Bau eines selbstständigen Hovercrafts - Landrat-Lucas Gymnasium
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3.1 Grundentwurf der ersten LOGO!-Schaltung<br />
Um unsere automatische Steuerung zu programmieren, mussten wir uns<br />
zunächst überlegen, wie das Hovercraft auf verschiedene äußere Einflüsse<br />
reagieren soll.<br />
Wir haben uns dafür entschieden, dass das Hovercraft erst dann einlenken soll,<br />
wenn sich die Lichtquelle neben ihm befindet. Dadurch reagiert es zwar recht<br />
spät auf ein Vorbeifahren an dieser, da es jedoch ohnehin nur in der Nähe der<br />
Lichtquelle fahren und diese nicht erreichen soll, ist dieses Verhalten nicht<br />
unerwünscht.<br />
Der Vorteil dieses späten Reagierens liegt vor allem darin, dass die Lüfter so<br />
nicht häufig kurz, sondern eher seltener über jeweils längere Zeiträume<br />
angesteuert werden. Ein kurzes Ansteuern der Lüfter wäre vermutlich ohnehin<br />
nahezu wirkungslos, da die Lüfter zunächst andrehen müssen. Es käme bei<br />
einer frühen Ansteuerung also vermutlich kaum zu nennenswerten Vorteilen,<br />
während die Lüfter wesentlich stärker abgenutzt würden.<br />
Wenn das Hovercraft keinen Lichtpunkt „wahrnehmen“ kann, soll der Antrieb<br />
abgeschaltet werden. Bei unklaren Situationen, die theoretisch nicht<br />
vorkommen können (z.B. alle LDRs gleichzeitig beleuchtet), soll es sich links<br />
herum drehen, bis wieder ein realistische Signal vorliegt.<br />
Aus diesen Bedingungen folgt folgende Wahrheitstabelle:<br />
LDR 1 LDR 2 LDR 3 LDR 4 Lüfter 1 Lüfter 2 Lüfter 3<br />
1 1 1 1 1 0 1<br />
1 1 1 0 1 0 1<br />
1 1 0 1 0 1 1<br />
1 1 0 0 0 1 1<br />
1 0 1 1 1 1 0<br />
1 0 1 0 1 0 1<br />
1 0 0 1 0 1 1<br />
1 0 0 0 0 1 1<br />
0 1 1 1 1 0 1<br />
0 1 1 0 1 0 1<br />
0 1 0 1 1 0 1<br />
0 1 0 0 1 0 1<br />
0 0 1 1 1 1 0<br />
0 0 1 0 1 0 1<br />
0 0 0 1 1 1 0<br />
0 0 0 0 0 0 0<br />
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