29.07.2013 Views

Glasperlespillet - Akademisk Opgavebank

Glasperlespillet - Akademisk Opgavebank

Glasperlespillet - Akademisk Opgavebank

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Rummet<br />

Overordnet set består rummet af fire områder: Scenen, Matricen, samt de<br />

Auditive og de Visuelle redskaber. Disse områder optræder ikke opdelt i det<br />

konkrete rum – det er fx intentionen at scenen som sådan rækker ud over og ind i<br />

selve deltagernes rum.<br />

Til venstre er der en skematisk tegning af <strong>Glasperlespillet</strong>s rum. Som det ses er der<br />

ved farvelægningen af figuren antydet en klassificering af rummets forskellige<br />

områder. De gule flader har med billede, tekst, tegning og video at gøre, altså<br />

noget visuelt. Blå flader har med musik, sang, tale og rytme at gøre, altså noget<br />

auditivt.<br />

Hver deltager kan anvende rummets redskaber til at påvirke spillets skueplads<br />

eller primære scene. Redskaberne kan benyttes til at lagre nye udtryk eller<br />

kontrollere de eksisterende udtryk, der er i spil.<br />

Den store gule flade for enden af rummet udgør sammen med de to blå kasser i<br />

siden scenen, hvor den fælles forestilling udspiller sig. Altså teknisk set spillets<br />

output-område. Den gule flade er en videoprojektion og de blå kasser er højttalere.<br />

Scenen viser sammenblandingen af deltagernes udtryk, og fungerer for så vidt som<br />

centret for forestillingens (mest) samlede udtryk.<br />

De hvide felter er trædepuder, der sender et elektrisk signal til en computer, når en<br />

deltager stiller sig på dem. Der er en trædepude i både det auditive og det visuelle<br />

redskabsområde i hver sin side af rummet, som aktiverer det enkelte områdes<br />

input-muligheder.<br />

Centreret i den bagerste halvdel af rummet ligger 12 trædepuder samlet i en<br />

matrice. Matricen er ikke farvet på figur 1, da den præsenterer udvalg af udtryk på<br />

tværs af medietyper. På matricen udvælges eksisterende, lagrede udtryk fra<br />

databasen til udspil. Matricen er således rummets mest manifesterede billede på<br />

det monomediale udtryk.<br />

Før vi kommer nærmere ind på funktionen af spillets primære elementer – scenen,<br />

matricen og de auditive/visuelle områder, redegør vi overordnet for de<br />

scenografiske elementer i rummet.<br />

S I D E<br />

13

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!