Fremmedsprog og IT
Fremmedsprog og IT
Fremmedsprog og IT
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
For det andet produceres der gode simuleringspr<strong>og</strong>rammer til undervisningsbrug –<br />
pr<strong>og</strong>rammer, der blot ved hjælp af en almindelig pc’er udnytter VR’s potentialer som<br />
risikofrit øvelsesterræn.<br />
VR (<strong>og</strong> simuleringspr<strong>og</strong>rammer) er en kunstig computerskabt verden. En verden, som<br />
vi kan manipulere med <strong>og</strong> som dermed kan udbygge vores kendskab til den faktiske<br />
virkelighed.<br />
Hidtil har vi kunnet se anvendelser af VR indenfor den fysiske planlægning. Arkitekter<br />
kan tegne huse <strong>og</strong> bygninger, som fremtidige brugere kan tage i brug før opstillingen<br />
<strong>og</strong> dermed komme med forslag til forbedringer, ændre farver med meget mere. Ingeniøren<br />
kan konstruere maskindele <strong>og</strong> umiddelbart afprøve delene i den sammenhæng <strong>og</strong><br />
miljø, de skal indgå i.<br />
VR som ”hjerneforstærker”. Forventningerne til VR-systemernes betydning indenfor<br />
uddannelse <strong>og</strong> undervisning har været store. Udforskningen af VR har meget handlet<br />
om sanserne <strong>og</strong> om den menneskelige bevidsthed for at kunne tilpasse VR-systemerne<br />
til brugerne.<br />
Den bagved liggende idé i anvendelse af VR er, at erfaring er vigtigere end regler <strong>og</strong><br />
teorier. Gennem brug af passende udstyr kan en bruger gøre sig konkrete erfaringer fra<br />
en næsten virkelig verden. Foreløbig har anvendelsen af VR været koncentreret omkring<br />
naturvidenskabelige emner, ændringer af tyngdekraften, flysimulatorer, simuleringer<br />
af forskellige transportmidler, simulering af svejseprocesser <strong>og</strong> lignende.<br />
Disse overvejende fysiske anvendelser er på ingen måde simple eller uinteressante,<br />
men det univers, eleven placeres i, kommunikerer via billeder eller lyd. Foreløbig er<br />
der ikke tale om n<strong>og</strong>en talt, spr<strong>og</strong>lig kommunikation. De mest visionære mål er, at man<br />
vil simulere forretningsmøder <strong>og</strong> lignende afgrænsede sociale hændelser <strong>og</strong> situationer,<br />
hvor mennesker indgår som en variabel faktor.<br />
- 13 -