253792108-Apostila-Unity-r
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U n i t y 3 D
DICA 2: NÃO fique preso ao visual. Enquanto as malhas não
ficam prontas nos programas de modelagem, use formas básicas
para dar vida (script) ao seu jogo. Trabalhe a lógica, a programação...
Os componentes definem todas as funções de um game object,
diferenciando-os. Existe uma grande variedade de componentes e
sua composição pode gerar resultados interessantes.
Atenção especial com as luzes e a câmera neste momento; elas
são muito importantes.
Um game object vazio pode ser colocado em cena apenas para
receber scripts de controle. Se um script não estiver anexado a um
game object em cena, ele não executará.
Quando você agrupar um conjunto de componentes em um
objeto complexo, e quiser salvá-lo para reproduzi-lo depois, você
tem um prefab. Veja mais sobre isso no capítulo 7.
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Book Unity.indb 20 16/05/2012 19:11:06