Das Grundregelwerk - Projekt Kopfkino
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EIN HELD WIRD GEBOREN<br />
CHARAKTERSCHAFFUNG<br />
Ein Held wird<br />
geboren<br />
Die Geburtsstunde eines Helden ist<br />
immer etwas Besonderes, so auch bei<br />
Funky Colts. Die Charaktere betreten<br />
gleich als die Helden einer Actionserie<br />
die Bühne und müssen nicht erst<br />
noch dazu werden.<br />
Rolle<br />
Die Rolle definiert in ein bis zwei<br />
Worten das Konzept des Charakters.<br />
Beispiele dazu finden Sie ab Seite 26.<br />
Es spricht natürlich nichts dagegen,<br />
wenn die Spieler ihre eigenen Rollen<br />
entwickeln wollen.<br />
Beispiele: die Krankenschwester,<br />
der Anwalt, der Teenager, der<br />
Spieler ...<br />
zwischen 1 und 6, wobei eine 1 sehr<br />
schlecht und eine 6 sehr gut ist. Es<br />
gibt auch ein paar wenige Menschen<br />
die einen Wert von 7 erreichen,<br />
aber das ist wirklich selten (z.B. der<br />
6-Millionen-Dollar-Mann ...). Tiere<br />
hingegen können auch Werte über 7<br />
besitzen. Bei der Charaktererschaffung<br />
kann der Spieler 20 Punkte auf<br />
die Attribute verteilen. Dabei muss<br />
er natürlich das Minimum von 1 und<br />
das Maximum von 6 beachten.<br />
Beispiel: Ben Hammer soll ein<br />
Privatdetektiv werden. Bens Spieler<br />
entscheidet sich dazu, ihn eher<br />
auf der sozialen Schiene fahren zu<br />
lassen, und verteilt die Punkte wie<br />
folgt: 5 auf Ego, 4 auf Wille, Geschicklichkeit<br />
4, Fitness 2, Verstand<br />
3, Sinne 2.<br />
6<br />
Attribute<br />
Die Attribute definieren die grundlegenden<br />
körperlichen, mentalen<br />
und emotionalen Fähigkeiten eines<br />
Charakters. Bei Funky Colts gibt es<br />
sechs Attribute: Fitness, Geschick,<br />
Verstand, Sinne, Wille und Ego.<br />
Jedes Attribut hat einen Wert<br />
Fitness (F)<br />
<strong>Das</strong> Attribut Fitness steht sowohl für<br />
die reine körperliche Muskelkraft eines<br />
Charakters als auch für seine Konstitution.<br />
Es wird immer dann benutzt,<br />
wenn die Aktion des Charakters mit<br />
seiner Stärke zu tun hat oder seinen<br />
körperlichen Widerstandskräften, wie<br />
Kondition oder Reaktion auf Gift oder<br />
Krankheit.