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Broschüre für Lehrpersonen - Fit for Future

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KARTENSET WELTALL<br />

ASTRONAUT<br />

(MOONHOPPER)<br />

RAKETE<br />

(SCHWUNGSEIL)<br />

EINE GEScHIcHTE AUS DEM WELTALL<br />

(FÜR EINFÜHRUNGS- UND<br />

ABSCHLUSSLEKTION)<br />

Material: Seile und/oder Hüte zum Kennzeichnen<br />

der Linien<br />

Nach dem Prinzip des Spiels „Tag und Nacht”: Es<br />

werden zwei Gruppen gebildet. Die Lehrperson teilt<br />

jeder Gruppe ein Thema der fünf Bewegungskarten<br />

zu, z.B. Mond und Saturn. Die Gruppen stehen sich<br />

auf zwei Linien gegenüber (Distanz ca. 3 m). In einem<br />

Abstand von etwa sieben bis acht Metern ist<br />

hinter jeder Gruppe jeweils eine weitere Linie markiert<br />

(„Sicherheitslinie”).<br />

Die Lehrperson erzählt nun eine Geschichte. Erwähnt<br />

sie eines der beiden Themen, z.B. Mond, so<br />

rennen alle der Mond-Gruppe in Richtung der Saturn-Gruppe<br />

und versuchen die Saturne zu fangen,<br />

bevor diese hinter ihrer Sicherheitslinie sind. Jedes<br />

Kind hat dabei einen „Partner” in der Gegnergruppe,<br />

dem es genau gegenübersteht und welchen es<br />

jeweils zu fangen versucht. Wer sein Gegenüber<br />

fangen kann, erhält einen Punkt. Danach stellen<br />

sich alle wieder so hin wie zu Beginn, die Geschichte<br />

wird weitererzählt.<br />

Welche Gruppe hat am Ende der Geschichte insgesamt<br />

mehr Punkte?<br />

Geschichte und Themen in der Abschlusslektion<br />

variieren.<br />

SATURN<br />

(HULA-HOOP-REIFEN)<br />

MONDKRATER<br />

(SPRINGSEIL)<br />

RAKETEN UND UFOS FLIEGEN<br />

UM DIE WETTE<br />

(FÜR REMINDER 1)<br />

Material: Springseile und Hüte als Feldmarkierung<br />

Die Raketen mit den Astronauten wollen die Ufos<br />

mit den Außerirdischen einfangen, die Ufos wollen<br />

die Raketen schnappen: Bilden von zwei gleich<br />

großen Mannschaften (Raketen und Ufos), welche<br />

sich auf zwei Linien in einer Distanz von ca. zehn<br />

Metern gegenüber stehen.<br />

Auf das Kommando „Los” laufen alle in die Mitte<br />

(1). Die Lehrperson zählt von 10 rückwärts bis 0 –<br />

solange reicht der Treibstoff zum Fliegen. Während<br />

dieser Zeitspanne versuchen alle, eine Person aus<br />

der gegnerischen Mannschaft (1 gegen 1) an bzw.<br />

mit den Händen auf ihre Seite hinter die Linie zu<br />

ziehen (2).<br />

Nach jedem Durchgang wird gezählt, wie viele<br />

Gegner jede Gruppe einfangen konnte (3). Die Gewinnermannschaft<br />

bekommt einen Punkt. Danach<br />

stellen sich wieder alle auf ihrer ursprünglichen<br />

Seite auf (1) und ein neuer Versuch wird gestartet:<br />

Wer hat nach fünf Durchgängen mehr Punkte; die<br />

Raketen oder die Ufos?<br />

1 LOSRENNEN 2 ZIEHEN 3 SIEGER?<br />

UFO<br />

(FRISBEE)<br />

PIZZABäCKER<br />

(TENNISRINGE)<br />

RAKETEN UND UFOS STAFETTE<br />

KARTENSET WERFEN UND FANGEN<br />

UFO<br />

(FRISBEE)<br />

SHOW-WERFEN<br />

(FÜR EINFÜHRUNGS- UND<br />

ABSCHLUSSLEKTION)<br />

Material: Spielgeräte zu den Bewegungskarten<br />

Jedes Kind erhält eines der fünf Spielgeräte. Die<br />

Lehrperson erklärt den Kindern, welches Gerät zu<br />

welchem Thema gehört (Tücher = fliegende Gespenster,<br />

Tennisring = Pizzabäcker mit Pizzateig etc.).<br />

Die Kinder rennen umher. Ruft die Lehrperson<br />

ein Thema, werfen die Kinder, welche das zum<br />

Thema passende Spielgerät haben, dieses ein paar<br />

Mal senkrecht hoch und fangen es wieder (Frisbee<br />

wird nicht hochgeworfen, sondern aus ein paar<br />

Schritten Distanz in einen auf dem Feld liegenden<br />

Hula-Hoop-Reifen gezielt). Die anderen Kinder gehen<br />

in die Hocke und sehen zu. Auf ein Zeichen der<br />

Lehrperson laufen alle weiter. Zwischendurch sollen<br />

die Geräte getauscht werden, so dass alle mit<br />

allen Geräten gespielt haben. Fortbewegungsarten<br />

variieren (Galopp, einbeinig hüpfen, Nachstellhüpfer<br />

seitwärts, rückwärts gehen etc.).<br />

Varianten:<br />

Ñ zwei oder mehrere Themen gleichzeitig aufrufen<br />

Ñ ein Kind übernimmt den Part der Lehrperson<br />

Ñ <strong>für</strong> die Abschlusslektion: Kinder gehen in<br />

2er-Gruppen zusammen und werfen sich die<br />

Wurfobjekte auf das Kommando jeweils gegenseitig<br />

zu<br />

1 TENNISBALL PRELLEN<br />

3 TENNISBALL PRELLEN<br />

GESPENSTER<br />

(JONGLIERTÜCHER)<br />

ELEFANT<br />

(SCOOP SPIEL)<br />

ZITRONE<br />

(TENNIS)<br />

STAFETTE<br />

(FÜR REMINDER 1)<br />

Material: Tennisschläger/Bälle, Hüte, Tennisringe<br />

Vier Gruppen bilden. Die Lehrperson zeigt den<br />

Ablauf der Stafette vor:<br />

1. mit Tennisschläger den Ball prellen bis zum Hut<br />

î Schläger und Ball ablegen, Tennisring<br />

aufnehmen<br />

2. Ring einhändig 2 x aufwerfen und wieder fangen<br />

î Tennisring wieder hinlegen, Schläger und<br />

Ball erneut aufnehmen<br />

3. mit Tennisschläger den Ball prellen; zurück<br />

zum Start, Tennisschläger und Ball der nächsten<br />

Person übergeben etc.<br />

2 TENNISRING AUFWERFEN<br />

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