17.07.2013 Views

Fremmedsprog og IT

Fremmedsprog og IT

Fremmedsprog og IT

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

For det andet produceres der gode simuleringspr<strong>og</strong>rammer til undervisningsbrug –<br />

pr<strong>og</strong>rammer, der blot ved hjælp af en almindelig pc’er udnytter VR’s potentialer som<br />

risikofrit øvelsesterræn.<br />

VR (<strong>og</strong> simuleringspr<strong>og</strong>rammer) er en kunstig computerskabt verden. En verden, som<br />

vi kan manipulere med <strong>og</strong> som dermed kan udbygge vores kendskab til den faktiske<br />

virkelighed.<br />

Hidtil har vi kunnet se anvendelser af VR indenfor den fysiske planlægning. Arkitekter<br />

kan tegne huse <strong>og</strong> bygninger, som fremtidige brugere kan tage i brug før opstillingen<br />

<strong>og</strong> dermed komme med forslag til forbedringer, ændre farver med meget mere. Ingeniøren<br />

kan konstruere maskindele <strong>og</strong> umiddelbart afprøve delene i den sammenhæng <strong>og</strong><br />

miljø, de skal indgå i.<br />

VR som ”hjerneforstærker”. Forventningerne til VR-systemernes betydning indenfor<br />

uddannelse <strong>og</strong> undervisning har været store. Udforskningen af VR har meget handlet<br />

om sanserne <strong>og</strong> om den menneskelige bevidsthed for at kunne tilpasse VR-systemerne<br />

til brugerne.<br />

Den bagved liggende idé i anvendelse af VR er, at erfaring er vigtigere end regler <strong>og</strong><br />

teorier. Gennem brug af passende udstyr kan en bruger gøre sig konkrete erfaringer fra<br />

en næsten virkelig verden. Foreløbig har anvendelsen af VR været koncentreret omkring<br />

naturvidenskabelige emner, ændringer af tyngdekraften, flysimulatorer, simuleringer<br />

af forskellige transportmidler, simulering af svejseprocesser <strong>og</strong> lignende.<br />

Disse overvejende fysiske anvendelser er på ingen måde simple eller uinteressante,<br />

men det univers, eleven placeres i, kommunikerer via billeder eller lyd. Foreløbig er<br />

der ikke tale om n<strong>og</strong>en talt, spr<strong>og</strong>lig kommunikation. De mest visionære mål er, at man<br />

vil simulere forretningsmøder <strong>og</strong> lignende afgrænsede sociale hændelser <strong>og</strong> situationer,<br />

hvor mennesker indgår som en variabel faktor.<br />

- 13 -

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!