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U n i t y 3 D
Capítulo 6 - Física
“... ‘Haja Newton’ e tudo se iluminou.”
- Alexander Pope, poeta inglês, 1688-1744, para o epitáfio de Isaac
Newton, físico inglês
Jogo de exemplo mostrado durante as aulas
O que vamos aprender neste capítulo:
Neste capítulo, iremos conhecer como a Unity 3D usa a física
para facilitar a criação de jogos e criar resultados interessantes.
1. Rigidbody, Colliders e Triggers
Unity dá um excelente suporte para acrescentar física em seu
jogo de forma fácil. Vamos ver como isso pode ser feito:
Para que eu coloque um objeto em cena que se comporte
fisicamente, devo acrescentar o componente RigidBody (corpo
rígido) a ele. Pegando o exemplo do cubo da cena de iluminação,
acrescento outro cubo para servir de “chão”, ajeito as posições e
tamanhos e rotações e minha cena fica assim:
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Book Unity.indb 38 16/05/2012 19:11:07