Morphologische Operatoren in C++ am Beispiel von Erosion und ...
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1.2.3. Dilatation ohne Zus<strong>am</strong>menwachsen<br />
Diese Progr<strong>am</strong>mfunktion verh<strong>in</strong>dert das „Zus<strong>am</strong>menwachsen“ <strong>von</strong> Objekten bei der<br />
Dilatation. Wie bei der Extraktionsfunktion muss auch hier der Schwellwert des H<strong>in</strong>tergr<strong>und</strong>s<br />
<strong>und</strong> des Objekts def<strong>in</strong>iert se<strong>in</strong>.<br />
Technisch gesehen ist dies ist e<strong>in</strong> Filter mit e<strong>in</strong>er 5x5 Matrix. Die im Vergleich große Matrix<br />
ist erforderlich, um frühzeitig e<strong>in</strong>e anderes Objekt zu erkennen <strong>und</strong> daraufh<strong>in</strong> nicht mehr<br />
weiter zu dilaterieren. D<strong>am</strong>it diese Funktion nicht trotzdem zum „Zus<strong>am</strong>menwachsen“ zweier<br />
oder mehrerer Objekte führt, ist es erforderlich, zu prüfen ob Objekte bereits über Stege<br />
mite<strong>in</strong>ander verb<strong>und</strong>en s<strong>in</strong>d. Ist dies der Fall, so müssen mit e<strong>in</strong>em geeigneten <strong>Erosion</strong>sfilter<br />
die Objekte <strong>von</strong>e<strong>in</strong>ander getrennt werden.<br />
Die Pixel e<strong>in</strong>zelner Objekte können sich u. U. bis auf e<strong>in</strong>en Pixel annähern.<br />
1.2.4. Threshold setzen<br />
In diesem Dialog ist es möglich e<strong>in</strong>en Grenzwert zwischen Objekt <strong>und</strong> Bildh<strong>in</strong>tergr<strong>und</strong> zu<br />
def<strong>in</strong>ieren. Als erstes ist es wichtig zu entscheiden, ob das Objekt dunkel <strong>und</strong> der H<strong>in</strong>tergr<strong>und</strong><br />
hell ist oder umgekehrt. Die hier getroffenen E<strong>in</strong>stellungen s<strong>in</strong>d global gültig. D.h.<br />
„Dilateration ohne Zus<strong>am</strong>menwachsen“ <strong>und</strong> „Extraktion <strong>von</strong> Rändern“ verwenden die aktuell<br />
e<strong>in</strong>gestellten Werte.<br />
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