Das Grundregelwerk - Projekt Kopfkino
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ACTION!<br />
50<br />
KAMPFREGELN<br />
Egal ob eine Schießerei in den düsteren<br />
Straßen von New York, eine Prügelei<br />
unter Freunden oder auch ein Starrduell<br />
zwischen zwei Erzfeinden, Funky<br />
Colts bietet ein einheitliches System für<br />
Konflikte an. Körperliche und seelische<br />
Auseinandersetzungen folgen hierbei<br />
sehr ähnlichen Regeln, auch wenn natürlich<br />
die Zielsetzung eine ganz andere<br />
ist. Im Rahmen eines körperlichen<br />
Konflikts versucht der Charakter, einen<br />
Gegner auszuschalten und dabei möglichst<br />
unbeschadet hervorzugehen; bei<br />
einem seelischen Konflikt ist das Ziel,<br />
das Gegenüber zu beeinflussen und zu<br />
überzeugen.<br />
Kämpfe<br />
Kampfsituationen laufen bei Funky Colts<br />
nach einem einfachen System ab, das<br />
versucht, die Spannung und die Action<br />
der Vorbildserien möglichst detailliert<br />
abzubilden, ohne dabei zu komplex zu<br />
werden.<br />
ABLAUF DER KAMPFRUNDE<br />
Ein Kampf kann innerhalb von Sekunden<br />
vorbei sein. Kugeln sind sehr<br />
schnell, und auch eine menschliche Faust<br />
kann so flink zuschlagen, dass man den<br />
Bewegungen mit dem Auge kaum mehr<br />
folgen kann. Aus diesem Grund wird<br />
zur Regelung der zeitlichen Abläufe<br />
im Kampf eine künstliche Zeiteinheit<br />
eingeführt, und zwar die Kampfrunde.<br />
Wie viel Zeit beansprucht eine solche<br />
Kampfrunde in der Spielwelt? Niemals<br />
mehr als ein paar Sekunden. Natürlich<br />
geht es schneller, den Abzug einer<br />
Knarre zu drücken, als mit der Faust<br />
zuzuschlagen, aber das soll hier unwichtig<br />
sein: eine Kampfrunde ist die Zeit,<br />
in der jeder an einem Kampf Beteiligte<br />
einmal handeln kann.<br />
Kampfrunden laufen hierbei immer<br />
nach dem gleichen Schema ab:<br />
Initiative<br />
Bevor die Kugeln fliegen muss man erst<br />
man einmal überprüfen, wer zuerst<br />
handeln darf. Dazu dient die Initiative,<br />
die folgendermaßen ermittelt wird:<br />
Geschicklichkeit + Sinne.<br />
Die Charaktere handeln jede Runde<br />
in absteigender Reihenfolge ihrer Initiativewerte,<br />
beginnend mit dem, der<br />
den höchsten Wert hat. Im Falle eines<br />
Unentschieden agiert immer der Held<br />
zuerst, danach der Charakter mit dem<br />
höchsten Geschicklichkeit (falls zwei<br />
Helden den gleichen Wert haben). Sollte<br />
auch das gleich sein, findet die Aktion<br />
beider Charaktere zur gleichen Zeit<br />
statt.