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Diplomarbeit Tangible Augmented Reality für Computerspiele

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5. Implementierung Christiane Ulbricht<br />

Abbildung 5.4: Das Katapult des Spielers mit der Farbe gelb.<br />

Es besitzt einen beweglichen Katapultarm, auf dem eine Kugel liegt. Der Katapultarm<br />

bewegt sich von der Ausgangsstellung aus nach oben und anschließend wieder zurück<br />

(siehe Abbildung 5.5).<br />

Abbildung 5.5: Der Katapultarm bewegt sich von der Ausgangsstellung aus nach oben und<br />

anschließend wieder zurück.<br />

Am höchsten Punkt löst sich die Kugel vom Katapultarm und fliegt auf einer parabolischen<br />

Flugbahn. Abbildung 5.6 zeigt eine Skizze der Flugbahn .<br />

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