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Broschüre für Lehrpersonen - Fit for Future

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DIE BEWEGUNGSKARTEN<br />

Die Bewegungskarten sind das Kernstück der<br />

Hilfsmittel zur Spieltonne. Im diesem Kapitel werden<br />

Ziele, Aufbau und Gliederung der Karten dargestellt.<br />

Im Kapitel 2.4 werden Anwendungsmöglichkeiten<br />

der Bewegungskarten im Schulalltag<br />

aufgezeigt.<br />

Ideenpool und Nachhaltigkeit<br />

Ziel ist es, dass die Kinder über mehrere (drei<br />

bis vier) Jahre hinweg mit den Materialien der<br />

Spieltonne spielen. Über die Bewegungskarten<br />

sollen immer wieder neue Ideen und Anreize gegeben<br />

werden. Damit steigt die Motivation, was eine<br />

vielseitige, rege und langlebige Nutzung der Spielgeräte<br />

unterstützt bzw. ermöglicht.<br />

Zu jedem Spielgerät gibt es verschiedene Bewegungskarten<br />

mit jeweils drei Übungen bzw.<br />

Spiel<strong>for</strong>men. Diese Ideensammlung dient als<br />

Grundstock <strong>für</strong> den vielfältigen Gebrauch ALLER<br />

Materialien. Die Betonung liegt bewusst auf „aller”,<br />

denn die Praxis hat gezeigt, dass die Kinder ohne<br />

Inputs von außen immer mit den gleichen fünf bis<br />

sechs (bekannten) Geräten spielen. Das liegt nicht<br />

am Material an sich, sondern eher beim Mangel an<br />

Verwendungsideen seitens der Kinder. Kleine Anregungen,<br />

zum Beispiel über die Bewegungskarten,<br />

genügen meist, um anschließend die eigene<br />

Fantasie und Kreativität der Kinder zu wecken und<br />

damit die Vielfalt der Bewegungsförderung zu erhöhen.<br />

Erfolgserlebnisse durch Fortschritt<br />

Meistens entsprechen die drei Übungen auf den<br />

Bewegungskarten auch drei Schwierigkeitsstufen.<br />

Dabei ist die einfachste Übung so gewählt, dass sie<br />

auch den jüngeren bzw. den bewegungsschwächeren<br />

Schülerinnen und Schülern Erfolgserlebnisse<br />

ermöglicht. Die schwierigste Übung hingegen stellt<br />

auch <strong>für</strong> die älteren bzw. geschickteren Schülerinnen<br />

und Schüler eine Heraus<strong>for</strong>derung dar.<br />

Mit Hilfe dieser Dreistufigkeit können die Kinder<br />

durch Üben sichtbare Fortschritte erzielen. Derartige<br />

Erfolgserlebnisse motivieren Kinder und<br />

stärken ihr Selbstvertrauen und ihr Selbstwertgefühl.<br />

Fortschritte sind fast nirgendwo so gut und<br />

einfach erkennbar wie im Bewegungsbereich, da<br />

hier bereits kleine Verbesserungen sichtbar werden.<br />

Das ist insbesondere <strong>für</strong> weniger bewegungs-<br />

begabte Kinder sehr wichtig. Viele „Bewegungs-<br />

muffel” haben einfach noch nicht den richtigen<br />

Einstieg in die Bewegung gefunden. Durch Hilfs-<br />

mittel wie die Bewegungskarten wird dies erleichtert<br />

bzw. ermöglicht.<br />

Aufbau einer Karte<br />

Vorderseite<br />

Die Vorderseiten der Bewegungskarten sind primär<br />

<strong>für</strong> die Kinder gedacht. Sie zeigen die drei Übungen<br />

bzw. Spiel<strong>for</strong>men, jeweils dargestellt mit Fotos und<br />

ergänzt durch kurze Beschreibungen.<br />

Für die Kinder soll der Umgang mit den Karten<br />

sehr spielerisch und fantasiebetont sein. Daher ist<br />

jede Karte in ein Thema (z.B. Astronaut) eingebunden.<br />

Der Titel und eine dazu passende Illustration<br />

zeigen die entsprechende thematische Einkleidung<br />

der Karte.<br />

Rückseite<br />

Die Rückseiten beinhalten weiterführende In<strong>for</strong>mationen<br />

<strong>für</strong> die <strong>Lehrpersonen</strong>:<br />

Ñ was wird gefördert<br />

Ñ worauf ist zu achten (Technik, Gefahren etc.)<br />

Ñ weitere Spiel- und Übungsvarianten<br />

Ñ benötigtes Material<br />

Ñ Sozial<strong>for</strong>men (Einzel-, Partner- oder Gruppenübung)<br />

È www.fit-4-future.de<br />

Übersicht aller Bewegungskarten<br />

Ideen – <strong>for</strong>tschrItt – glIederung<br />

astronaUt<br />

aUf dem mond ist man fast<br />

schwereLos Und kann grosse<br />

sprünge machen.<br />

1 erste schritte aUf<br />

dem mond<br />

Steige auf den Moonhopper<br />

und hüpfe mit Partnerhilfe auf<br />

der Stelle. Schaffst du es auch<br />

alleine?<br />

26 27<br />

VORDERSEITE<br />

RÜCKSEITE<br />

1<br />

2<br />

3<br />

2 monderkUndUng<br />

Hüpfe ohne Hilfe vorwärts.<br />

Versuche es auch rückwärts<br />

und seitwärts. Wer kann<br />

eine Figur (z.B. einen<br />

Buchstaben) hüpfen, welche<br />

ein anderes Kind errät?<br />

3 profi-astronaUt<br />

Hüpfe so hoch wie möglich.<br />

Kannst du Hocksprünge oder<br />

sogar eine halbe Drehung<br />

in der Luft machen?<br />

Erfinde auch eigene Tricks.<br />

f4f_bewegung_karten_weltall_de_gzd.indd 3 01.12.10 13:21<br />

astronaUt<br />

in<strong>for</strong>mationen <strong>für</strong> <strong>Lehrpersonen</strong><br />

was wird gefördert<br />

Durch das Hüpfen werden das<br />

Herzkreislaufsystem angeregt,<br />

die Beinmuskeln trainiert und<br />

die Gesäß- und Rumpfmuskulatur<br />

(Stabilisation) gestärkt.<br />

Im Bereich der Bewegungskoordination<br />

wird vor allem das<br />

Gleichgewicht geschult.<br />

einzeLübUng partnerübUng<br />

woraUf ist zU achten<br />

Möglichst aufrecht auf dem<br />

Moonhopper stehen und nach<br />

vorne schauen. Den Ball mit<br />

den Füßen fest zusammendrücken.<br />

Varianten<br />

→ Übung 1: Mit einer Hand an<br />

einer Wand abstützen und auf<br />

der Stelle hüpfen.<br />

↗ Übung 2: Spuren auf dem<br />

Mond: Versuchen, die Figur,<br />

die der Partner vorgeht, nachzuhüpfen.<br />

↗ Übung 3: Während einem<br />

Hocksprung mit einer Hand<br />

zum Ring greifen.<br />

↗ Übung 3: Über Hindernisse<br />

hüpfen.<br />

↗ Übung 3: Auf eine leicht<br />

erhöhte Fläche und wieder<br />

hinunter hüpfen.<br />

materiaL<br />

1 Moonhopper<br />

evtl. Hindernisse<br />

f4f_bewegung_karten_weltall_de_gzd.indd 4 01.12.10 13:21

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