Das Grundregelwerk - Projekt Kopfkino
Das Grundregelwerk - Projekt Kopfkino
Das Grundregelwerk - Projekt Kopfkino
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
EIN HELD WIRD GEBOREN<br />
10<br />
Fahren (G)<br />
Was wäre ein Mann ohne sein Auto?<br />
Oder sein Motorrad? Sein Schnellboot?<br />
Seinen Panzer? Die Fertigkeit Fahren<br />
erlaubt ihrem Charakter, ein Fahrzeug<br />
in Krisensituationen zu lenken, gewagte<br />
Manöver zu unternehmen und vielleicht<br />
auch noch nebenbei etwas anderes zu<br />
machen (telefonieren, den Beifahrer<br />
verprügeln, sich die Fingernägel schneiden…).<br />
Fingerfertigkeit (G)<br />
Fingerfertigkeit ist ja eigentlich eher<br />
eine Fertigkeit für die bösen Buben, aber<br />
schließlich haben ja nicht alle Helden<br />
auch als solche angefangen. Mit ihr kann<br />
ein Charakter anderen etwas stehlen,<br />
unbemerkt etwas aus einem Laden mitgehen<br />
lassen oder ein Schloss knacken.<br />
Oder zum besten Hütchenspieler von<br />
Las Vegas werden.<br />
Heimlichkeit (G)<br />
Wenn man an Verdächtige heranschleichen<br />
oder heimlich ins Hauptquartier<br />
des Drogenbosses eindringen will,<br />
dann kommt man ohne die Fertigkeit<br />
Heimlichkeit nicht weit. Mit ihr kann<br />
der Charakter sich möglichst lautlos<br />
bewegen, die richtigen Verstecke finden<br />
und einfache Sicherheitssysteme umgehen.<br />
Auch das Verkleiden fällt unter<br />
diese Fertigkeit.<br />
Hobby (variiert)*<br />
Jeder Mensch hat Hobbys. Warum also<br />
nicht Serienhelden. Darunter fallen<br />
Dinge wie Tanzen, Pantomime, Singen,<br />
ein Instrument spielen, Kochen, Pokern,<br />
Fotografieren oder auch Golfen oder<br />
Billard spielen. Jeder Punkt der in eine<br />
Hobby gesteckt wird, lässt die Fertigkeit<br />
gleich um 2 Punkte steigen.<br />
Nahkampf (F oder G)<br />
Der Nahkampf deckt die Fähigkeiten<br />
eines Charakters mit Nahkampfwaffen<br />
ab. Die Entscheidung ob die Fertigkeit<br />
auf die Fitness oder die Geschicklichkeit<br />
basiert, macht sich beim Kampfstil<br />
bemerkbar. Während ein starker Charakter<br />
direkt und mit brutalen Hieben<br />
kämpft, wird ein geschickter Serienheld