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253792108-Apostila-Unity-r

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U n i t y 3 D

DICA 2: NÃO fique preso ao visual. Enquanto as malhas não

ficam prontas nos programas de modelagem, use formas básicas

para dar vida (script) ao seu jogo. Trabalhe a lógica, a programação...

Os componentes definem todas as funções de um game object,

diferenciando-os. Existe uma grande variedade de componentes e

sua composição pode gerar resultados interessantes.

Atenção especial com as luzes e a câmera neste momento; elas

são muito importantes.

Um game object vazio pode ser colocado em cena apenas para

receber scripts de controle. Se um script não estiver anexado a um

game object em cena, ele não executará.

Quando você agrupar um conjunto de componentes em um

objeto complexo, e quiser salvá-lo para reproduzi-lo depois, você

tem um prefab. Veja mais sobre isso no capítulo 7.

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Book Unity.indb 20 16/05/2012 19:11:06

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