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U n i t y 3 D

Capítulo 8 - Interface

“Na natureza nada se cria, tudo se transforma”

- Antoine Lavoisier, químico francês, 1743 - 1794

Jogo de exemplo mostrado durante as aulas

O que vamos aprender neste capítulo:

Neste capítulo, iremos ver como podemos criar interfaces

simples para nosso jogo.

1. GUI, GUIText, GUITexture, GUISKin,

GUILayout

GUI é sigla para Graphical User Interface, interface gráfica com

o usuário/jogador e tudo o que for usado para mostrar a situação

do jogo, pontos, vidas e informações diversas.

Para criar interfaces temos diversos componentes de Unity,

como GUIText e GUITexture que utilizaremos aqui em um exemplo

simples.

Veja que existe uma função especial no código para chamar a

interface: Chama-se OnGUI. Vamos utilizá-la:

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Book Unity.indb 48 16/05/2012 19:11:07

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