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Bilderzeugung und Bildaufnahme - Hochschule Niederrhein

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7.9 Zusammenfassung – Schritte in der Computergraphik<br />

1. 2. 3. 4.<br />

1. 2.<br />

3. 4.<br />

Graphische DV <strong>und</strong> BV, Regina Pohle, 7. <strong>Bilderzeugung</strong> <strong>und</strong> <strong>Bildaufnahme</strong> 39<br />

7.10 <strong>Bildaufnahme</strong> mit der realen Kamera<br />

Y<br />

Bildkoordinaten<br />

2-D Bild<br />

Bildhauptpunkt<br />

optische Achse<br />

X<br />

Kamerakoordinaten<br />

Y<br />

Linse<br />

X<br />

Weltkoordinaten<br />

3-D Szene<br />

Transformation zwischen Welt- <strong>und</strong> Kamerakoordinaten:<br />

( x<br />

y z 1)<br />

⎟<br />

w<br />

w<br />

w<br />

=<br />

Graphische DV <strong>und</strong> BV, Regina Pohle, 7. <strong>Bilderzeugung</strong> <strong>und</strong> <strong>Bildaufnahme</strong> 40<br />

⎞<br />

⎠<br />

⎜⎝<br />

⎛<br />

r<br />

r<br />

r<br />

11<br />

21<br />

31<br />

0<br />

r<br />

r<br />

r<br />

12<br />

22<br />

32<br />

0<br />

Z<br />

r<br />

r<br />

r<br />

13<br />

23<br />

33<br />

0<br />

Z<br />

t<br />

t<br />

t<br />

x<br />

y<br />

z<br />

1<br />

Y<br />

⎛ ⎟⎠<br />

⎞⎜⎝<br />

x<br />

y<br />

z<br />

1<br />

X<br />

c<br />

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