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ABENTEUER<br />
BOKKORS BRÄU<br />
- EIN DEADLANDS-ABENETEUER VON MARSHAL CHRISTIAN MEYER -<br />
EINFÜHRUNG<br />
Dieses Abenteuer ist besonders für alle<br />
Gruppen geeignet, die ihren Marshal mit<br />
ihrer Überheblichkeit und Arroganz stets zur<br />
Verzweiflung treiben („Was?! Warum kann<br />
ich das nicht? Ich hab’ doch einen 5W12 bei<br />
Quickdraw, Shootin‘: any und Speed-load!“)<br />
Diese Gruppen, die ihre Probleme meist mit<br />
dem Revolver oder der geballten Faust lösen<br />
(„Hey Compadre, verkauf mir das Schießeisen<br />
für 10 Cent oder ich probier‘s erstmal an<br />
dir aus!“), sollen bewußt vom ständigen<br />
Abschlachten ‘unschuldiger’ bzw. unbeteiligter<br />
Individuen abgehalten werden, damit sie auch<br />
einmal andere Wege zur<br />
Lösung eines Problems in Betracht ziehen, auch<br />
wenn diese schwerer erscheinen. Außerdem<br />
kann der Marshal hier seiner Posse eine Menge<br />
Erniedrigungen heimzahlen. Er sollte ruhig auch<br />
mitunter etwas gemein und hinterhältig, wenn<br />
nicht gar überheblich agieren, damit das Ego der<br />
Spieler sich vielleicht der realen „Größe“ der<br />
Spielercharaktere angleicht. Doch der Tod von<br />
Helden sollte vermieden werden, schließlich ist<br />
alles nur Spiel und soll Spaß machen. Natürlich<br />
können auch ganz normale und nette Gruppen<br />
durch dieses Abenteuer geführt werden, der<br />
Marshal sollte mit diesen dann nicht ganz so<br />
hart umspringen.<br />
In diesem Abenteuer werden die Helden<br />
dank ihrer (hoffentlich vorhandenen)<br />
Hilfsbereitschaft von einem Voodoo-Bokkor<br />
auf Spielkartenformat geschrumpft (ca. l0<br />
cm). Die Umkehrung der Verkleinerung ist ein<br />
wesentlicher Bestandteil des<br />
Abenteuers, wobei die Helden,<br />
nachdem sie das Rezept für den<br />
Vergrößerungsmojo gefunden haben,<br />
auf der Suche nach den richtigen Zutaten<br />
durch die ganze Hütte und auch den Garten<br />
stolpern. Der Reiz des<br />
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Ganzen liegt darin, dass die normalgroßen<br />
Einrichtungsstücke so ganz anders als sonst<br />
auf die verkleinerten Helden wirken, und so<br />
schon ein Stuhl oder Tisch zu einem enormen<br />
Hindernis anwachsen kann. Der Marshal sollte<br />
möglichst versuchen, den Helden ein wirkliches<br />
Gefühl von ihrer Winzigkeit zu geben, und<br />
die Umgebung aus der Sicht der Winzlinge<br />
zu beschreiben, z.B. Das Tischbein erstreckt<br />
sich wie eine gigantische Säule nach oben, bis<br />
es schließlich hoch oben mit der gewaltigen<br />
Tischplatte verschmilzt.<br />
DAS ABENTEUER<br />
Das Abenteuer beginnt irgendwo in einem<br />
Bayou des westlichen Louisiana. Es könnte<br />
also auch als Auflockerung in eine Reise, oder<br />
ein anderes Abenteuer eingeschoben werden.<br />
In meiner Kampagne habe ich es direkt an<br />
„Adios A-Mi-Go!“ (PEG#9007) angeschlossen,<br />
das darauf ausgelegt ist, problemlos einen<br />
Ortswechsel am Ende durchzuführen.<br />
Die Posse stapft also durch den Morast, aus<br />
welchem Grund auch immer. Vielleicht suchen<br />
sie einen vergrabenen Piratenschatz oder lassen<br />
sich ganz einfach nur von Mücken stechen.<br />
Irgendwann hört man mitten im tiefen Bayou<br />
das verzweifelte Rufen eines<br />
Mädchens. „Au secours! Au