253792108-Apostila-Unity-r
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U n i t y 3 D
Capítulo 8 - Interface
“Na natureza nada se cria, tudo se transforma”
- Antoine Lavoisier, químico francês, 1743 - 1794
Jogo de exemplo mostrado durante as aulas
O que vamos aprender neste capítulo:
Neste capítulo, iremos ver como podemos criar interfaces
simples para nosso jogo.
1. GUI, GUIText, GUITexture, GUISKin,
GUILayout
GUI é sigla para Graphical User Interface, interface gráfica com
o usuário/jogador e tudo o que for usado para mostrar a situação
do jogo, pontos, vidas e informações diversas.
Para criar interfaces temos diversos componentes de Unity,
como GUIText e GUITexture que utilizaremos aqui em um exemplo
simples.
Veja que existe uma função especial no código para chamar a
interface: Chama-se OnGUI. Vamos utilizá-la:
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Book Unity.indb 48 16/05/2012 19:11:07