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Morphologische Operatoren in C++ am Beispiel von Erosion und ...

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4. Bearbeiten (falls gewünscht) des <strong>Beispiel</strong> Projektes UTIL_IMDisplay. Durch öffnen<br />

des Projektes: \VisualMagick\All\All.dsp.<br />

2.1.3. verändern der Sourcen<br />

Das bearbeiten der Sourcen für das <strong>Beispiel</strong> – Projekt (UTIL_-) IMDisplay ist unter 2.1.2<br />

beschrieben.<br />

Es ist zu empfehlen immer das allgeme<strong>in</strong>e Projektfile „All.dsp“ zu verwenden. Alternativ<br />

dazu kann natürlich versucht werden das Projekt direkt zu öffnen unter:<br />

„\w<strong>in</strong>2k\IMDisplay\IMDisplay.dsw“.<br />

2.1.4. Besonderheiten der Sourcen<br />

Im Folgenden s<strong>in</strong>d Besonderheiten, welche den E<strong>in</strong>steiger verwirren könnten als e<strong>in</strong>zelne<br />

H<strong>in</strong>weise aufgeführt.<br />

2.1.4.1. Position der Progr<strong>am</strong>mdateien<br />

Normalerweise s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Visual Studio Projekt alle „Debug-“ <strong>und</strong> „Release-“ B<strong>in</strong>aries <strong>in</strong><br />

entsprechenden Verzeichnissen unter dem Hauptverzeichnis, das Hauptverzeichnis enthält<br />

z.B. die Projektdatei) zu f<strong>in</strong>den. In diesem Source - Code – Tree s<strong>in</strong>d die B<strong>in</strong>aries aber <strong>in</strong> den<br />

folgenden Verzeichnissen untergebracht:<br />

\VisualMagick\b<strong>in</strong> Alle DLL <strong>und</strong> EXE Dateien<br />

\VisualMagick\Debug Sonstige Objektdateien, meist<br />

Zwischendateien.<br />

2.1.4.2. Die verschieden N<strong>am</strong>en <strong>von</strong> „IMDisplay“<br />

„IMDisplay“ bezeichnet das im Rahmen der Semester – Arbeit veränderte Progr<strong>am</strong>m.<br />

IMDisplay Der Progr<strong>am</strong>m- / Projektn<strong>am</strong>e<br />

UTIL_IMDisplay N<strong>am</strong>e des Projektes <strong>in</strong> der Projektdatei:<br />

\VisualMagick\All\All.dsp<br />

\VisualMagick\b<strong>in</strong>\UTIL_DB_IMDisplay_.exe Das Progr<strong>am</strong>m IMDisplay <strong>in</strong> der Debug<br />

Konfiguration.<br />

\VisualMagick\b<strong>in</strong>\UTIL_RL_IMDisplay_.exe Das Progr<strong>am</strong>m IMDisplay <strong>in</strong> der Release<br />

Konfiguration.<br />

2.1.4.3. Besonderheiten beim H<strong>in</strong>zufügen <strong>von</strong> Source – Dateien<br />

Bearbeiten der Sourcen über die allgeme<strong>in</strong>e Projekt – Datei:<br />

\VisualMagick\All\All.dsp<br />

Beim Erstellen <strong>von</strong> zusätzlichen Source – Dateien z.B. Klassen- <strong>und</strong> Headerdateien oder<br />

Klassen zum Ansprechen <strong>von</strong> neuen Resourcen z.B. Dialogen kann es vorkommen, dass beim<br />

nächsten Kompilieren die Fehlermeldung „File … not fo<strong>und</strong>! …“ auftritt.<br />

Ursache hierfür ist, dass die neuen Dateien im Verzeichnis \VisualMagick\All\* angelegt<br />

werden <strong>und</strong> nicht im „aktuellen Projekt Verzeichnis“.<br />

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