05.02.2020 Views

253792108-Apostila-Unity-r

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

U n i t y 3 D

Capítulo 6 - Física

“... ‘Haja Newton’ e tudo se iluminou.”

- Alexander Pope, poeta inglês, 1688-1744, para o epitáfio de Isaac

Newton, físico inglês

Jogo de exemplo mostrado durante as aulas

O que vamos aprender neste capítulo:

Neste capítulo, iremos conhecer como a Unity 3D usa a física

para facilitar a criação de jogos e criar resultados interessantes.

1. Rigidbody, Colliders e Triggers

Unity dá um excelente suporte para acrescentar física em seu

jogo de forma fácil. Vamos ver como isso pode ser feito:

Para que eu coloque um objeto em cena que se comporte

fisicamente, devo acrescentar o componente RigidBody (corpo

rígido) a ele. Pegando o exemplo do cubo da cena de iluminação,

acrescento outro cubo para servir de “chão”, ajeito as posições e

tamanhos e rotações e minha cena fica assim:

38

Book Unity.indb 38 16/05/2012 19:11:07

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!