Download PDF ved at højreklikke her - KnowWare
Download PDF ved at højreklikke her - KnowWare
Download PDF ved at højreklikke her - KnowWare
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
6<br />
Lydkort generelt<br />
Lydkort generelt<br />
Komp<strong>at</strong>ibilitet<br />
Dette er et meget brugt ord. Direkte overs<strong>at</strong> betyder det: forenelig med. Når et lydkort er<br />
SoundBlaster komp<strong>at</strong>ibelt, betyder det, <strong>at</strong> man kan sammenligne lydene fra dette kort med<br />
lydene fra et SB-kort. Ofte er dette tilfældet, men der findes desværre mange kort, der påstås <strong>at</strong><br />
være SB komp<strong>at</strong>ible uden <strong>at</strong> være det. Hvorvidt den manglende komp<strong>at</strong>ibilitet skyldes anderledes<br />
elektronik, dårligere chips eller noget helt tredje, står ofte hen i det uvisse.<br />
Når man præsenteres for et lydkort i en forretning, er det ofte med kortets egen medfølgende<br />
software. Da den altid er produceret til det pågældende kort, kan man være sikker på, <strong>at</strong> den<br />
viser kortet fra dets bedste side.<br />
Der findes en ganske enkel måde <strong>at</strong> checke komp<strong>at</strong>ibiliteten på. Find et spil/program med<br />
nogle gode lydeffekter. Kør det på en maskine med et rigtigt SB kort. Lyt godt og grundigt<br />
efter. Vær evt. flere om det. Når du så går på indkøb og bliver præsenteret for et SB komp<strong>at</strong>ibelt<br />
kort, beder du om en test af kortet med samme spil / program, som du har med hjemmefra. Hvis<br />
kortet er komp<strong>at</strong>ibelt og i orden, skulle lydeffekterne gerne lyde, som dem du har hørt hjemme.<br />
Hvis ikke, er det sandsynligvis, fordi komp<strong>at</strong>ibiliteten er mindre god, og så bør prisen være<br />
derefter.<br />
Lydstandard<br />
Årsagen til <strong>at</strong> et kort gerne skulle være SB komp<strong>at</strong>ibelt er <strong>at</strong> SB kortene er verdens mest solgte.<br />
Vi har hørt om markedsandele på op imod 60 %. Når en korttype begynder <strong>at</strong> blive dominerende,<br />
plejer man <strong>at</strong> sige, <strong>at</strong> kortet har s<strong>at</strong> en de facto standard. Derefter begynder andre producenter<br />
<strong>at</strong> tilrette deres kort til <strong>at</strong> kunne gengive lyde, så det lyder som originalkortet. Når de fleste<br />
kort så efterhånden kan det samme, er en egentlig standard defineret.<br />
Samtidig med dette, sker der også det, <strong>at</strong> flere og flere programmører af spil benytter sig af<br />
<strong>at</strong> der eksisterer denne de facto standard. De spil, der kommer på markedet, understøtter<br />
standard kortene. Når et spil understøtter et bestemt kort, vil det sige, <strong>at</strong> spillet udnytter de lyde<br />
og den musik, kortet tilbyder.<br />
Der har i tidens løb været flere forskellige standarder, og der kommer sikkert flere endnu. I<br />
1996 er Cre<strong>at</strong>ive Labs SoundBlaster AWE32 dominerende som standard. En hel del af de nyere<br />
spil er lavet til dette kort, og flere følger efter. Ifølge Cre<strong>at</strong>ive Labs er SB AWE32 100%<br />
komp<strong>at</strong>ibel med og integreret i Windows95.<br />
Lydform<strong>at</strong>er<br />
Her findes groft sagt to ho<strong>ved</strong>grupper af filtyper, som forholder sig til hver sin type kort. Vi vil<br />
dog pga. sammenligneligheden nævne dem begge i dette afsnit, selvom .MID filer rettelig hører<br />
hjemme i kapitlet om MIDI-kort.<br />
.WAV filer bruges til <strong>at</strong> gengive tale og lydeffekter. Du kan redigere i dem, klippe et stykke<br />
af filen ud, og klistre den ind et andet sted.