Das Grundregelwerk - Projekt Kopfkino
Das Grundregelwerk - Projekt Kopfkino
Das Grundregelwerk - Projekt Kopfkino
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
EIN HELD WIRD GEBOREN<br />
8<br />
Attribut steht abgekürzt in Klammern<br />
neben der Fertigkeit (F=Fitness,<br />
G=Geschicklichkeit, V=Verstand,<br />
S=Sinne, W=Wille, E=Ego). Findet<br />
man dahinter noch ein Sternchen (*),<br />
muss sich der Spieler für ein gewisses<br />
Gebiet innerhalb dieser Fertigkeit<br />
entscheiden. Die hier vorgestellten Fertigkeiten<br />
sind natürlich nur eine kleine<br />
Auswahl und es steht jedem Spieler frei,<br />
in Absprache mit dem Spielleiter, neue<br />
Fertigkeiten zu erfinden.<br />
Die Spieler können 35 Punkte frei auf<br />
ihre Fertigkeiten verteilen, auch hier gilt<br />
die Grenze von maximal 6 Punkten auf<br />
eine Fertigkeit.<br />
Allgemeinwissen (V)<br />
Bildung kann wichtig sein, und ein Charakter<br />
mit dieser Fertigkeit ist eine schier<br />
unerschöpfliche Quelle nützlicher aber<br />
auch nutzloser Informationen. Vielleicht<br />
ist er sehr belesen. Vielleicht sieht er aber<br />
auch nur zu viel fern. Soll der Charakter<br />
allerdings Experte auf einem Gebiet<br />
sein, dann sind Sie mit einer anderen<br />
Wissensfertigkeit besser aufgehoben.<br />
Athletik (F oder G)<br />
Die Fertigkeit Athletik umschreibt das<br />
grundsätzliche athletische Potenzial<br />
eines Charakters. Mit dieser Fertigkeit<br />
kann er schwimmen, laufen, springen<br />
und klettern. Für Verfolgungsjagden<br />
durch enge Häuserschluchten ist Athletik<br />
von unschätzbarem Wert!<br />
Während man die typischen athletischen<br />
Aktionen, wie Schwimmen, Laufen oder<br />
Springen mit der Fitness durchführt,<br />
gibt es gewisse Proben, bei denen es<br />
mehr auf das Geschick ankommt, wie<br />
beim Balancieren.<br />
Ausweichen (G)<br />
Auch wenn man ziemlich gut beweisen<br />
kann, was für ein Kerl man ist, indem<br />
man einen Treffer einfach kassiert, so ist<br />
es letztendlich doch vorzuziehen, nicht<br />
getroffen zu werden. Die Fertigkeit<br />
Ausweichen ist für alle Kämpfer wichtig,<br />
die lieber austeilen als einstecken wollen.<br />
Egal ob im Nah- oder im Fernkampf,<br />
mit dieser Fertigkeit kann man dem<br />
Schaden entgehen. Übrigens steht das<br />
Ausweichen nicht zwangsläufig für die<br />
Fähigkeit bewusst Angriffen aus dem<br />
Weg zu gehen, sondern einfach nur dafür,<br />
dass man im Kampf nicht getroffen<br />
wird.<br />
Basteln (V)<br />
Die Fertigkeit Basteln umfasst theoretische<br />
und praktische Kenntnisse im<br />
technischen Bereich. Der Charakter ist<br />
ein begabter Automechaniker, hat ein<br />
Händchen für elektrische Gerätschaften<br />
oder kennt sich sogar mit diesen neumodischen<br />
„Computern“ aus.<br />
Bequatschen (E)<br />
Immer wenn der Charakter mehr auf<br />
Worte setzt als auf Waffen, wird die Fertigkeit<br />
Bequatschen eingesetzt. Damit