Glasperlespillet - Akademisk Opgavebank
Glasperlespillet - Akademisk Opgavebank
Glasperlespillet - Akademisk Opgavebank
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Rummet<br />
Overordnet set består rummet af fire områder: Scenen, Matricen, samt de<br />
Auditive og de Visuelle redskaber. Disse områder optræder ikke opdelt i det<br />
konkrete rum – det er fx intentionen at scenen som sådan rækker ud over og ind i<br />
selve deltagernes rum.<br />
Til venstre er der en skematisk tegning af <strong>Glasperlespillet</strong>s rum. Som det ses er der<br />
ved farvelægningen af figuren antydet en klassificering af rummets forskellige<br />
områder. De gule flader har med billede, tekst, tegning og video at gøre, altså<br />
noget visuelt. Blå flader har med musik, sang, tale og rytme at gøre, altså noget<br />
auditivt.<br />
Hver deltager kan anvende rummets redskaber til at påvirke spillets skueplads<br />
eller primære scene. Redskaberne kan benyttes til at lagre nye udtryk eller<br />
kontrollere de eksisterende udtryk, der er i spil.<br />
Den store gule flade for enden af rummet udgør sammen med de to blå kasser i<br />
siden scenen, hvor den fælles forestilling udspiller sig. Altså teknisk set spillets<br />
output-område. Den gule flade er en videoprojektion og de blå kasser er højttalere.<br />
Scenen viser sammenblandingen af deltagernes udtryk, og fungerer for så vidt som<br />
centret for forestillingens (mest) samlede udtryk.<br />
De hvide felter er trædepuder, der sender et elektrisk signal til en computer, når en<br />
deltager stiller sig på dem. Der er en trædepude i både det auditive og det visuelle<br />
redskabsområde i hver sin side af rummet, som aktiverer det enkelte områdes<br />
input-muligheder.<br />
Centreret i den bagerste halvdel af rummet ligger 12 trædepuder samlet i en<br />
matrice. Matricen er ikke farvet på figur 1, da den præsenterer udvalg af udtryk på<br />
tværs af medietyper. På matricen udvælges eksisterende, lagrede udtryk fra<br />
databasen til udspil. Matricen er således rummets mest manifesterede billede på<br />
det monomediale udtryk.<br />
Før vi kommer nærmere ind på funktionen af spillets primære elementer – scenen,<br />
matricen og de auditive/visuelle områder, redegør vi overordnet for de<br />
scenografiske elementer i rummet.<br />
S I D E<br />
13