />

Uruchom edytor grafiki. Narysuj pingwina, a następnie go skopiuj. Na pasku<br />

zadań kliknij plik tekstowy Pingwin. Pod tekstem wklej obrazek. Zapisz zmiany<br />

w swojej pracy.<br />

4.<br />

Wykonaj ćwiczenia do lekcji 19. zamieszczone na płycie.<br />

41


21<br />

Internet<br />

Wyszukiwanie informacji<br />

Wiesz już, że do przeglądania stron WWW służy program komputerowy zwany<br />

przeglądarką, np. Microsoft Edge.<br />

Wiesz, że jeśli nie znasz adresu strony,<br />

należy skorzystać z wyszukiwarki,<br />

np. Google.pl. Wystarczy w okno<br />

wyszukiwarki wpisać wyraz dotyczący<br />

szukanych informacji.<br />

Wszystkie prace, które zostały<br />

umieszczone w sieci, mają swoich autorów.<br />

Możesz z nich korzystać, ale musisz podać,<br />

kto je wykonał, tak jak na obrazku obok.<br />

Prac pobranych z internetu nie wolno<br />

rozpowszechniać. Aby móc to zrobić,<br />

należy uzyskać zgodę autora. Prawo<br />

autorskie chroni twórców przed piractwem<br />

komputerowym, czyli nielegalnym<br />

rozpowszechnianiem ich prac.<br />

Grażyna Bryk/WSiP<br />

Nie pobieraj przypadkowych materiałów z nieznanych stron.<br />

44


1.<br />

Skreśl powtarzające się sylaby. Odczytaj kolejno pozostałe litery. W linie wpisz<br />

odgadnięty wyraz. Przeczytaj zdanie, a następnie podaj przykłady, które mogą<br />

je ilustrować.<br />

PDOLDOADOGDOIDOADOT<br />

– przywłaszczenie cudzej pracy.<br />

2.<br />

Uruchom przeglądarkę. W pole adresu wpisz: sieciaki.pl/warto-wiedziec/porady.<br />

Przeczytaj informacje dotyczące prawa autorskiego. Napisz w edytorze tekstu,<br />

kiedy możesz skorzystać z pracy innego autora zamieszczonej w internecie.<br />

3.<br />

Uruchom wyszukiwarkę www.google.pl. Wpisz hasło: Stanisław Wyspiański.<br />

Przejdź do zakładki Grafika. Odszukaj pokazany poniżej obraz. W liniach<br />

zapisz tytuł obrazu.<br />

Stanisław Wyspiański „<br />

”<br />

4.<br />

Wykonaj ćwiczenia do lekcji 21. zamieszczone na płycie.<br />

45


29 Programowanie<br />

Pierwsze kroki w programie Scratch<br />

Za każdym razem, gdy chcesz coś narysować, musisz wziąć do ręki kredkę,<br />

przyłożyć ją do kartki i zacząć rysować. Aby zakończyć rysowanie, podnosisz<br />

kredkę i ją odkładasz.<br />

W programie Scratch jest podobnie. Musisz przyłożyć pisak, by móc coś<br />

narysować. A oto trzy bloki, które ci w tym pomogą.<br />

Na karcie Skrypt<br />

wybierasz grupę Pióro, gdy<br />

chcesz coś narysować.<br />

Wybierasz ten blok,<br />

gdy chcesz, by twój pisak<br />

zaczął rysować.<br />

Wybierasz ten blok,<br />

gdy chcesz, by twój pisak<br />

przestał rysować.<br />

Tak duszek narysował linię w kolorze<br />

brązowym.<br />

60


1.<br />

Popatrz na oś i zastanów się, jakie czynności trzeba wykonać w programie<br />

Scratch, aby narysować dwa zaznaczone odcinki. Ponumeruj zdania<br />

w odpowiedniej kolejności.<br />

0 1 2 3 4 5 6 7 8<br />

Przesuń o 1 krok w prawo.<br />

Przesuń o 3 kroki w prawo.<br />

Podnieś pisak.<br />

Idź do 0.<br />

Przyłóż pisak.<br />

Przesuń o 2 kroki w prawo.<br />

Przyłóż pisak.<br />

2.<br />

Napisz skrypt, dzięki któremu twój duszek narysuje dwie oddzielne linie.<br />

Spraw, by każda linia była w innym kolorze.<br />

3.<br />

Wykorzystaj blok obróć i narysuj dowolny kształt.<br />

Porównaj swoją pracę z pracami koleżanek<br />

i kolegów w klasie.<br />

4.<br />

Sprawdź, co się stanie, gdy napiszesz<br />

program. Polecenie powtarzaj znajdziesz<br />

w grupie Kontrola. Uzupełnij zdanie.<br />

Duszek po uruchomieniu programu<br />

5.<br />

Spróbuj narysować trójkąt, jeżeli wiesz, że duszek obraca się za każdym razem<br />

o 120 stopni.<br />

61


Źródła ilustracji i fotografii<br />

Okładka: I strona (żółw) Taeya18/Shutterstock.com, (fale) Anna Brothankova/Shutterstock.com, (muszla i gwiazda) Megapixelina/Shutterstock.com;<br />

IV strona (dziewczynka) Evgeny Atamanenko/Shutterstock.com<br />

Tekst główny:<br />

Ilustracje: s. 5 (logo klasy) Ewa Marszał-Demianiuk; s. 7, 30 (biedronki) Ewa Marszał-Demianiuk; s. 9 (myszka, statki) Ewa Marszał-Demianiuk;<br />

s. 11 (wazon) Ewa Marszał-Demianiuk; s. 13 (jarzębina) Ewa Marszał-Demianiuk; s. 15 (drapak dla kota) Ewa Marszał-Demianiuk; s. 19 (dzieci<br />

na łące) Wojciech Stachyra, (stół z wazonem) Ewa Marszał-Demianiuk; s. 20 (papugi) Wojciech Stachyra, (hamak) Ewa Marszał-Demianiuk;<br />

s. 22 (symbole miesięcy) Elżbieta Śmietanka-Combik; s. 23 (dzieci w parku) Marta Drapiewska; s. 27 (pociąg) Ewa Marszał-Demianiuk; s. 37 (komputer,<br />

mysz komputerowa, jednostka centralna) Wojciech Stachyra; s. 40 (foka) Ewa Marszał-Demianiuk; s. 41 (pingwin) Ewa Marszał-Demianiuk;<br />

s. 47 (labirynt) Ewa Marszał-Demianiuk, (dzieci) Diana Karpowicz; s. 53 (historyjka obrazkowa) Marcin Bruchnalski; s. 55, 63 (robot) Aleksandra<br />

Bąk; s. 56 (parasol) Aleksandra Woldańska-Płocińska; s. 56 (okulary) Alicja Gapińska, (sygnalizatory) Wojciech Stachyra, (dzieci) Ilona Brydak;<br />

s. 56, 57 (chmurka z deszczem, słońce) Joanna Plakiewicz; s. 57 (dzieci, drzewo, huśtawka, domek) Ilona Brydak, (kałuża, dziewczynka) Joanna<br />

Gniady, (kwiatki) Ewa Marszał-Demianiuk; s. 62 (chłopiec na pasach) Wojciech Stachyra; s. 63 (dziewczynka) Wojciech Stachyra<br />

Fotografie: s. 1 (żółw) Taeya18/Shutterstock.com, (krab) vertolena/Shutterstock.com; s. 4 (zestaw komputerowy) Telnov Oleksii/Shutterstock.com,<br />

(głośniki) vetkit/Shutterstock.com, (słuchawki) ozanuysal/Shutterstock.com, (drukarka) jocic/Shutterstock.com; s. 6 (mrowisko) TT/iStockphoto/<br />

Getty Images; s. 7 (mikrofon) art-foto/Shutterstock.com, (skaner) basel101658/Shutterstock.com, (mikroskop) IvanSokolov/Shutterstock.com, (witraż)<br />

6377724229/Shutterstock.com; s. 10 (kubki) Iakovleva Olga/Shutterstock.com; s. 11 (ambulans) PAP/Jakub Kaczmarczyk; s. 12 (liść klonu) LilKar/<br />

Shutterstock.com, (liść) Triff/Shutterstock.com; s. 13 (parasol) Sarah2/Shutterstock.com; s. 15 (harfa) Peter Voronov/Shutterstock.com; s. 21 (taca)<br />

Thaisucculents/Shutterstock.com, (raki) Oleksandr Lytvynenko/Shutterstock.com; s. 31 (Smok Wawelski) Cristi Popescu/Shutterstock.com,<br />

(Syrenka warszawska) johnnychaos/Shutterstock.com, (dzieci w klasie) Anna Nahabed/Shutterstock.com, (dzieci przed szkołą) Brocreative/Shutterstock.com;<br />

s. 33 (tygrys) jeep2499/Shutterstock.com, (antylopa) Iakov Filimonov/Shutterstock.com, (bocian) Serg Rajab/Shutterstock.com,<br />

(lis) Eric Isselee/Shutterstock.com, (struś) pandapaw/Shutterstock.com, (tukan) rawisoot/Shutterstock.com; s. 34 (Wanda Rutkowska) archiwum<br />

Jerzego Kukuczki/Forum; s. 35 (Himalaje) THPStock/Shutterstock.com, (dziewczynka) Monkey Business Images/Shutterstock.com; s. 39 (samochód)<br />

George Dolgikh/Shutterstock.com, (buty) Olga Drabovich/Shutterstock.com, (kogut) Olgysha/Shutterstock.com, (bębenek) T.SALA-<br />

MATIK/Shutterstock.com, (pióro) Kanea/Shutterstock.com, (chleb) Diana Taliun/Shutterstock.com, (żołędzie) Dionisvera/Shutterstock.com,<br />

(hamak) AnEduard/Shutterstock.com, (trąbka) OZaiachin/Shutterstock.com, (porzeczka) Iurii Kachkovskyi/Shutterstock.com; s. 42 (zamek) Digital<br />

Storm/Shutterstock.com, (zamek błyskawiczny) SNeG17/Shutterstock.com, (zamek do drzwi) Pavel L Photo and Video/Shutterstock.com;<br />

s. 43 (orzeł) Eric Isselee/Shutterstock.com, (nietoperz) Kirsanov Valeriy Vladimirovich/Shutterstock.com, (żaba) Fablok/Shutterstock.com, (ważka)<br />

alslutsky/Shutterstock.com, (kangur) Bradley Blackburn/Shutterstock.com, (żyrafa) jaroslava V/Shutterstock.com, (kogut) Khunying kai/Shutterstock.com,<br />

(hiena) Martin Mecnarowski/Shutterstock.com, (wiewiórka) nelik/Shutterstock.com, (hipopotam) Eric Isselee/Shutterstock.com,<br />

(bóbr) Jody Ann/Shutterstock.com; s. 44 (Łazienki Królewskie w Warszawie) Grażyna Bryk/WSiP; s. 45 („Śpiący Staś” Stanisław Wyspiański) reprodukcja;<br />

s. 49 (Stanisław Moniuszko) reprodukcja; (opera „Straszny dwór”) PAP/Jacek Bednarczyk; s. 62 (Eniak) Bettmann/CORBIS/Bettmann<br />

Archive/Getty Images; s. 63 (Tadeusz Kościuszko) reprodukcja<br />

Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne oświadczają, że podjęły starania mające na celu dotarcie do właścicieli i dysponentów praw autorskich<br />

wszystkich zamieszczonych utworów. Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, przytaczając w celach dydaktycznych utwory lub fragmenty, postępują<br />

zgodnie z art. 27 1) ustawy o prawie autorskim. Jednocześnie Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne oświadczają, że są jedynym podmiotem<br />

właściwym do kontaktu autorów tych utworów lub innych podmiotów uprawnionych w wypadkach, w których twórcy przysługuje prawo do wynagrodzenia.


i<br />

i<br />

L<br />

n<br />

k


178328<br />

[R-582-1]<br />

wni<br />

Akc<br />

o<br />

t<br />

ł<br />

ł<br />

k<br />

i<br />

li<br />

c<br />

i<br />

ł<br />

i<br />

ł<br />

i<br />

e<br />

o<br />

t<br />

ł<br />

ł<br />

k<br />

i<br />

y<br />

c<br />

i<br />

i<br />

c<br />

ł<br />

i<br />

Uwierz<br />

w siebie!<br />

Seria <strong>Kalejdoskop</strong> <strong>ucznia</strong>:<br />

wspiera i rozwija umiejętności uczniów,<br />

sprzyja osiąganiu sukcesów w szkole,<br />

pomaga indywidualizować pracę na lekcji.<br />

kalejdoskop<br />

<strong>ucznia</strong><br />

kalejdoskop<br />

<strong>ucznia</strong><br />

kalejdoskop<br />

<strong>ucznia</strong><br />

Pisanie<br />

klasa 3<br />

Licze<br />

czenie<br />

klasa 3<br />

Czyt<br />

ytanie<br />

klasa 3<br />

24 : 6 + 3 = 7<br />

C<br />

k<br />

kr<br />

yj<br />

y<br />

m<br />

ją mo<br />

o sk<br />

r<br />

głębiny?<br />

morskie<br />

kryją Co<br />

s<br />

k e<br />

gł<br />

i<br />

g ę<br />

ł b<br />

ę in<br />

i y<br />

n<br />

y?<br />

270 : 3 = 90 90<br />

125<br />

+ 362 487<br />

kołysze<br />

Woda koniki morskie.<br />

o<br />

Wod<br />

y ko<br />

k ł<br />

ł s<br />

y z<br />

s e<br />

ko<br />

k<br />

oni<br />

n<br />

iki<br />

k<br />

m<br />

r<br />

s<br />

mo<br />

sk<br />

e<br />

i .<br />

k e<br />

kalejdoskop<br />

<strong>ucznia</strong><br />

kalejdoskop<br />

<strong>ucznia</strong><br />

kalejdoskop<br />

<strong>ucznia</strong><br />

<strong>Informatyka</strong><br />

klasa 3<br />

Lekt<br />

ktury<br />

klasy 1–3 · część 1<br />

Lekt<br />

ktur<br />

ry<br />

klasy 1–3 · część 2<br />

x<br />

kalejdoskop<br />

<strong>ucznia</strong><br />

<strong>Informatyka</strong><br />

klasa 3<br />

y©Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne Spóka Akcyjna, Warszawa 2019<br />

Szelest<br />

e<br />

Szel<br />

e<br />

les<br />

o ko<br />

k l<br />

kolorowych liści<br />

lor<br />

i<br />

o ow<br />

kołysał<br />

Wiatr Wia<br />

n<br />

o yc<br />

y<br />

k<br />

ko<br />

oły<br />

li<br />

c<br />

l ś<br />

ysa<br />

s<br />

ś i<br />

c<br />

ał<br />

gałązki<br />

Drobne<br />

Drob<br />

ga<br />

g<br />

ałą<br />

zki<br />

wypełnił ciszę.<br />

horyzoncie<br />

Na<br />

gałęzie drzew.<br />

g ł<br />

ga<br />

wyp<br />

łęz<br />

ę<br />

pok<br />

e n<br />

y eł<br />

ł i<br />

dr<br />

d<br />

n ł<br />

i ci<br />

ze<br />

z<br />

i z<br />

c s<br />

ę<br />

ew.<br />

s ę.<br />

pokryły się rosą.<br />

o<br />

krył<br />

y<br />

yz ho<br />

h r<br />

s<br />

si<br />

ię<br />

y on<br />

o<br />

o<br />

ą<br />

nci<br />

ros<br />

.<br />

ie<br />

Kolorowe liście<br />

Kol<br />

r<br />

o o<br />

o ow<br />

o e<br />

i c<br />

l ś<br />

c e<br />

ś i<br />

Ptaki ułożyły się do snu na czubkach drzew.<br />

Pt<br />

P<br />

tak<br />

a<br />

ki<br />

uł<br />

u<br />

wid<br />

ć<br />

łoż<br />

o<br />

żył<br />

y<br />

ły<br />

si<br />

widać było białe pnie<br />

i a<br />

a<br />

wir<br />

był<br />

i ow<br />

y<br />

ło<br />

a y<br />

o ał<br />

n<br />

s<br />

ię<br />

bia<br />

na<br />

d<br />

ałe<br />

i t<br />

s<br />

do<br />

wie<br />

r<br />

sn<br />

pni<br />

wirowały na wietrze.<br />

n<br />

nu<br />

n e<br />

t ze.<br />

cz<br />

na<br />

k<br />

u ka<br />

c ub<br />

c<br />

ach<br />

ó .<br />

brzóz<br />

brzóz.<br />

dr<br />

e .<br />

d zew<br />

Szelest<br />

e<br />

Szel<br />

e<br />

les<br />

i de<br />

d l<br />

delikatnych liści<br />

l k<br />

i<br />

i a<br />

k t<br />

kołysał<br />

Wiatr Wia<br />

n<br />

a n<br />

t y<br />

n c<br />

y<br />

k<br />

ko<br />

oły<br />

li<br />

c<br />

l ś<br />

ysa<br />

s<br />

ś i<br />

ał<br />

c<br />

gałązki<br />

Drobne<br />

Drob<br />

ga<br />

g<br />

ałą<br />

zki<br />

wypełnił ciszę.<br />

horyzoncie<br />

Na<br />

gałęzie drzew.<br />

g ł<br />

ga<br />

wyp<br />

łęz<br />

ę<br />

pok<br />

e n<br />

y eł<br />

ł i<br />

dr<br />

d<br />

n ł<br />

i ci<br />

ze<br />

z<br />

i z<br />

c s<br />

ę<br />

ew.<br />

s ę.<br />

pokryły się rosą.<br />

o<br />

krył<br />

y<br />

yzon ho<br />

h r<br />

s<br />

si<br />

ię<br />

o<br />

o<br />

ą<br />

nci<br />

ros<br />

.<br />

ie<br />

Powietrze wypełnił<br />

Pow<br />

o ie<br />

i t<br />

e r<br />

t ze wyp<br />

e n<br />

n ł<br />

eł<br />

i<br />

Ptaki ułożyły się do snu na czubkach drzew.<br />

Pt<br />

P<br />

tak<br />

a<br />

ki<br />

uł<br />

u<br />

wid<br />

ć<br />

łoż<br />

o<br />

żył<br />

y<br />

ły<br />

si<br />

widać było białe pnie<br />

i a<br />

a<br />

a ac<br />

zap<br />

był<br />

y<br />

a h<br />

ło<br />

l ś<br />

c le<br />

n<br />

s<br />

ię<br />

bia<br />

ś y<br />

e n<br />

d<br />

ałe<br />

zi<br />

ł<br />

z ó<br />

y h<br />

s<br />

do<br />

ó .<br />

zapach leśnych ziół.<br />

nu<br />

sn<br />

n e<br />

pni<br />

n<br />

cz<br />

na<br />

k<br />

u ka<br />

c ub<br />

c<br />

ach<br />

ó .<br />

brzóz<br />

brzóz.<br />

dr<br />

d z<br />

e .<br />

zew<br />

wsip.pl<br />

sklep.wsip.pl<br />

infolinia: 801 220 555

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!