Ausgabe 05/2002 - Gameswelt
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gamesweb.com TITELSTORY: Xbox - Special<br />
UNLEASHED<br />
Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 06<br />
was mehr Geräte hergestellt<br />
werden konnten. Um genügend<br />
Einheiten zum Start im Heimatland<br />
von Microsoft zu haben,<br />
wurde kurzerhand die für Europa<br />
gebaute Xbox-Fabrik in<br />
Ungarn auf US-Xboxes umgestellt.<br />
Trotz der fast zeitgleichen<br />
Markteinführung der um 100 $<br />
günstigeren Nintendo-Konsole<br />
GameCube verlief der Launch<br />
in den USA äusserst zufriedenstellend<br />
- laut Microsoft schaffte<br />
man bis Ende Jahr einen Abverkauf<br />
von 1.5 Millionen<br />
Xboxes in den USA. Dies dürfte<br />
nicht zuletzt am umfangreichen<br />
Software-Angebot gelegen haben,<br />
bei dem es neben einer<br />
ganzen Menge ordentlicher<br />
Titel bereits einige Must-Haves<br />
gab.<br />
Bereits im Oktober lud Microsoft<br />
die wichtigsten europäischen<br />
Handelsvertreter, Redakteure<br />
und Publisher nach<br />
Cannes ein, um an einem spektakulären<br />
Event alle Infos zum<br />
Xbox-Start in Europa bekannt<br />
zu geben. Für Euphorie sorgten<br />
zwar die vielen gezeigten Spiele,<br />
von denen einige Titel zum<br />
ersten Mal gezeigt wurden,<br />
weniger aber das Launchdatum<br />
und der Verkaufspreis: Erst am<br />
14. März dürfen die europäischen<br />
Spieler mit der Xbox loslegen<br />
und dabei allein für das<br />
Grundgerät ohne Spiele 479<br />
Euro locker machen - deutlich<br />
mehr als in den USA und<br />
Japan.<br />
Denn bereits vor dem Start in<br />
Europa startete die westliche<br />
Konsole im 'Heimatland der Videospiele'<br />
- in Japan. Da dieses<br />
Gebiet, das bisher Sony und<br />
Nintendo fest in der Hand hatten,<br />
wichtig für den Erfolg oder<br />
Misserfolg einer Konsole ist,<br />
setzte Microsoft in Japan alle<br />
Hebel in Bewegung, um die japanischen<br />
Käufer von der Xbox<br />
zu überzeugen. Neben einem<br />
tiefen Preis und typisch japanischen<br />
Games konnte man<br />
wichtige Spieleschmieden wie<br />
Konami, Capcom und Sega zur<br />
Unterstützung bewegen und<br />
selbst mit Squaresoft ('Final<br />
Fantasy'-Reihe) steht Microsoft<br />
in Verhandlungen. Auch wenn<br />
der Launch am 22. Februar<br />
<strong>2002</strong> nicht ganz so euphorisch<br />
ausgefallen ist, wertet Microsoft<br />
den Start in Japan als Erfolg.<br />
Xbox - Die Konsole<br />
Doch was für eine Technik<br />
schlummert in der Xbox und<br />
was für Features warten auf<br />
den Kunden? Als erstes fällt<br />
wohl die Grösse der schwarzen<br />
Kiste mit dem grünen Logo in<br />
der Mitte auf. Denn die Xbox<br />
misst noch mehr als eine Play-<br />
Station 2 und braucht etwa doppelt<br />
so viel Stellfläche wie ein<br />
GameCube. Dass so ein wuchtiges<br />
Teil auch ganz schön<br />
schwer ist, überrascht nicht. Immerhin<br />
ist der Lüfter nicht ganz<br />
so laut wie zunächst befürchtet<br />
- Sonys Konsole ist da auch<br />
nicht leiser. Während die Form<br />
eher an eine klassische Konsole<br />
erinnert, verfügt die Xbox<br />
wie die PS2 über eine DVD-<br />
Schublade, die per Knopfdruck<br />
aus der Vorderseite herausfährt.<br />
Neben dem auffällig gros-<br />
Front- und Rückseite der Microsoft-Konsole.<br />
Die Hardware im Detail:<br />
CPU 733 MHz<br />
Grafik-Prozessor nForce 2a (250 MHz)<br />
Hauptspeicher 64 MB<br />
Polygonleistun 125 Mio/Sek<br />
Speicherbandbreite 6.4 GB/Sek<br />
Hardware-3D-Audio Support? ja (64 3D-Channels)<br />
Festplatte? ja<br />
Controller-Ports 4<br />
Breitband-Anschluss ja<br />
DVD-Filme abspielbar? ja (nur mit Zubehör)<br />
Dolby Digital? ja<br />
Texturkompression? ja (6:1)<br />
Memory Card 8 MB<br />
Audiokanäle 256<br />
Europa-Launch 14. März <strong>2002</strong><br />
Aktueller off. Preis 479 Euro<br />
sen Knopf auf der Vorderseite,<br />
der für das Öffnen und Schliessen<br />
der DVD-Schublade zuständig<br />
ist, findet sich noch ein<br />
kleinerer Knopf, mit dem sich<br />
die Konsole ein- und ausschalten<br />
lässt - auf einen Reset-<br />
Button verzichtete Microsoft<br />
hingegen.<br />
In diesem grossen dunklen Gehäuse<br />
schlummert eine beachtliche<br />
Hardware: Über satte 64<br />
MB Memory und 733 MHz<br />
CPU-Speed verfügt die Xbox -<br />
mehr als alle bisherigen Konsolen<br />
inklusive GameCube und<br />
PlayStation 2. Für die Grafik<br />
wurde ein modifizierter nVidia<br />
nForce2a-Prozessor (250 MHz)<br />
integriert, wohingegen ein kraftvoller<br />
Soundchip mit 256 Audio-<br />
Kanälen für hervorragenden<br />
Sound sorgen soll. Dieser Chip<br />
kann die Daten direkt in Dolby<br />
Digital 5.1 umwandeln, ohne<br />
damit den Hauptprozessor zu<br />
belasten. Auch im Bereich Texturen<br />
lässt die Xbox ihre Mus-<br />
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keln spielen: Innerhalb eines<br />
Renderschritts lassen sich vier<br />
Textur-Schichten berechnen.<br />
So lassen sich beeindruckende<br />
Effekte wie Bumpmapping oder<br />
Umgebungsreflektionen realisieren,<br />
ohne dass die sonstige<br />
Leistung geschwächt wird.<br />
Erstmals in der Konsolengeschichte<br />
ist in die Konsole eine<br />
Festplatte eingebaut, die acht<br />
Gigabyte umfasst. Dieses Feature<br />
bringt den Vorteil, dass<br />
man Spielstände nicht zwingend<br />
auf Memory Cards speichern<br />
muss und dass umfangreiche<br />
Dateien eines Spiels<br />
temporär ausgelagert werden<br />
können - installieren müsst ihr<br />
die Xbox-Games vor dem Spielen<br />
aber natürlich nicht. Ebenfalls<br />
praktisch: Ihr könnt eure<br />
Lieblings-MusikCD-Tracks auf<br />
der Festplatte speichern und<br />
dann in einige Spiele als Hintergrundmusik<br />
integrieren. Weiter<br />
ist die integrierte Breitband-<br />
Karte bisher einzigartig, mit der<br />
zukünftig Online-Gaming möglich<br />
sein soll - vor 2003 wird daraus<br />
in Europa aber wohl noch<br />
nichts.<br />
Der Vorteil einer integrierten<br />
Festplatte und eines Breitband-<br />
Anschlusses im Gegensatz<br />
zum möglichen nachträglichen<br />
Aufrüsten wie bei der Play-<br />
Station 2 liegt auf der Hand -<br />
die Entwickler können bei jeder<br />
Xbox voll auf diese Features<br />
setzen und müssen keine diesbezüglichen<br />
Kompromisse eingehen.<br />
Neben diesen eigentlich<br />
PC-typischen Komponenten<br />
sprechen auch die auf DirectXbasierenden<br />
Entwicklerkits auf<br />
eine Nähe zum PC. Microsoft<br />
will allerdings mit der Xbox<br />
nicht einen 'PC für den TV',<br />
sondern eine reine Spielma-