Diplomarbeit Tangible Augmented Reality für Computerspiele
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5. Implementierung Christiane Ulbricht<br />
Abbildung 5.4: Das Katapult des Spielers mit der Farbe gelb.<br />
Es besitzt einen beweglichen Katapultarm, auf dem eine Kugel liegt. Der Katapultarm<br />
bewegt sich von der Ausgangsstellung aus nach oben und anschließend wieder zurück<br />
(siehe Abbildung 5.5).<br />
Abbildung 5.5: Der Katapultarm bewegt sich von der Ausgangsstellung aus nach oben und<br />
anschließend wieder zurück.<br />
Am höchsten Punkt löst sich die Kugel vom Katapultarm und fliegt auf einer parabolischen<br />
Flugbahn. Abbildung 5.6 zeigt eine Skizze der Flugbahn .<br />
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