Morphologische Operatoren in C++ am Beispiel von Erosion und ...
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4. Bearbeiten (falls gewünscht) des <strong>Beispiel</strong> Projektes UTIL_IMDisplay. Durch öffnen<br />
des Projektes: \VisualMagick\All\All.dsp.<br />
2.1.3. verändern der Sourcen<br />
Das bearbeiten der Sourcen für das <strong>Beispiel</strong> – Projekt (UTIL_-) IMDisplay ist unter 2.1.2<br />
beschrieben.<br />
Es ist zu empfehlen immer das allgeme<strong>in</strong>e Projektfile „All.dsp“ zu verwenden. Alternativ<br />
dazu kann natürlich versucht werden das Projekt direkt zu öffnen unter:<br />
„\w<strong>in</strong>2k\IMDisplay\IMDisplay.dsw“.<br />
2.1.4. Besonderheiten der Sourcen<br />
Im Folgenden s<strong>in</strong>d Besonderheiten, welche den E<strong>in</strong>steiger verwirren könnten als e<strong>in</strong>zelne<br />
H<strong>in</strong>weise aufgeführt.<br />
2.1.4.1. Position der Progr<strong>am</strong>mdateien<br />
Normalerweise s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Visual Studio Projekt alle „Debug-“ <strong>und</strong> „Release-“ B<strong>in</strong>aries <strong>in</strong><br />
entsprechenden Verzeichnissen unter dem Hauptverzeichnis, das Hauptverzeichnis enthält<br />
z.B. die Projektdatei) zu f<strong>in</strong>den. In diesem Source - Code – Tree s<strong>in</strong>d die B<strong>in</strong>aries aber <strong>in</strong> den<br />
folgenden Verzeichnissen untergebracht:<br />
\VisualMagick\b<strong>in</strong> Alle DLL <strong>und</strong> EXE Dateien<br />
\VisualMagick\Debug Sonstige Objektdateien, meist<br />
Zwischendateien.<br />
2.1.4.2. Die verschieden N<strong>am</strong>en <strong>von</strong> „IMDisplay“<br />
„IMDisplay“ bezeichnet das im Rahmen der Semester – Arbeit veränderte Progr<strong>am</strong>m.<br />
IMDisplay Der Progr<strong>am</strong>m- / Projektn<strong>am</strong>e<br />
UTIL_IMDisplay N<strong>am</strong>e des Projektes <strong>in</strong> der Projektdatei:<br />
\VisualMagick\All\All.dsp<br />
\VisualMagick\b<strong>in</strong>\UTIL_DB_IMDisplay_.exe Das Progr<strong>am</strong>m IMDisplay <strong>in</strong> der Debug<br />
Konfiguration.<br />
\VisualMagick\b<strong>in</strong>\UTIL_RL_IMDisplay_.exe Das Progr<strong>am</strong>m IMDisplay <strong>in</strong> der Release<br />
Konfiguration.<br />
2.1.4.3. Besonderheiten beim H<strong>in</strong>zufügen <strong>von</strong> Source – Dateien<br />
Bearbeiten der Sourcen über die allgeme<strong>in</strong>e Projekt – Datei:<br />
\VisualMagick\All\All.dsp<br />
Beim Erstellen <strong>von</strong> zusätzlichen Source – Dateien z.B. Klassen- <strong>und</strong> Headerdateien oder<br />
Klassen zum Ansprechen <strong>von</strong> neuen Resourcen z.B. Dialogen kann es vorkommen, dass beim<br />
nächsten Kompilieren die Fehlermeldung „File … not fo<strong>und</strong>! …“ auftritt.<br />
Ursache hierfür ist, dass die neuen Dateien im Verzeichnis \VisualMagick\All\* angelegt<br />
werden <strong>und</strong> nicht im „aktuellen Projekt Verzeichnis“.<br />
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