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Das Grundregelwerk - Projekt Kopfkino

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EIN HELD WIRD GEBOREN<br />

CHARAKTERSCHAFFUNG<br />

Ein Held wird<br />

geboren<br />

Die Geburtsstunde eines Helden ist<br />

immer etwas Besonderes, so auch bei<br />

Funky Colts. Die Charaktere betreten<br />

gleich als die Helden einer Actionserie<br />

die Bühne und müssen nicht erst<br />

noch dazu werden.<br />

Rolle<br />

Die Rolle definiert in ein bis zwei<br />

Worten das Konzept des Charakters.<br />

Beispiele dazu finden Sie ab Seite 26.<br />

Es spricht natürlich nichts dagegen,<br />

wenn die Spieler ihre eigenen Rollen<br />

entwickeln wollen.<br />

Beispiele: die Krankenschwester,<br />

der Anwalt, der Teenager, der<br />

Spieler ...<br />

zwischen 1 und 6, wobei eine 1 sehr<br />

schlecht und eine 6 sehr gut ist. Es<br />

gibt auch ein paar wenige Menschen<br />

die einen Wert von 7 erreichen,<br />

aber das ist wirklich selten (z.B. der<br />

6-Millionen-Dollar-Mann ...). Tiere<br />

hingegen können auch Werte über 7<br />

besitzen. Bei der Charaktererschaffung<br />

kann der Spieler 20 Punkte auf<br />

die Attribute verteilen. Dabei muss<br />

er natürlich das Minimum von 1 und<br />

das Maximum von 6 beachten.<br />

Beispiel: Ben Hammer soll ein<br />

Privatdetektiv werden. Bens Spieler<br />

entscheidet sich dazu, ihn eher<br />

auf der sozialen Schiene fahren zu<br />

lassen, und verteilt die Punkte wie<br />

folgt: 5 auf Ego, 4 auf Wille, Geschicklichkeit<br />

4, Fitness 2, Verstand<br />

3, Sinne 2.<br />

6<br />

Attribute<br />

Die Attribute definieren die grundlegenden<br />

körperlichen, mentalen<br />

und emotionalen Fähigkeiten eines<br />

Charakters. Bei Funky Colts gibt es<br />

sechs Attribute: Fitness, Geschick,<br />

Verstand, Sinne, Wille und Ego.<br />

Jedes Attribut hat einen Wert<br />

Fitness (F)<br />

<strong>Das</strong> Attribut Fitness steht sowohl für<br />

die reine körperliche Muskelkraft eines<br />

Charakters als auch für seine Konstitution.<br />

Es wird immer dann benutzt,<br />

wenn die Aktion des Charakters mit<br />

seiner Stärke zu tun hat oder seinen<br />

körperlichen Widerstandskräften, wie<br />

Kondition oder Reaktion auf Gift oder<br />

Krankheit.

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