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U n i t y 3 D

Capítulo 3 - Principais conceitos

“How proud would the buildings of Rome

Look without a single stone”

- Avantasia

Jogo de exemplo mostrado durante as aulas

O que vamos aprender neste capítulo:

Vamos saber o que compõe uma cena na Unity, o que são

objetos de jogo e seus componentes e o que são objetos préfabricados.

1. Game Objects, Game Components, Prefabs

Em Unity, objetos de jogo (game objects) são recipientes que,

sozinhos, não tem função, mas que podem receber diversos

componentes (game components) para se diferenciar uns dos

outros. Malhas, texturas, códigos... são exemplos de componentes,

mas vários destes podem compor um único objeto de jogo.

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Book Unity.indb 18 16/05/2012 19:11:06

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