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Diplomarbeit Tangible Augmented Reality für Computerspiele

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Inhaltsverzeichnis Christiane Ulbricht<br />

Inhaltsverzeichnis<br />

1 . EINLEITUNG .............................................................................................................5<br />

2 . STAND DER FORSCHUNG ......................................................................................6<br />

2.1 VIRTUAL REALITY.....................................................................................................6<br />

2.1.1 Non-immersive Virtual <strong>Reality</strong> Systems............................................................7<br />

2.1.2 Immersive Virtual <strong>Reality</strong> Systems ...................................................................8<br />

2.1.3 <strong>Augmented</strong> <strong>Reality</strong> Systems ..............................................................................9<br />

2.2 AUFBAU EINES VIRTUAL REALITY SYSTEMS ..............................................................9<br />

2.3 TRACKING ...............................................................................................................10<br />

2.3.1 Elektromechanisches Tracking ........................................................................12<br />

2.3.2 Elektromagnetisches Tracking.........................................................................14<br />

2.3.3 Akustisches Tracking.......................................................................................16<br />

2.3.4 Inertiales Tracking...........................................................................................17<br />

2.3.5 Optisches Tracking ..........................................................................................18<br />

2.3.5.1 Markerbasiertes optisches Tracking......................................................18<br />

2.3.5.2 Markerloses optisches Tracking............................................................21<br />

2.4 EINGABEGERÄTE .....................................................................................................26<br />

2.4.1 Datenhandschuh...............................................................................................26<br />

2.4.2 Pinchglove .......................................................................................................28<br />

2.4.3 3D-Maus..........................................................................................................29<br />

2.4.4 Pen & Tablet....................................................................................................30<br />

2.4.5 Alternative Eingabegeräte................................................................................32<br />

2.5 AUSGABEGERÄTE ....................................................................................................33<br />

2.5.1 Shutter Glasses ................................................................................................34<br />

2.5.2 Polarisations-Brillen ........................................................................................34<br />

2.5.3 Head Mounted Display ....................................................................................35<br />

2.5.4 See Through Head Mounted Display...............................................................37<br />

2.5.5 Arm Mounted Display .....................................................................................37<br />

2.5.6 Virtual Retinal Display....................................................................................38<br />

2.5.7 Projektionssysteme ..........................................................................................39<br />

2.5.8 Virtual Table....................................................................................................41<br />

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