Das Grundregelwerk - Projekt Kopfkino
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DIE ROLLEN<br />
DIE KAMPFSPORTLERIN<br />
Wer braucht schon eine Pistole oder ein Gewehr?<br />
Du bestimmt nicht, denn dein Körper ist deine<br />
Waffe. Dein intensives Kampfsport-Training auf<br />
dem Berg Azumayama, unter den Fittichen des<br />
japanischen Ninjutsu Großmeisters Hatsumi<br />
Tengu, haben aus dir eine wandelnde Kampfmaschine<br />
gemacht, die in der Lage ist mit ihren<br />
Händen zu töten.<br />
Bevorzugte Attribute<br />
Fitness<br />
Geschicklichkeit<br />
Sinne<br />
Bevorzugte Fertigkeiten<br />
Athletik<br />
Ausweichen<br />
Coolness<br />
Einschüchtern<br />
Fernkampf<br />
Fingerfertigkeit<br />
Heimlichkeit<br />
Nahkampf<br />
Hobby (Origami, Kaligrafie ...)<br />
Raufen<br />
Warhnehmung<br />
Wissensbereich (Zen Philosophie<br />
...)<br />
Bevorzugte Stunts<br />
Alles ist eine Waffe. Der Meister<br />
vom Berg. Eisenfaust. Indianer<br />
kennen keinen Schmerz. Ist nur ein<br />
Kratzer. Rechts wie links. Schwer<br />
zu treffen. Freunde fürs Leben.<br />
Ausrüstung<br />
Ninjaanzug oder Kimono. Ein paar<br />
Wurfsterne. Schwert.<br />
Beispiele<br />
Kwai Chang Kaine aus „Kung Fu“.<br />
Harry Truman Ioki aus „21 Jump<br />
Street“.<br />
„Der Mensch ist dazu geboren Großes<br />
zu leisten,<br />
wenn er versteht, sich selbst zu<br />
besiegen.“<br />
- Bruce Lee<br />
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