scenario - Instituttet for Fremtidsforskning
scenario - Instituttet for Fremtidsforskning
scenario - Instituttet for Fremtidsforskning
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
BRANDING = SpEkuLATION<br />
branding er så overvældende en succes, at det er blevet cool at<br />
være imod. det er ikke svært at samle mennesker om det synspunkt,<br />
at det bare er blevet <strong>for</strong> meget det hele; at alle efterhånden<br />
brander sig, og at reklamerne trænger sig på overalt. men sagen er<br />
bare, at de fleste mennesker slet ikke erkender, hvad branding<br />
faktisk handler om, hvilket ofte gør modstanden til en kamp mod<br />
de store mærkevarer og deres udbredelse. tænk bare på canadiske<br />
adbusters. det er nemlig meget almindeligt at sætte lighedstegn<br />
mellem branding og markedsføring, hvilket betoner kommunikationen<br />
mellem køber og sælger og naturligvis det anprisende<br />
aspekt.<br />
men dette er <strong>for</strong>kert. <strong>for</strong> hvis man reducerer branding til blot<br />
at være en ’føren-til-marked,’ præcis som man driver en ko på<br />
dyrskue <strong>for</strong> at vise den frem og sælge den, mister man en væsentlig<br />
pointe:<br />
branding handler ikke om kommunikation, men om spekulation.<br />
det er helt afgørende at <strong>for</strong>stå. præcis som det er afgørende at<br />
sondre mellem branding og dens hjælpediscipliner som fx pr og<br />
reklame. det er <strong>for</strong>skellige ting. de sidstnævnte er <strong>for</strong> mig at se<br />
hæderlige discipliner, <strong>for</strong> hvad hjælper det, at nogen tilbyder os<br />
verdens bedste produkt, hvis vi aldrig bliver opmærksomme på<br />
det? ikke meget. det er ikke et problem at vise sig frem. det er et<br />
problem, at man holder op med at stole på sit produkt. og branding<br />
er her en bestræbelse, der har som mål at sløre, at man ikke har<br />
eller kan noget, der er bedre end alle andre, og den er der<strong>for</strong> først<br />
og fremmest et dække over det <strong>for</strong>hold, at man er præcis så<br />
impotent (eller præcis så lidt impotent) som alle omkring én. det<br />
er et røgslør. det er at give op.<br />
i det merkantile sprogbrug kaldes denne impotens <strong>for</strong> en generisk<br />
produktsituation. de generiske produkter er velkendte <strong>for</strong> de fleste<br />
mennesker, der har prøvet at betale <strong>for</strong> noget, de faktisk har brug<br />
<strong>for</strong>. el er ét eksempel. mineralvand et andet. der kan være små<br />
kvalitative og indholdsmæssige <strong>for</strong>skelle på <strong>for</strong>skellige fabrikater<br />
af disse to generiske varer, men i al væsentlighed kan vi som<br />
bAggRuNd<br />
<strong>for</strong>brugere ligeså godt købe det ene produkt frem <strong>for</strong> det andet.<br />
de løser begge vores problem – og det er her, branding kommer<br />
ind i billedet. <strong>for</strong> hvordan skal producenterne ellers få solgt netop<br />
deres produkt, når de andres produkter er helt magen til?<br />
i den privatkapitalistiske model er der principielt to måder at<br />
konkurrere med andre producenter på, hvis man altså fraregner<br />
de ulovlige karteldannelser, der har til <strong>for</strong>mål at dele markedet<br />
mellem de konkurrerende aktører. man kan 1) konkurrere på<br />
pris eller 2) konkurrere på kvalitet, og sidstnævnte har den yderst<br />
gavnlige virkning, at nogen begynder at udvikle noget, der faktisk<br />
er bedre end det, de andre kan tilbyde. Spørgsmålene er altså:<br />
hvem har det bedste produkt? hvem kan levere billigst? eller:<br />
hvem er bedst og billigst? det handler om sund konkurrence,<br />
hvilket er logikken i al fremskridt og fremdrift i nyere tid.<br />
nu er det bare sådan, at konkurrence på kvalitet er svært og<br />
kræver, at man både gør sig umage og vover noget. det er ikke<br />
den nemmeste vej, og slet ikke <strong>for</strong> den impotente producent.<br />
konkurrence på pris er heller ikke voldsomt interessant <strong>for</strong><br />
producenten, <strong>for</strong> det gavner primært <strong>for</strong>brugerne og de to-tre<br />
producenter, der rent faktisk er de billigste. nummer fire, fem og<br />
seks vil i længden tabe penge. ingen af delene er altså specielt tillokkende,<br />
og her tilbyder branding sig som en slags tredje vej.<br />
implikationerne er komplekse, men princippet er simpelt: branding<br />
handler om at erkende, at man ikke har noget særligt at byde på,<br />
og at man der<strong>for</strong> i stedet skal skabe et stærkt immaterielt univers.<br />
dette univers er ens nye produkt, og man skal der<strong>for</strong> betragte det<br />
gamle som et biprodukt; noget sekundært; et vedhæng.<br />
der findes utallige eksempler på, at producenter har haft held<br />
med denne fremgangsmåde, og disse erhvervslivets helte anvendes<br />
som gode eksempler i de mange og lange bøger, der i de seneste<br />
årtier er skrevet om branding. der er mange penge i at beskrive<br />
og undervise i branding, <strong>for</strong> den virker jo. der er ofte ingen <strong>for</strong>skel<br />
på varer i en given kategori; de funktionelle egenskaber er helt<br />
overvejende de samme, men alligevel betaler vi <strong>for</strong> meget <strong>for</strong><br />
en del af disse generika, når vi køber ind. <strong>for</strong>skellen er luft.<br />
OM ILLUSTRATOREN:<br />
Jesse Lenz er 23 år og fra Maryland USA. Han er grafisk kunstner og har leveret værker til magasiner som WIRED, The New York Times,<br />
New York Magazine – og SCENARIO. I dette nummer har vi givet Jesse frie hænder til at <strong>for</strong>tolke nogle af temaerne.<br />
INtERvIEw<br />
S C E NARIO 12 0 5 : 2 0 1 1 S C E NARIO 13 0 5 : 2 0 1 1