26.07.2013 Views

scenario - Instituttet for Fremtidsforskning

scenario - Instituttet for Fremtidsforskning

scenario - Instituttet for Fremtidsforskning

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

BRANDING = SpEkuLATION<br />

branding er så overvældende en succes, at det er blevet cool at<br />

være imod. det er ikke svært at samle mennesker om det synspunkt,<br />

at det bare er blevet <strong>for</strong> meget det hele; at alle efterhånden<br />

brander sig, og at reklamerne trænger sig på overalt. men sagen er<br />

bare, at de fleste mennesker slet ikke erkender, hvad branding<br />

faktisk handler om, hvilket ofte gør modstanden til en kamp mod<br />

de store mærkevarer og deres udbredelse. tænk bare på canadiske<br />

adbusters. det er nemlig meget almindeligt at sætte lighedstegn<br />

mellem branding og markedsføring, hvilket betoner kommunikationen<br />

mellem køber og sælger og naturligvis det anprisende<br />

aspekt.<br />

men dette er <strong>for</strong>kert. <strong>for</strong> hvis man reducerer branding til blot<br />

at være en ’føren-til-marked,’ præcis som man driver en ko på<br />

dyrskue <strong>for</strong> at vise den frem og sælge den, mister man en væsentlig<br />

pointe:<br />

branding handler ikke om kommunikation, men om spekulation.<br />

det er helt afgørende at <strong>for</strong>stå. præcis som det er afgørende at<br />

sondre mellem branding og dens hjælpediscipliner som fx pr og<br />

reklame. det er <strong>for</strong>skellige ting. de sidstnævnte er <strong>for</strong> mig at se<br />

hæderlige discipliner, <strong>for</strong> hvad hjælper det, at nogen tilbyder os<br />

verdens bedste produkt, hvis vi aldrig bliver opmærksomme på<br />

det? ikke meget. det er ikke et problem at vise sig frem. det er et<br />

problem, at man holder op med at stole på sit produkt. og branding<br />

er her en bestræbelse, der har som mål at sløre, at man ikke har<br />

eller kan noget, der er bedre end alle andre, og den er der<strong>for</strong> først<br />

og fremmest et dække over det <strong>for</strong>hold, at man er præcis så<br />

impotent (eller præcis så lidt impotent) som alle omkring én. det<br />

er et røgslør. det er at give op.<br />

i det merkantile sprogbrug kaldes denne impotens <strong>for</strong> en generisk<br />

produktsituation. de generiske produkter er velkendte <strong>for</strong> de fleste<br />

mennesker, der har prøvet at betale <strong>for</strong> noget, de faktisk har brug<br />

<strong>for</strong>. el er ét eksempel. mineralvand et andet. der kan være små<br />

kvalitative og indholdsmæssige <strong>for</strong>skelle på <strong>for</strong>skellige fabrikater<br />

af disse to generiske varer, men i al væsentlighed kan vi som<br />

bAggRuNd<br />

<strong>for</strong>brugere ligeså godt købe det ene produkt frem <strong>for</strong> det andet.<br />

de løser begge vores problem – og det er her, branding kommer<br />

ind i billedet. <strong>for</strong> hvordan skal producenterne ellers få solgt netop<br />

deres produkt, når de andres produkter er helt magen til?<br />

i den privatkapitalistiske model er der principielt to måder at<br />

konkurrere med andre producenter på, hvis man altså fraregner<br />

de ulovlige karteldannelser, der har til <strong>for</strong>mål at dele markedet<br />

mellem de konkurrerende aktører. man kan 1) konkurrere på<br />

pris eller 2) konkurrere på kvalitet, og sidstnævnte har den yderst<br />

gavnlige virkning, at nogen begynder at udvikle noget, der faktisk<br />

er bedre end det, de andre kan tilbyde. Spørgsmålene er altså:<br />

hvem har det bedste produkt? hvem kan levere billigst? eller:<br />

hvem er bedst og billigst? det handler om sund konkurrence,<br />

hvilket er logikken i al fremskridt og fremdrift i nyere tid.<br />

nu er det bare sådan, at konkurrence på kvalitet er svært og<br />

kræver, at man både gør sig umage og vover noget. det er ikke<br />

den nemmeste vej, og slet ikke <strong>for</strong> den impotente producent.<br />

konkurrence på pris er heller ikke voldsomt interessant <strong>for</strong><br />

producenten, <strong>for</strong> det gavner primært <strong>for</strong>brugerne og de to-tre<br />

producenter, der rent faktisk er de billigste. nummer fire, fem og<br />

seks vil i længden tabe penge. ingen af delene er altså specielt tillokkende,<br />

og her tilbyder branding sig som en slags tredje vej.<br />

implikationerne er komplekse, men princippet er simpelt: branding<br />

handler om at erkende, at man ikke har noget særligt at byde på,<br />

og at man der<strong>for</strong> i stedet skal skabe et stærkt immaterielt univers.<br />

dette univers er ens nye produkt, og man skal der<strong>for</strong> betragte det<br />

gamle som et biprodukt; noget sekundært; et vedhæng.<br />

der findes utallige eksempler på, at producenter har haft held<br />

med denne fremgangsmåde, og disse erhvervslivets helte anvendes<br />

som gode eksempler i de mange og lange bøger, der i de seneste<br />

årtier er skrevet om branding. der er mange penge i at beskrive<br />

og undervise i branding, <strong>for</strong> den virker jo. der er ofte ingen <strong>for</strong>skel<br />

på varer i en given kategori; de funktionelle egenskaber er helt<br />

overvejende de samme, men alligevel betaler vi <strong>for</strong> meget <strong>for</strong><br />

en del af disse generika, når vi køber ind. <strong>for</strong>skellen er luft.<br />

OM ILLUSTRATOREN:<br />

Jesse Lenz er 23 år og fra Maryland USA. Han er grafisk kunstner og har leveret værker til magasiner som WIRED, The New York Times,<br />

New York Magazine – og SCENARIO. I dette nummer har vi givet Jesse frie hænder til at <strong>for</strong>tolke nogle af temaerne.<br />

INtERvIEw<br />

S C E NARIO 12 0 5 : 2 0 1 1 S C E NARIO 13 0 5 : 2 0 1 1

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!