253792108-Apostila-Unity-r
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sumário
Capítulo 1 - Introdução à ferramenta Unity 3D 5
O quê, para quê, para quem, como.
Capítulo 2 - Interface da Unity 3D 9
Toolbar, Scene, Hierarchy, Project, Inspector e Game
Capítulo 3 - Principais conceitos 17
Game Objects, Game Components e Prefabs
Capítulo 4 - Iluminação 23
Light, Directional Light, Spot light e Lightmap
Capítulo 5 - Câmera 29
Perspective e Orthographic
Capítulo 6 - Física 37
Rigidbody, Colliders e Triggers
Book Unity.indb 2 16/05/2012 19:11:05