253792108-Apostila-Unity-r
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U n i t y 3 D
Note a previsão de visualização da câmera na janela da cena.
Estas câmeras podem ser posicionadas e ou rotacionadas e
podemos mudar seu frustum apenas clicando e arrastando os
pontos brancos à frente. Podemos tratá-las como qualquer
outro objeto, instanciando, fazendo a ligação (parent), colocando
o componente físico rigidbody, ter mais de uma renderizando
diferentes porções da cena em diferentes posições da tela (como
num retrovisor de um carro) e colocar programação nelas, uma vez
que a Unity vem com alguns scripts de câmera pré-programados
(Experimente em Components->Camera Control).
Existem muitas possibilidades, ainda mais com a licença PRO.
Seja um diretor de jogos!
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Book Unity.indb 34 16/05/2012 19:11:07