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Anduin 76

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ABENTEUER<br />

BOKKORS BRÄU<br />

- EIN DEADLANDS-ABENETEUER VON MARSHAL CHRISTIAN MEYER -<br />

EINFÜHRUNG<br />

Dieses Abenteuer ist besonders für alle<br />

Gruppen geeignet, die ihren Marshal mit<br />

ihrer Überheblichkeit und Arroganz stets zur<br />

Verzweiflung treiben („Was?! Warum kann<br />

ich das nicht? Ich hab’ doch einen 5W12 bei<br />

Quickdraw, Shootin‘: any und Speed-load!“)<br />

Diese Gruppen, die ihre Probleme meist mit<br />

dem Revolver oder der geballten Faust lösen<br />

(„Hey Compadre, verkauf mir das Schießeisen<br />

für 10 Cent oder ich probier‘s erstmal an<br />

dir aus!“), sollen bewußt vom ständigen<br />

Abschlachten ‘unschuldiger’ bzw. unbeteiligter<br />

Individuen abgehalten werden, damit sie auch<br />

einmal andere Wege zur<br />

Lösung eines Problems in Betracht ziehen, auch<br />

wenn diese schwerer erscheinen. Außerdem<br />

kann der Marshal hier seiner Posse eine Menge<br />

Erniedrigungen heimzahlen. Er sollte ruhig auch<br />

mitunter etwas gemein und hinterhältig, wenn<br />

nicht gar überheblich agieren, damit das Ego der<br />

Spieler sich vielleicht der realen „Größe“ der<br />

Spielercharaktere angleicht. Doch der Tod von<br />

Helden sollte vermieden werden, schließlich ist<br />

alles nur Spiel und soll Spaß machen. Natürlich<br />

können auch ganz normale und nette Gruppen<br />

durch dieses Abenteuer geführt werden, der<br />

Marshal sollte mit diesen dann nicht ganz so<br />

hart umspringen.<br />

In diesem Abenteuer werden die Helden<br />

dank ihrer (hoffentlich vorhandenen)<br />

Hilfsbereitschaft von einem Voodoo-Bokkor<br />

auf Spielkartenformat geschrumpft (ca. l0<br />

cm). Die Umkehrung der Verkleinerung ist ein<br />

wesentlicher Bestandteil des<br />

Abenteuers, wobei die Helden,<br />

nachdem sie das Rezept für den<br />

Vergrößerungsmojo gefunden haben,<br />

auf der Suche nach den richtigen Zutaten<br />

durch die ganze Hütte und auch den Garten<br />

stolpern. Der Reiz des<br />

7<br />

Ganzen liegt darin, dass die normalgroßen<br />

Einrichtungsstücke so ganz anders als sonst<br />

auf die verkleinerten Helden wirken, und so<br />

schon ein Stuhl oder Tisch zu einem enormen<br />

Hindernis anwachsen kann. Der Marshal sollte<br />

möglichst versuchen, den Helden ein wirkliches<br />

Gefühl von ihrer Winzigkeit zu geben, und<br />

die Umgebung aus der Sicht der Winzlinge<br />

zu beschreiben, z.B. Das Tischbein erstreckt<br />

sich wie eine gigantische Säule nach oben, bis<br />

es schließlich hoch oben mit der gewaltigen<br />

Tischplatte verschmilzt.<br />

DAS ABENTEUER<br />

Das Abenteuer beginnt irgendwo in einem<br />

Bayou des westlichen Louisiana. Es könnte<br />

also auch als Auflockerung in eine Reise, oder<br />

ein anderes Abenteuer eingeschoben werden.<br />

In meiner Kampagne habe ich es direkt an<br />

„Adios A-Mi-Go!“ (PEG#9007) angeschlossen,<br />

das darauf ausgelegt ist, problemlos einen<br />

Ortswechsel am Ende durchzuführen.<br />

Die Posse stapft also durch den Morast, aus<br />

welchem Grund auch immer. Vielleicht suchen<br />

sie einen vergrabenen Piratenschatz oder lassen<br />

sich ganz einfach nur von Mücken stechen.<br />

Irgendwann hört man mitten im tiefen Bayou<br />

das verzweifelte Rufen eines<br />

Mädchens. „Au secours! Au

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